Im SdM Januar 2011 spielt ihr die Araber und müsst versuchen, in einer Welt, in der alle Krieg mit Japan haben, irgendwie zu gewinnen. Sämtliche Siegarten sind aktiviert, ihr könnt das Ziel wählen, welches euch am meisten Spass macht, bzw. am Schnellsten möglich ist.
Hauptziel: Gewinne mit den Arabern das Spiel so schnell als möglich.
Nebenziel: Baue schnellstmöglich ein Weltwunder, welches 600 oder mehr Schilde benötigt. Auch hier habt ihr die Wahl, welches das sein soll! Eroberte Weltwunder fallen aus der Wertung!
Das Nebenziel darf auch nach dem Hauptziel erreicht werden (2 Saves einsenden). Wenn ihr einen Sieg erreicht habt, klickt auf „noch ein paar Runden weiterspielen“ und sendet mir das Save von der Runde danach.
Zur Karte:
Kaiser, Mini, Kontinente,
4 Zivilisationen, mit einer immer Krieg,
Barbaren Zufall,
Kulturelle Übertritte sind an,
Wissenschaftliche Anführer sind aus,
Ihr bekommt zum Start einen Elite-Krieger.
Punkteverteilung Hauptziel:
10
8
6
5
4
3
2
1
1
...
Punkteverteilung Nebenziel:
5
4
3
2
1
0
Das Save geht mit der üblichen Benennung (SDM Januar_Spielername_Jahr) an Mailadresse entfernt! Wer innerhalb von 96 Stunden keine Bestätigungsmail bekommt, bitte noch mal senden, dann hat es der Spamfilter verschluckt.
Einsendeschluss ist der o5.o3.2o11 um 23.59 Uhr! Ihr habt somit auch dieses Mal über 8 Wochen Zeit. Saves die nach Einsendeschluss eintreffen werden ignoriert, egal ob die Auswertung schon durch ist oder nicht.
Viel Spass!