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Thema: PolyCast Focus: "Civilization V" mit Jon Shafer und Pete Murray

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    PolyCast Focus: "Civilization V" mit Jon Shafer und Pete Murray

    Daniel "DanQ" Quick, Tony "GarretSidzaka" Kiehl und Peter "Maniac" Steenbeke haben Jon Shafer and Pete Murray von Firaxis Games interviewt.

    Orginal
    Achtung Spoiler:
    Tantalizing temptation to treat. "Focus: 'Civilization V'" features Daniel "DanQ" Quick, with Tony "GarretSidzaka" Kiehl and Peter "Maniac" Steenbeke from ModCast, interviewing Jon Shafer and Pete Murray from Firaxis Games on Civilization V. Shafer is the game's Lead Designer and Murray is the company's Marketing Associate.

    The summary of topics is as follows:

    - 02m23s | Introduction
    Informing who is Jon Shafer and Pete Murray of Firaxis Games: what does a typical workday for each of them entail.
    - 05m09s | Definitions
    Definition of a game designer, favourite part of the task and working relationship between departments developing Civilization V.
    - 09m56s | History
    Looking back at previous Civ titles to inform design decisions, and then all about the hex-based grid system: decision to use, progression through and getting oriented.
    - 16m21s | Policies
    CiVV's Social Policies mechanic: particulars within variety, choice benefits and consequences, and overall balance.
    - 25m49s | Religion
    The reimagination of representing religion in the Civilization franchise, and good -- as well as bad -- relations with other civs in-game.
    - 31m12s | Modding
    First, future and inception of the CivV in-game Modding browser, quality review within and installation of Mods. Then, influence of CivIV's BUG Mod, and transition from that game's Python to Lua programming language in CiVV. Finally, evolution of Civ's modding capabilities and its furthering, CivV's World Builder, ability to add data to specific objects and personal preferences for content.
    - 43m52s | Legacy
    Challenges and comforts in designing a successor title in an established gaming franchise as compared to one that is new and untested.
    - 45m17s | Comparison
    Comparing CivV to CivIV on terrain and maps, and barbarians.
    - 53m06s | Advisors
    Setting CivV's advisors apart from those found in Civilization: II and Civilization: Revolution.
    - 55m39s | Realization
    Three words: Giant Death Robots.

    - Intro/Outro | Miscellaneous
    Disembodied voices, getting certain medal figurines, adding a certain resource to CivV, exotic protein, and a couple of unmentionables.

    PolyCast is a bi-weekly audio production in an ongoing effort to give the Civ community an interactive voice on game strategy; this is the seventh in its "Focus" series highlighting a particular Civ or Civ-related title. Sibling shows ModCast and RevCast focus on Civ modding and Civilization: Revolution respectively.

    Enjoy.


    Was vielleicht ganz interessant ist:

    Modding:
    • Das Benutzerinterface ist voll veränderbar
    • Die KI-Leaderheads sind modifizierbar
    • Es gibt einen Mod-Virenscanner
    • "Mod Buddy": Ein einfach zu bedienender Packer, der die Mods kompiliert und in den Mod-Browser lädt
    • Mods können von dort mit einem einfachen Klick installiert werden
    • Außerdem soll man sie gut auswählen und sogar kombinieren können.

    • Irgendwo kommt darin auch die Frage vor, ob es Premium-Mods wie bei Blizzard geben wird. Darauf gabs glaube ich keine eindeutige Anwort.

    Karten
    • Ein einfach zu bedienender und umfangreicher Karteneditor, mit Funktionen wie copy & undo
    • Man kann bestimmten Feldern Ereignisse zuweisen
    • Es gibt eine Erdkarte in verschiedenen Größen
    • Außerdem werden die Startpositionen und Ressourcne dort zurfällig verteilt

    Barbaren
    • Bis in die Klassik werden sie unterschiedliche Einheitengrafiken haben. Später, bis hin zum Todesroboter, werden sie die Standardgrafiken verwenden.


    Orginal
    Achtung Spoiler:
    Ok some info from Polycast 1hr inteview I noted down. P.s it's a great listen so go and listen

    Modability

    UI - Your going to be able to have access to all the current code (thats what they said I think) on the UI so you should be able to modify the UI however you want.

    AI Leader Head - Again, you can mod these using existing code, sounds promising again.

    Mod Scanner, to protect from viruses. - Nice feature to protect all us mod users from some nasty people .

    Mod Buddy - easy to use packager to compile the mod and upload it to the modbrowser for users.
    This should allow more people to get into modding, Mod buddy, nice name .

    Mod's can be installed easily with a click of a button
    Mods can be pick and mixed as to what you want on or off very easily.
    - Mods will be very accessible for users so thats cool, you can do it all from in the game which is much better than restarting it.

    Maps

    Map maker has a log of everything done so you can undo/redo every decision easily to help correct mistakes on making the map
    Map maker can assign special functions to individual tiles say what wheather is going on, and the game will recognise these.
    - Apparently this will be good for mapmakers

    Earth will come as a map type, you can play it on any size.
    Earth map will have random starting location / resources e.t.c, so the maptype is replayable.
    - This will make some of you guys happy that love playing on Earth maps, any size, replayability with random spawning, nice nice .

    Barbarian Art

    Barbarains have unique art in the classical era, they should look scary, but as the likelyhood of seeing them later in the game is low their isnt specific art for Barbarian battleships or GDR's
    - So we will be getting unique looking warriors/archers/spearmen/swordsmen e.t.c, which will be cool, especially for Germany who steals them.
    Sig sauer

  2. #2
    Misanthrop Avatar von Jilocasin
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    Vielen Dank.

    Aber vielleicht solltest Du den Link zum Orginalen Interview nochmal extra drunter setzten. Hier Interview. Hab etwas gesucht, bis ich herausgevunden hab, das der Link Focus: Civilization V im Spoiler der richtige ist....

    Edit: Ich sehe gerade im ersten Satz ist interviewt ja auch der Link. Einfach zu vilele Links für so einen alten Sack wie mich

  3. #3
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    [*]Die KI-Leaderheads sind modifizierbar
    Leaderscreens, sind ja nicht mehr nur Köpfe.

    [*]Es gibt einen Mod-Virenscanner
    Weiß nicht ob man das Virenscanner nenne kann, soweit ich das verstanden hab, werden Mods, die in den Mod-Browser geladen werden, auf schädlichen Code überprüft. (Was im Fanatics-Forum bereits wieder von jemanden zum Anlass genommen wurde um von Zensur zu sprechen.)


    [*]"Mod Buddy": Ein einfach zu bedienender Packer, der die Mods kompiliert und in den Mod-Browser lädt
    Man kann ihn aber auch verwenden um die Mods dann über Fanseiten oder im Forum zu verbreiten. Der Mod-Buddy und der Mod-Browser sind also nicht fix miteinander verknüpft.


    [*]Außerdem soll man sie gut auswählen und sogar kombinieren können.
    Kann man sich wohl ähnlich wie das Firefox-Addon-Menü vorstellen. Jedenfalls braucht man nichts mehr kopieren, backupen oder sonst etwas, sondern einfach nur Ingame eine Mod aktivieren oder deaktivieren.


    [*]Irgendwo kommt darin auch die Frage vor, ob es Premium-Mods wie bei Blizzard geben wird. Darauf gabs glaube ich keine eindeutige Anwort.
    Die Antwort war, dass das 2K entscheiden müsse.

  4. #4
    Gelegenheitsspieler Avatar von lodewie
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    So um Minute 13 reden die von anderen hexbased games und einer redet von einem free downloadable game, aber ich versteh die ganzen Namen leider nicht.
    Gott würfelt nicht...
    ..aber er wettet bei Pferderennen.


  5. #5
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    Battle for Wesnoth:
    http://www.wesnoth.org/

  6. #6
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Sehr schönes Spiel! Aber OffT

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