Das mache ich gerne!
Fall 1: Eine minimalverteidigte Stadt
Die Stadt liegt im Flachland. Ein verschanzter Infanterist steht drin. Der Infanterist hat keine Beförderungen. Die Unterstützung für die Rebellen liegt bei den Bewohner bei null Prozent (Royalistenpack). Es gibt keinen Schutzwall. Kein spezieller Gründervater inspiriert die Verteidiger.
--> Gesamt-Verteidigungsbonus: 25 Prozent (durch die Verschanzung).
Fall 2: Eine maximal verteidigte Stadt
Die Stadt liegt auf einem Hügel.
--> + 25 Prozent Verteidigungsbonus
Ein verschanzter Infanterist steht drin.
--> + 25 Prozent Verteidigungsbonus
Der Infanterist hat etliche Beförderungen ...
... er ist Veteran (durch den Gründervater Dom Pedro)
---> + 10 Prozent Verteidigungsbonus
... er ist Minuteman I (durch den Gründervater Dom Pedro)
---> + 20 Prozent Verteidigungsbonus
... er ist Gebirgsjäger (durch Gründervater Ethan Allen)
--> + 15 Prozent Verteidigungsbonus
Die Rebellenunterstützung liegt bei 100 Prozent.
--> + 50 Prozent Verteidigungsbonus
Es gibt eine Festung.
--> + 150 Prozent Verteidigungsbonus
Es gibt einen Extra-Bonus durch den Gründervater Vasco N. de Balboa.
--> + 25 Prozent Verteidigungsbonus
(Hinweis: Die beiden letzten Boni sind die einzigen, die durch eine Bombardierung gelöscht werden können.)
--> Gesamt-Verteidigungsbonus: 320 Prozent
Dieser Gesamt-Verteidigungsbonus wird auf den Grundwert des Infanteristen draufgeschlagen.
Grundwert 3 + (Grundwert 3 x Verteidigungsbonus 3,2) = 12,6 Kampfwert
Nicht schlecht, was? Wenn man optimal spielt, ist so ein Infanterist ganz schön schlagkräftig.
Aber es wird noch besser: Wählt man während der Revolution das Verfassungselement "Waffenbesitz", beträgt der Grundwert des Infanteristen nicht 3, sondern sogar 4.
Grundwert 4 + (Grundwert 4 x Verrteidigungsbonus 3,2) = 16,8 Kampfwert
Fall 3: Eine maximal verteidigte Stadt, die bombardiert wird
Sollte es der Artillerie des Königs gelingen, die Siedlung umfassend zu bombardieren, sinken die Verteidigungsboni jeweils um 175 Prozent.
Dann würden folgende Kampfwerte des Verteidigers entstehen:
Grundwert 3 + (Grundwert 3 x Verteidigungsbonus 1,45) = 7,35 Kampfwert
bzw.
Grundwert 4 + (Grundwert 4 x Verteidigungsbonus 1,45) = 9,8 Kampfwert
Ich hoffe, alles stimmt. Vielleicht ist jemand so nett und rechnet mal nach?
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Edit:
Zum Vergleich: Eine nicht beförderte Artillerie des Königs erreicht folgenden Kampfwert beim Angriff auf eine Stadt:
Grundwert 4 + (Grundwert 4 x Stadtangriffsbonus 1) = 8,0 Kampfwert




). Es gibt keinen Schutzwall. Kein spezieller Gründervater inspiriert die Verteidiger.
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Ich freu mich schon darauf, die Version 1.2 hier downloaden zu können.
Ich stoße immer wieder darauf, dass in diesem und den meisten anderen Threads die Begriffe Kanone und Artillerie wild durcheinandergewürfelt werden. Ich vermute, es ist nur ein bisschen Schludrigkeit und kein ernsthaftes Missverständnis. Um auf Nummer sicher zu gehen, erlaubt mir bitte folgenden Hinweis. Die Kolonisten (also wir Spieler) verfügen über Kanonen, der Ringträger ausschließlich über Artillerie. Die Unabhängigkeitskämpfer und das Monarchistenpack haben also verschiedene Typen von Belagerungseinheiten. Kanonen und Artillerie haben unterschiedliche Kampfwerte und unterschiedliche Angriffs- und Verteidigungsboni.

... aber beim Überfliegen der Kriterien scheint mir alles gut durchdacht. Ansonsten wünsche ich dir, dass du deinem guten Vorsatz treu bleibst, alles sorgfältig zu dokumentieren. Auch Leute, die hier nicht mitdiskutieren, sollten - wenn sie die Mod spielen - die Chance haben, die Veränderungen umfassend nachvollziehen und in ihrer Spielstrategie berücksichtigen zu können.