Hab mal ne Frage vllt kann sie ja einer beantworten: haben Fabriken eigentlich nachteile oder geben die nur schön viel geld?
hmm was bringt mir ne Fabrik wenn sie nur verlust macht?
ah ok aber.... die punkte selbst bringen einem doch nix außer man will großmacht(bzw sekundärmacht) werden
Genau. Aber wie in jedem Paradoxspiel setzt man sich die Ziele selber. Einige finden halt, dass es wichtig ist aus Luxemburg der Welt führende Industriemacht zu machen.
Hallo.
ah vielen dank nächste Frage ich bin i-wie zu blööd für manche Gebiete braucht man ja ne bestimmte tech um die zu kolonisiern aber wo find ich die?
MG und Nationalismus / Imperialismus (Militär und Kultur)
Hallo.
Noch ne Frage: kann man dafür sorgen das man mehr Einflusspunkte bekommt?
So ich teste gerade den POPDemandMod in Version 4.0 (z.Z. kommt sehr oft eine neue Version raus, aber um es effektiv zu testen, werde ich erstmal bei der Version bleiben) und dazu den AltPopPromoin Version 2.8.
Ich wollte mir erst mal das POP Verhalten bei einer nicht ganz so reichen/fortschrittlichen(Nationen die das sind machen mir meistens eh keinen Spaß ) Nation anschauen und hab dafür Chile genommen.
Habe jetzt bis '54 gespielt und jetzt ruft mein 2v2 Partner nach Starcraft 2.
Erstmal es ist leichter den POPs die Grundbedürfnisse zu erfüllen, bis jetzt waren die POPs nur mal kurz ohne diese. Einzige Ausnahme die Artisans, die kommen durchaus öfter mal in den Bereich in dem sie sich gar nichts leisten können, weil sie auf die tolle Idee kommen z.B. Dünger zu produzieren, aber von da wechseln sie jetzt sehr schnell auf etwas was ihnen Profit bringt.
Gleichzeitig ist es aber schwerer den POPs die nächste Stufe in ihrer Bedarfsleiste zu erfüllen, erst mit den ganzen "Looms" aus der einen Tech aus Industry haben meine Schäfer endlich ihre zweite Bedarfsleiste auf ca. 80-90% füllen können.
Das wiederum war wichtig damit ich endlich meine meine Clergymen fördern konnte. Diese sind seit dem Start von etwas über 1% auf 0,4% gefallen, dementsprechend fiel auch meine Forschung. Der erwartete Schub für die Forschung von der Kultur-Tech die Pluralität anhebt blieb aus, weil mir einfach der Grundumsatz an den Forschungspunkten fehlte.
Viele Techs haben jetzt auch einen weitere Erfindung, die den Verbrauch der Pops um einige %-Punkte anhebt.
Bis jetzt musste ich bei der Forschung nachdenken, was ich als nächstes mache. In meinem Dai-Nam Spiel war das so ziemlich ein No-Brainer, Cultur-Techs zum schneller forschen, danach ein paar Industry-Techs für Geld, dann noch ein paar Militär-Techs.
Zu Fabriken bin ich jetzt leider noch nicht gekommen, Nachteil einer Demokratie, die einzige Partei mit Planned Economy sind die Reaktionären und bisher landen sie knapp unter den Konservativen wobei beide 30% haben. Nur da die Konservativen mehr haben sind sie wohl die führende Partei und damit habe ich den Interventionismus am Hals.
Rebellen sind bisher nur Pan-Nationalisten in den eroberten Gebieten von Bolivien aufgetaucht, aber eher in geringer Anzahl und bisher haben sie sich noch nicht erhoben.
Mal schauen werde nach SC2 noch weiterspielen.
Edith merkt an, dass ich das nächste mal noch was zu den veränderten Einfluss bei den Slidern schreiben will.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt