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Also wenn man z.b. nen Rush vorbereitet hat man sicher genug um Arbeiter zu erpressen. Könnte man sogar in seine Strategie einbauen. Man verliert auch nur 15 Gesinnung. Anfangs bekommt man 75Gold, das steigt aber im Laufe der Zeit. Also entweder man zahlt dem Stst Gold und bekommt Gesinnung oder man kriegt Gold und verliert Gesinnung.
Ich habe das in meinem letzten Kaiser-Herrschafts-Attila Spiel auch das erste Mal richtig benutzt. Anfangs aufgerüstet mit Rammböcken und Berittenen Bogenschützen (sind eigentlich recht stark, blöd mit den Beförderungen später, dafür bekommt man Marschieren schon auf Level 3) zwei Arbeiter in der Nachbarschaft erpresst und den Brasilianer die Hauptstadt abgenommen.
Später mit Stst in aller Welt verbündet gewesen während man ein paar Stst in der Nachbarschaft regelmässig erntet. Man kann eh nicht mit allen verbündet sein. Man verliert zwar die aktuellen Quests, aber man kanns ja auch nur machen, wenn es irgendwelche Mist-Quests sind. Man bekommt trotzdem neue Quests nach dem Tribut fordern.
Später mit Autokratie wird das Positionierung für mögliche Tributforderung dann Pflicht. Man bekommt 6 Gesinnung PRO RUNDE zugeschrieben (4 auf episch)! Und da reicht dann manchmal auch schon 1-2 Zerstörer, um 4 Stst in Schach zu halten (10 Felder Reichweite). Hab leider kein Bild von den Zerstörern gemacht, die waren schöner als die Fregatten positioniert, erfüllen aber den gleichen Zweck. Dieses Bild hab ich in der ersten Runde nach Kanonenbootdiplomatie gemacht, weil im Tooltip die Änderung der Gesinnung fehlte. In der nächsten Runde gings dann hoch auf 3,45!
Es scheint auch so zu sein, dass die Armee des Stst'es eine Rolle spielt. Wie man auf dem Bild oben sieht, reichten für die Stst'en im Meer 2 Fregatten, während die an Land noch Fußsoldaten zu gefügig machen brauchten.
Zum Teil mussten es auch die aller aller neuesten Einheiten sein, Einheiten von Techs eine Spalte links hatten schon kaum noch Effekt (auch wenns mehrere waren!), und dabei war ich Techführer!
Komisch war, Flugzeuge scheinen GAR keinen Effekt zu haben. Als ein Landfahrzeug schon 20 Punkte brachte, brachten 2 Bomber gar nix.
Apostremo: In der Auflistung fehlt noch: Militaristische Stadtstaaten haben noch einmal -10 von Haus aus.
Wenn man die Kanonendiplomatie wählt und einen Stadtstaat mitten im Land oder an der Front hat, können dann auch einmal so schöne Einflusszahlen wie 820 rauskommen.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
War richtig, feindliche auch.
Wenn man einen militaristischen, feindlichen Stadtstaat mit Verbündetem und Schutzversprechen erpressen will (-160 sollten das dann sein) muss man schon ganz schön was aufbringen...
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Mal ein Tipp, keine Ahnung ob es schon genannt wurde, gerade im Endspiel und auf größeren Karten können sich die Rundenwechsel sich ja doch mal etwas ziehen. Afaik geht es erst seit BNW, dass man unter den Options inzwischen auch ingame auf singleplayer quick-movement schalten kann. Dann gibt es zwar keine Bewegungsanimationen mehr, aber die Rundenwechselzeit reduziert sich wieder auf erträgliches Maß.
- "Ihr aus Samoa seid doch alle gleich. Ihr habt kein Vertrauen in die essentielle Anständigkeit der Kultur des Weißen Mannes."
Das mache ich seit Vanilla...