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Thema: Metallverarbeitung in PAE

  1. #301
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    Ganz abwegig kann die Mechanik nicht zu implementieren sein, Civ:Col hat das ja auch drin. Und das basiert auf der gleichen Engine.

  2. #302
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ganz abwegig kann die Mechanik nicht zu implementieren sein, Civ:Col hat das ja auch drin. Und das basiert auf der gleichen Engine.
    Oh Das wusste ich gar nicht. Voll cool.
    Wenn die Kultboni von den verfügbaren Ressourcenvorräten und den verbreiteten Städten abhängen, könnte es ein Weg sein, PAE (civ4 generell) mit kleineren Reichen gewinnen zu können.
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  3. #303
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Wir modden PAE komplett neu auf Basis von Civ:Col
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  4. #304
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  5. #305
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ganz abwegig kann die Mechanik nicht zu implementieren sein, Civ:Col hat das ja auch drin. Und das basiert auf der gleichen Engine.
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Wir modden PAE komplett neu auf Basis von Civ:Col
    Genau! Wir brauchen Ressourcenanzeigen für alle Metalle am oberen Bildschirmrand
    Wenn man 1 Kupfer anschließt, gibt das +100 bei Kupfer. Und eine Kupfereinheit kostet 1...


    [EDIT] Das wäre auch ein sehr natürliche Begrenzung der insgesamt baubaren Armeen auf der Welt. Wenn kein Kupfer/Eisen mehr da ist, is Feierabend. Leider kann man ja nicht nach Europa segeln und Eisen nachkaufen
    Geändert von brettschmitt (26. April 2023 um 19:45 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #306
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Für deine Monsterkarten mit 100 Kämpfen pro Runde müsste man das natürlich irgendwie skalieren.

  7. #307
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Im Moment brauchts echt ewig, wenn ich endlich Kupfer angeschlossen habe, um gute Kämpfer auszubilden, denn man braucht für einen Streitaxtkrieger folgendes:
    Werkstatt -> Schmiede -> Waffenschmiede

    War nicht mal die Intention nach:

    Werkstatt -> Waffenschmiede ?

    Die Schmiede hab ich dann ja doch in der Bronzezeit verwendet und dringelassen und zur TECH Schmiedekunst gegeben, würde daher folgendes gut passen?:

    Werkstatt -> Schmiede
    sowie
    Werkstatt -> Waffenschmiede

    ?

    Weil 3 Gebäude in einer neuen Stadt zu bauen, um an gute Krieger zu kommen ist... heavy metal....

    Was meint ihr?
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  8. #308
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    Ja, Werkstatt Voraussetzung für normale Schmiede und/oder Waffenschmiede macht Sinn! Man braucht keine Schmiede für Waffenschmiede, sondern das sind unabhängige Folgegebäude der Werkstatt.

    Hab mich da auch neulich geärgert, dass ich 2x Ungesundheit in der Hauptstadt ertragen muss
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #309
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Schmiede, Waffenschmiede, Goldschmiede, etc. als Spezialiesierung nebeneinander nach Werkstatt. Alles drei braucht Werkstatt und besondere Ressourcen (zB Werkstatt und Gold -> Goldschmiede) klingt gut.

    Bei der Gelegenheit:
    Die Häufigkeit von Kupfer, Blei oder Zinn sowie Eisen auf gerechneten Karten passt nicht.
    Kupfer ist jetzt etwas zu häufig und Eisen zu selten. Eisen und Kupfer sollten gleich oft vorkommen.
    Blei und Zinn bitte etwas häufiger, aber seltener als Kupfer / Eisen.
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  10. #310
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm... du musst das mit mehreren Lade-Versuchen probieren.
    In meinem aktuellen Testspiel spiele ich gerade auf der BTS Labyrinth Zufallskarte. Ich habe in meinem 5-Städte-Bereichsquadrat 1 Kupferquelle (mit Handelskarren hab ich 2 weitere Kupferquellen im Schneebereich angeschlossen), 3 Bleiquellen und 3 Eisenquellen.
    Ich glaube, das ist mehr als ausreichend.
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  11. #311
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Meine Beobachtung war eher 5x Kupfer und höchsten 1x Zinn oder Blei
    Kann das bei verschiedenen Scripten anders ausfallen?
    Ich werde mir das bei Gelegenheit genauer ansehen.
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  12. #312
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Schmiede, Waffenschmiede, Goldschmiede, etc. als Spezialiesierung nebeneinander nach Werkstatt. Alles drei braucht Werkstatt und besondere Ressourcen (zB Werkstatt und Gold -> Goldschmiede) klingt gut.
    Ja, denk ich auch so. Klingt gut!

    Dann könnt ich die Schmiede wirklich erst bei der Eisenverarbeitung machen und ihr seid auch glücklich dass der Begriff "Schmiede" eben erst in der Eisenzeit kommt. Vorher macht alles die Werkstatt und .. naja die "Waffenschmiede" ist in der Bronzezeit.


    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Meine Beobachtung war eher 5x Kupfer und höchsten 1x Zinn oder Blei
    Kann das bei verschiedenen Scripten anders ausfallen?
    Ich werde mir das bei Gelegenheit genauer ansehen.
    Das Ergebnis wird auch bei gleichen Kartenscripts immer anders ausfallen, weil es einen Zufallsgenerator bei der Erstellung gibt.

    Aber du kannst es ja gern selber testen! Mach es mal bei einem Bonusgut zB Kupfer, dann sieht du eh das Ergebnis:
    <iConstAppearance>100</iConstAppearance> => wird zu 100% auf der Karte auftauchen
    <iPlayer>100</iPlayer> => für jeden Spieler 1 Resource fix, bedeutet: bei 18 Spielern gibts auch 18 Ressourcen
    <Rands>
    <iRandApp1>10</iRandApp1>
    <iRandApp2>10</iRandApp2>
    <iRandApp3>0</iRandApp3>
    <iRandApp4>0</iRandApp4>
    </Rands>
    Bei iRandApp1 gibts eine 10% Chance dass im Umkreis eine zweite Ressource gesetzt wird
    Bei iRandApp2 gibts nochmal eine 10% Chance dass im Umkreis eine dritte Ressource gesetzt wird (falls iRandApp1 eintritt)
    usw

    Das sollten mal die wichtigsten Einstellungen sein.
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  13. #313
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Dann könnt ich die Schmiede wirklich erst bei der Eisenverarbeitung machen und ihr seid auch glücklich dass der Begriff "Schmiede" eben erst in der Eisenzeit kommt. Vorher macht alles die Werkstatt und .. naja die "Waffenschmiede" ist in der Bronzezeit.
    Ich dachte eher ansersrum. Schmiede für Bronze und Waffenschmiede für Eisen, oder?
    Oder ich weiß auch nicht mehr, wie das damals besprochen wurde
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  14. #314
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    überlegt es euch
    für Änderungen ist es nie zu spät.
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  15. #315
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    Gibts eigentlich auch noch Rüstungsschmiede später? Und Hufschmied gibts auch noch, oder? Goldschmied sowieso...
    Ich hab gar keinen richtigen Überblick über die neue Metallverarbeitung, kann da also (noch) nicht so richtig mitreden. Erst allgemeine Schmiede und später dann Waffenschmiede fänd ich aber sinnvoll.
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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