Rom fände ich schon nice
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Ich bin ja eher für Realismus in Fantasywelten.
Und da muss ich sagen: In der Antike und auch später liegen große Städte immer am großen Fluss oder am Meer. Das ist einfach sauwichtig für den Transport. Du fährst alles auf dem Wasser ran. Rom hat täglich Tonnen an Nahrungsmitteln auf dem Seeweg eingeführt. Transport über Land ist langsam, innefektiv und für große Mengen sauteuer. Weil die Zugtiere das ´transportierte Getreide auffressen, funktioniert es nur eine gewisse Strecke, danach ergibts keinen Sinn mehr.
Meiner Meinung nach brauchst du also einen guten Grund, warum die Stadt des Lichts nicht am großen Strom liegt. Z.B: Vielleicht gibts ja ja eine besondere Art der Magie, deswegen will man da wohnen und das Transportproblem hat man mit einem Kanal oder Nebenfluss gelöst.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Die Stadt des Lichts hat nen guten Grund: Sie war nie als normale Stadt konzipiert Ich hab auch schon Texte dazu geschrieben aber nicht gepostet.
Kurz zusammen gefasst sollte die Stadt des Lichts eine Stadt für Gelehrte und Magieexperimente werden, nachdem es zu einige Vorfällen kam, welche die Bevölkerung kritisch dem gegenüber gestimmt hat und wurde daher an eine Oase in der Wüste gelegt, abseits von allem anderen.
Dann kam es vor gut 600 Jahren zum großen Knall, der großen Erleuchtung, der Lichtexplosion: Die gesamte Stadt wurde quasi ausgelöscht und schoss den weißen Krater, den man auf der Karte sieht: Aus der Stadt wurde das was hier beschrieben wurde. Heute gibt es keine Oase mehr die die Stadt versorgen könnte, aber das ist jetzt auch nicht mehr nötig
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Das hört sich ja nach einem guten Grund an.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Ja, ich versuche aktuell erstmal die Karte fertig zu bekommen und dann die Zahlen auszuarbeiten.
Wollte gestern auch schon ne Wasserstandsmeldung machen, aber das Bild war zu groß und ich war zu faul es kleiner zu machen
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
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Immer weiter
Das zweite Zwergenreich hat seine Heimat gefunden:
Und wir bewegen uns weiter nach Norden, die ersten Tannen tauchen auf. Irgendwie gefällt mir richtig wie ganz unterschiedliche Landschaften so entstehen
Am Konzept bin ich übrigens auch noch ein wenig am Feilen: Neben den "Turbulenten Jahren" und "Ruhigen Dekanden" überlege ich noch "Jahunderte des Wachstums" einzuplanen, in welchen dann Technologische weiter Entwicklungen von statten gehen können und aus Siedlungen Städte erwachsen können.
Außerdem hab ich überlegt den einzelnen Reichen/Völkern Ziele mit auf den Weg zugeben, wodurch sie sich Stärkungen verdienen können. Dadurch will ich unterschiedliche spielweisen fördern und ein bisschen Ideen geben wohin man arbeitet. Dabei soll es dann kurzfristige Ziele geben, z.B. beim Imperium den Bürgerkrieg zu beenden, oder Langfristige Ziele wie z.B. das Imperium wieder zu alter Größes zu verhelfen.
Zudem habe ich auch überlegt wie ich noch andere wichtige Vergleichswerte schaffen kann neben dem Geld. Dabei habe ich an "Gelehrte" und "Abenteurer" gedacht, erstere sind für eine schnelle technologische oder kulturelle Entwicklung wichtig, letztere sind wichtig im Kampf gegen Monster, um Artefakte zu finden, später neue Länder zu entdecken, oder können sich zu Generälen entwickeln welche im Kampf von Wichtigkeit sein können. Dabei sollen die Nördlichen Reiche z.B. eher Abendteurer entwickeln, während ruhige Reiche mit einem gewissen Wohlstand eher Gelehrte hervorbringen.
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Ich möchte immer noch die Monster sein
Bei Zielen/festen Vorgaben besteht halt immer die Gefahr, dass die Spieler sich in eine Richtung genötigt fühlen.
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Habe ich es richtig verstanden, dass du das Spiel über einen ingame Zeitraum von Jahrhunderten planst? Das könnte interessant werden, jedoch gestalten einige Spieler auch gerne ihre Charaktere detailliert aus. Da wäre es schade, wenn die zu schnell wieder wegsterben.
Und also ist mein erstes ingame Ziel einen Bürgerkrieg zu beenden.
Eine Art Bockblin- und Echsalfos-Reich?