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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #1081
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    so, noch ne kleine frage :

    wie kann man die größe von einheiten ändern?
    bei gebäuden gibts ja die werte fscale und finterfacescale die die größe regeln
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  2. #1082
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Bei Einheiten auch .
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  3. #1083
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Weiß einer, wo "Sid's Tips" bei den Techs abgespeichert/verlinkt sind? Es hat nix mit den Tech-Texten zu tun, und sonst wüsste ich echt nicht, wo die sein könnten .
    Die über die GameInfo\PlayerOptionInfo.xml auszustellen geht irgendwie auch nicht .



    Und ne ganz simple Frage: Wie platziere ich den mit dem WB Städte ? Hab' ich noch nicht rausbekommen .
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  4. #1084
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    Also das mit dem WB kann ich dir sagen:

    Geht über Einheiten (also WB starten, dann kommt das Menü rechts mit dem man Einheiten auf der Karten für einen Spieler platzieren kann), dann den zweiten Reiter nehmen. Da dann das Stadt-Symbol nehmen
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  5. #1085
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    oh man, wie hab' ich das nur übersehen können ?

    Danke sehr .
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  6. #1086
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    Ähm... soweit ich weiß sind Sids Tipps bei den techs mit dem define-tag "Strategy<strategy>", gleich an fünfter stelle, verlinkt. Die texte müssten eigtl ganz normal in der text .xml sein, sind se bei mir jedenfalls..
    Abstellen über PlayerOptionInfo.xml? sollte das gehn.... ? Das ding speichert doch nur die Einstellungen in der Optionen-abfrage, und da kannnse gar keine tipps abstellen...</strategy>
    "Wenn wir wüssten, was wir da tun, würden wir es nicht Forschung nennen, oder?" -- Albert Einstein

    "Wenn das Automobil die selbe Entwicklug durchlaufen hätte wie der Computer, würde ein Rolls-Royce 100 € Kosten, käme mit einem Liter Treibstoff eine Million Kilometer weit und würde mindestens einmal im jahr explodieren und alle Insassen töten" -- Robert X. Cringely

  7. #1087
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von civaholic Beitrag anzeigen
    Ähm... soweit ich weiß sind Sids Tipps bei den techs mit dem define-tag "Strategy<strategy>", gleich an fünfter stelle, verlinkt. Die texte müssten eigtl ganz normal in der text .xml sein, sind se bei mir jedenfalls..
    Ich hab' ne Menge Techs ohne Strategie-Text, und da werden die immer noch angezeigt ?

    Zitat Zitat von civaholic Beitrag anzeigen
    Abstellen über PlayerOptionInfo.xml? sollte das gehn.... ? Das ding speichert doch nur die Einstellungen in der Optionen-abfrage, und da kannnse gar keine tipps abstellen...</strategy>
    Guck mal in die Optionen, 2. Punkt links oben .
    Naja, funzt eh' nicht .
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  8. #1088
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ich hab' ne Menge Techs ohne Strategie-Text, und da werden die immer noch angezeigt ?
    Die? was genau? wen in Strategy nix drinsteht bleibt das feld eben leer, aber es wird immer angezeigt, jedenfalls mit den mitteln von normalem xml-moddding und soweit ich weiß.


    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Guck mal in die Optionen, 2. Punkt links oben .
    Naja, funzt eh' nicht .
    Die "Beraterhilfe" bezieht sich soweit ich weiß auf diese tollen mitteilungen "Stadt sowieso ist zentrum für dasundas wir sollten gebäute sounso bauen", nich auf "Sid Tipps", sprich die strategietexte in der civilopädie
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  9. #1089
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ach, fu**, hab' ich doch glatt falsch in die XMLs geschaut .

    Danke sehr .
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  10. #1090
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    wie kann man den die anzahl der bäume beim dschungel verringern? also das das nicht wie dichter dschungel aussieht sondern nur wie ein lichter palmenwald
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  11. #1091
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    Da müssen 3D-Künste ran, das ist nämlich insgesamt immer eine ganze Grafik.
    Wenn du das ganze Zeug schon installiert hast (zu finden hier oben), könntest du einfach versuchen, ein paar Bäume aus der Grafik rauszunehmen.
    Hab' aber k.A., ob das so einfach funktioniert .
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  12. #1092
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    2D-Grafiken/Buttons/Flaggen
    DDS Photoshop Plugin
    Freeware DDS Converter
    DXTBmp: Freeware DDS Tool

    3D-Grafiken/Einheiten/Leaderheads
    Blender: 3D Grafikprogramm
    NIF Plugin für Blender
    Nif-Plugins für 3ds Max 6, 7, 8 and 9 (enthalten auch das selbstständige Programm NifViewer)
    KonverterFM

    XML/Textdateien
    Winmerge: sehr gut zum vergleichen zweier XML Dateien (wenn man zB modifiziere Dateien auf Warlordsstand bringen will...)
    Notepad++: guter Texteditor, zum erstellen...

    Python
    Python 2.6.2

    Sonstiges
    CivChecker - findet fehlende Definitionen
    BtS Mod Install Script (benötigt NSIS)
    und welches davon bräucht ich?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  13. #1093
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    Blender + alles, was unter Nifplugins verlinkt ist und zu Blender gehört.
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  14. #1094
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    und wieder mal ich mit ner kleinen frage: wenn ich ne neue karte bau auf dem WB dann sind ja die ganzen siedler schon verteilt,- wenn ich dann daraus ein szenario mach sehen die parteien ja immer noch die gegenden wo die siedler standen. kann man dieses sichtfeld irgendwie rauslöschen bzw. es gar nicht dazu kommen lassen?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  15. #1095
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    Wenn du dir die WB-Datei mit dem Texteditor ansiehst, ist auch bei jedem Feld angegeben, welche Partei das Feld sehen kann -> einfach rausnehmen.
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