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Thema: [Darkest Dungeon] - Tod und Verderben zum Sonderpreis!

  1. #166
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    Version hilft da auch noch etwas aus...

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    und Serenamoun vertreibt dann auch den letzten Gast

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    Die Gruppe läuft weiter, und Serenamoun ist es dann, der als Erster einen Sack voller Beute entdeckt. Da kommt dann seine kleptomanische Neigung zum Vorschein...

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    und er steckt den Inhalt heimlich selbst ein (Die Sachen sind dann auch tatsächlich verloren, wenn dieser Trait greift)

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    Etwas weiter vorne entdecken unsere Helden ein Fass, dass bestimmt randvoll mit Alkohol ist

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  2. #167
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    theindless "opfert" sich dann, immerhin hat er in den letzten Wochen bereits Erfahrung mit dem ekelhaften Fusel gesammelt, der in der örtlichen Taverne angeboten wird. Aber das Zeug hier ist selbst für ihn zu viel.

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    Fast fängt er sich eine Vergiftung ein, aber dann scheint es ihm wieder besser zu gehen. Nochmal Glück gehabt

    Auch der nächste Raum ist leer. Verstecken sich die Bewohner dieses Tunnelsystems etwa vor uns?

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    Die Helden wollen jetzt schon was Essen, dabei haben sie abgesehen von den paar schwächlichen Banditen noch nicht mal was geleistet

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    Ein Gestell voller rostiger Klingen... Ist bestimmt nicht ganz gesund, da ohne Schutz rumzuwühlen. Aber Serenamoun ist zum Glück verantwortungsvoll und wickelt ein paar Bandagen um seine Hände

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    Wir finden einige Dinge, die an so einem Gestell eigentlich nichts zu suchen haben

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  3. #168
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    Ein Schutthaufen versperrt den weiteren Weg. Unsere Helden grummeln bereits, denn jetzt müssen sie zum ersten Mal in dieser Mission arbeiten Emoticon: snicker

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    Hat sich eigentlich irgendwer um die Fackeln gekümmert? Vielleicht sollten wir mal eine neue anmachen, bevor...

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    ...wir noch irgendwelchen Feinden begegnen

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    Hier unten hausen also Schweine. Hm, das erklärt natürlich die vielen menschlichen Überreste

    DM wird gleich mal angekotzt Dieser Angriff verursacht gerne mal Krankheiten, aber bisher hatten wir mit sowas immer viel Glück. Auch diesmal passiert nichts

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    Version1 macht klar, dass solche Sitten bei uns nicht toleriert werden

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  4. #169
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    theindless kann da nur zustimmen

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    Serenamoun ist noch immer verwundet, also muss DM nochmal ran. Diesmal ist er auch deutlich erfolgreicher

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    Die großen Schweine sind ziemlich gefährlich, weil sie nicht nur stunnen können, sondern mit ihrem Messer auch eine verdammt hohe Krit-Rate haben. Aber Serenamoun wird davon vorerst verschont.

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    Und dann geht es wieder in die Offensive

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  5. #170
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    Zitat Zitat von Paidos Beitrag anzeigen
    Serenamoun ruiniert dann den Moment, indem er gleich wieder alle mit seiner Schuldenliste nervt Einer ist sogar so empört, dass er gleich wieder geht.
    Emoticon: ablach

  6. #171
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    na wenn die doofen typen aber auch nich rechtzeitig ihre schulden bezahlen? ^^

  7. #172
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    An dieser Stelle möchte ich übrigens mal den Soundtrack des Spiels positiv hervorheben Nicht nur ist die Kampfmusik extrem passend zur Atmosphäre, sie wird auch immer dramatischer, je niedriger der Lichtlevel ist. Hier mal ein Beispiel zum Vergleich. Das erste Stück spielt bei vollem Lichtlevel, das zweite bei völliger Dunkelheit.





    Den Rest des Soundtracks werde ich immer mal zwischendurch einbinden, die Kampfmusik ist für jedes Gebiet unterschiedlich. Und damit weiter im Text

    ---------------------------------

    Der Kultist sorgt wieder für Ärger, indem er DM an die Front zieht

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    Serenamoun kommt mit seinem Angriff leider nicht bis in die hinteren Reihen (Vielleicht brauchen die da hinten einfach nur eine Brille ), aber die Ergebnisse sind auch so ganz zufriedenstellend.

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    DM übt ein wenig mit seinem Messer, auch wenn das Schwein nicht so wahnsinnig beeindruckt davon ist.

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    Stattdessen betäubt es erstmal Version1

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    Geändert von Paidos (08. Februar 2016 um 18:59 Uhr)

  8. #173
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    Die Anhänge sind durcheinander.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #174
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Die Anhänge sind durcheinander.
    Hab ich auch grade bemerkt Ist jetzt korrigiert

    Zitat Zitat von Serenamoun Beitrag anzeigen
    na wenn die doofen typen aber auch nich rechtzeitig ihre schulden bezahlen? ^^
    Ja, streng genommen kannst du da nichts für. Sind halt etwas dünnhäutig, die Banditen



    Ach ja, weil ich es vorhin vergessen habe:

    Zitat Zitat von Karlzberg Beitrag anzeigen
    Dabei hätte mich eine 4x Abomination Gruppe durchaus mal interessiert^^
    Solche runs sind wären in der Tat recht interessant. Aber ich will lieber soviel Abwechslung wie möglich in den Klassen, damit auch jede voll zur Geltung kommt. Darum versuche ich fürs Erste, keine Klasse mehr als zweimal zu haben

    Zitat Zitat von [DM] Beitrag anzeigen
    Läuft gar nicht schlecht bisher.
    Ich bin selbst etwas überrascht bisher Aber das wird sicher nicht ewig so bleiben, irgendwann kommen ja auch höherstufige Quests und längere Dungeons

    Zitat Zitat von [DM] Beitrag anzeigen
    Ich sollte nicht mit Edna in einer Guppe, mit all diesen Bibelsprüchen.
    Also lieber Rorschach?

    ------------------------------------

    Der Kultist setzt wieder seine üblichen Angriffe ein, wodurch der Lichtlevel auf 0 sinkt und theindless gestresst wird.

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    Im Übrigen steigt bei niedrigem Lichtlevel nicht nur die Genauigkeit und der Schaden der Gegner, sondern auch unsere eigene kritische Trefferrate. Dadurch werden Klassen wie der Okkultist eigentlich sogar stärker

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    Der letzte Gegner ist dann recht schnell ausgeschaltet.

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  10. #175
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    Mitten im Zentrum des Raumes steht eine Art Opferalter. So richtig traut sich niemand, näher ranzugehen.

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    Schließlich erklärt sich theindless bereit. Hätte er seine Neugier mal lieber im Zaum gehalten... Als er zurückkehrt, ist er ganz still und will niemandem erzählen was er gesehen hat. Ist vielleicht auch besser so

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    70 Stress Da wird wohl noch jemand auf dieser Quest einen Nervenzusammenbruch erleiden

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    Aber erstmal sorgen wir für ein wenig Licht Emoticon: sonne

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    Dann geht es auch schon weiter zum nächsten Raum...

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  11. #176
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    DM löst eine Falle aus. Der Schaden hält sich in Grenzen, aber der Stress steigt deutlich an

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    Und Serenamoun klaut schon wieder

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    Der nächste Raum ist dann wieder leer

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    Und noch ein Fass voller Alkohol. Diesmal sind wir aber vorbereitet, und fügen dem Ganzen noch ein paar gesunde Kräuter hinzu.

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    Serenamoun erhält einen Schadensbonus von 30% bis zum Ende der Quest (also eigentlich bis zum nächsten Lager, aber da das ja nur eine kurze Quest ist, können wir gar keins aufschlagen)

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  12. #177
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    Noch eine Falle. Aber DM weiß schon wie das läuft, und kann ausweichen

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    Wir finden eine Menge Gold Und diesmal landet es sogar in unserem Inventar

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    Und noch ein Kampf im vorletzten Raum. Neu ist hier der Slasher in Position 2, der ziemlich üble Blutungen zufügen kann. Hat aber nur sehr wenig HP.

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    Das Team schreitet auch gleich zur Tat.

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  13. #178
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    Ein Bolzen ist von Version1 ist dann das Letzte, was dieses Schwein sieht

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    Serenamoun tötet den Slasher mit einem Schlag...

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    und theindless wird angekotzt.

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    Das führt dann auch dazu, dass sein Stress 100 übersteigt...

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    und er paranoid wird

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  14. #179
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    Das zeigt sich dann auch gleich, als theindless eigenmächtig handelt Aber er trifft die richtige Entscheidung

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    Das große Schwein verfehlt Version...

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    und Serenamoun nutzt die entstandene Lücke in dessen Verteidigung.

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    DM landet noch einen Kill mit seinem Messer.

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  15. #180
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    Version verarztet Serenamoun...

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    und theindless flieht nach hinten

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    Ist aber auch egal, denn DM...

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    und Serenamoun können das Ding auch alleine beenden.

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