- Für die verschiedenen Epochen sollte es ein erweitertes Ressourcenmanagement geben. Nach dem Anschluß einer Mine auf Eisen sollte das Eisen abgebaut werden und einem Konto zufließen. Der Bau einer Einheit Schwertis kostet dann Menge x an Eisen.
- Die Fördermenge an Rohstoffen je Runde sollte durch die Erforschung von Techs und entsprechender Infrastruktur erhöhbar sein. Call to power hatte so etwas: das Aufrüsten vom Bergwerk zur Förderanlage, das Getreidefeld zum Treibhaus usw.
- Damit sind auch totale Mengen an Rohstoffen handelbar, z.B. gebe 100 Einheiten Öl für x.
- Die Ressourcen zum Einheitenbau sind damit auch erweiterbar: Man benötigt zum Betreiben der Waffenfabriken Energie aus seinen Kraftwerken, Metalle aus seinen Förderanlagen und andere Rohstoffe in einem bestimmten Verhältnis. Der Bau einer Einheit benötigt auch Rekruten, die widerrum jede Runde von Kasernen produziert werden. Da gibt es viele Möglichkeiten, das Beispiel habe ich aus Hearts of Iron, das ich grade spiele.