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Thema: 90 - Mit freundlichem Geist

  1. #106
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    Stimmt, aber ich hab noch umbelegt gehabt

  2. #107
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    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    Erster bei der 2. Stadt? Was treiben denn die anderen
    Egal ersterste!

    SH so schnell wie möglich wäre meine Meinung.
    Die (6runden?) frühere KE wäre mir wurscht. Muss ja auch erstmal ein AB für vor Ort sein. Interessanter wäre, dass man aus Pasa ganz gut eine GP Stadt machen könnte. Aus Perse eher nicht.
    Aber lieber schnell denn schön
    Das AB wird vor Ort sein. Fischen geht mit dem Kontostand noch genau in 4R durch.

    Ich hab grad irgendwie keinen Nerv dazu, zu rechnen. Ich würd's nächste Runde mal in beiden Städten einstellen und schauen wie lang es realistisch dauert.

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  3. #108
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    Also Persepolis hat Zugriff auf 5 Wälder, Pasargade nur auf 3. Pro Wald brauchen wir 4 BT-Runden. Für den zweiten BT muss Persepolis erstmal auf 4 wachsen oder praktisch ohne Überschuss in 3 Runden Pop1 peitschen. Realistisch gesehen haben wir nur einen BT zur Verfügung.

    R30 wird die Farm fertig. Wälder fallen R34, R38, R42...

    Pasargade braucht 3R bis Pop2, dann (R32, 3/24 + 4 ) steht SH bei 6/120. Weiter mit 4/Runde.

    R34 14/120 + 24, 11/24 + 4
    R35 38 + 4, 15 + 4
    R36 42 + 3, 19 + 5 <-- Graslandwald. Also Ebenenwald zuerst holzen
    R37 45 + 6, 0/26 + 3
    R38 51 + 26, 3/26 + 3
    R39 77 + 6
    R40 83
    R41 89
    R42 95 + 25 <-- blanke Ebene, der Wald ist weg.
    R43 120/120

    Ab R36 steht auch der zweite BT zur Verfügung, wenn wir den stumpf durchbauen. Es bringt aber nichts, die Wälder früher abzuholzen, weil dann die Grundhämmer fehlen.

    Für Persepolis darfst du gerne den Gegenentwurf rechnen

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  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Zocker99
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    Woher kommt der SID-Kolben? Kolben steht für einen Punkt in der Forschung?

  5. #110
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Zitat Zitat von Zocker99 Beitrag anzeigen
    Woher kommt der SID-Kolben?
    Wie der Name schon sagt... Von SID. Gibt's immer, jede Runde (Ausnahme: Anarchierunden), absolut gratis
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    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
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  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Zocker99
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    Ah! Danke!

  7. #112
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Papa Bear Beitrag anzeigen
    Wie der Name schon sagt... Von SID. Gibt's immer, jede Runde (Ausnahme: Anarchierunden), absolut gratis
    Gibt's auch während Anarchie.

  8. #113
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    Nagut, jetzt komm ich dazu.

    "R30 wird die Farm fertig. Wälder fallen R34, R38, R42..."

    Wenn wir in Persepolis bauen, gibt's keinen zweiten BT. Jedenfalls nicht direkt.

    4 , 1/24 +4
    oder 3 , +5

    Pop3 R34 möglich, dann 15/120 +26, 2/26 +7 (R35 41/120, 9/26),
    oder Pop3 R35, dann 44/120 +5, 1/26 +7. Besser, so gibt's 3 mehr. Der Vorsprung gegenüber Pasargade beträgt 6

    R36 49 + 5, 8/26
    R37 54 + 5, 15/26
    R38 59 + 25, 22/26
    R39 84 + 6, 3/28 + 7
    R40 90 + 6, 10/28
    R41 96 + 6, 17/28
    R42 102 + 26, 24/28
    R43 128/120

    Schneller geht es auch nicht, dafür fällt der dritte Wald zu spät. Um den BT Pop1 zu peitschen, muss der noch (mit Weizenfarm) min. 3 Runden angebaut werden oder 2 Runden für Pop2. Voll auf Wachstum könnte Persepolis vielleicht zwischendurch den BT peitschen:
    R29 0/120 + 4, 1/24 + 4
    R30 4 + 3, 5/24 + 8
    R31 7 + 3, 13/24 + 8
    R32 10 + 3, 21/24 + 8
    R33 13 + 5, 5/26 + 7
    R34 18 + 25, 12/26
    R35 43 + 5, 19/26
    R36 SH steht bei 48. 0/28. Nur 1 weniger, aber 2 R früher gewachsen.
    R37 BT 20/60
    R38 BT 29/60 - Pop2 - 38 Überschuss + Wald
    R39 SH 48/120 + 58 + 4, BT2 in den Wald
    R40 110
    R41 114 + 24
    R42 SH fertig

  9. #114
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    Noch ne lustige Variante: Graslandwald zuerst holzen

    R31 4/120 + 2, 20/22 + 5, BT auf GLW
    R32 6 + 3, Pop2 3/24 + 5
    R33 9 + 4, 8/24 + 4
    R34 13/120 + 24, 12/24 + 4
    R35 37 + 4, 16 + 4, BT 1 auf Ebenenwald 1
    R36 41 + 4, 20 + 4, BT 2 auf Ebenenwald 2
    R37 45 + 6, Pop3 0/26 + 3
    R38 51 + 26, 3/26 + 3
    R39 77 + 24, 6/26 + 4, BT 1 auf Ebenenwald Pasargade 47.
    R40 101 + 4, 10/26 + 4, BT 2 auf Ebenenwald Pasargade 47.
    R41 105 + 16 + 5
    R42 126/120

  10. #115
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    Empi letzte Runde mit der zweiten zweiten Stadt des PBs. Da gehen wohl viele auf frühere Trieren?
    SH sollte in 12 Runden stehen. Nicht ultra früh, aber dafür robust aufgebaut.

    Und mit BT-Peitsche Pop1 geht auch R41:

    R31 4/120 + 2, 20/22 + 5, BT auf GLW
    R32 6 + 3, Pop2 3/24 + 5... Persepolis BT Pop1
    R33 9 + 4, 8/24 + 4, BT 2 auf Ebenenwald 1
    R34 13/120 + 24, 12/24 + 4
    R35 37 + 4, 16 + 4, BT 1 auf Ebenenwald 2
    R36 41 + 24, 20 + 4,
    R37 65 + 6, Pop3 0/26 + 3, BT 2 auf Ebenenwald Pasargade 47.
    R38 71 + 24, 3/26 + 3
    R39 95 + 5, 6/26 + 3, blanke Ebene, BT 1 macht irgendwas
    R40 100 + 16 + 4, 9/26 + 4, Fluss-GL
    R41 120/120

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    Geändert von Flunky (27. April 2022 um 20:12 Uhr)

  11. #116
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Sieht doch sehr solide aus
    Bin am Wochenende wieder in Deutschland. Dann kann ich auch mal qualifizierteres schreiben. Hoffentlich

    Bringt es was den Ebenenwald 4-7 noch zu Holzen?

    Brauchen wa Fischen schon in 3r? Sonst könnte man Geld sparen und auf ausländische Förderprogramme hoffen

    Gab's auf der Südinsel schon mal barbarensichtungen?
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  12. #117
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    Der Plan aus #115 haut mit den Laufwegen nicht hin... Der Ebenenwald 47 ist eingeplant, aber nur von Pelze-2 zu erreichen oder halt nachdem jener Wald weg ist.
    Für SH in R41 müssen wir 3 Runden je ein waldloses Feld belegen, weil der Wald halt so früh weg ist.


    Runde SH NL Belegung Persepolis BT 1 BT 2
    31 4 + 2 20/22 + 5 Weizen BT 24/60 + 8 1
    32 6 + 3 3/24 + 5 Weizen + GLW 32/60 + 8 c1
    33 9 + 4 8/24 + 4 Weizen + EW 40/60 + 37 c2
    34 13 + 24 12 Weizen + EW AB 0/30 + 19 c3 GLW 21
    35 37 + 4 16 Weizen + EW 19 + 2 2 c1
    36 41 + 4 20 Weizen + EW 21 + 2 c1 c2
    37 45 + 6 + 20 0/26 Weizen + EW+Pelze 23 + 2 c2 c3 EW Pasa-7
    38 71 + 4 + 20 3 Weizen + Pelze + GL 25 + 2 c3 EW Pasa-8 4
    39 95 + 4 7 Weizen + Pelze + GL 27 + 3 44 c1
    40 99 + 5 + 16 11 Weizen + Pelze + E 30/30 c2 c3 EW Pasa-47
    41 120 14


    Wobei, mit früher Peitsche geht da was:

    Runde SH NL Belegung Persepolis BT 1 BT 2
    31 4 + 2 20/22 + 5 Weizen BT 24/60 + 8 1
    32 6 + 3 3/24 + 5 Weizen + GLW 32/60 + 38 c1
    33 9 + 4 8/24 + 4 Weizen + EW AB 0/30 + 12 c2 1
    34 13 + 24 12 Weizen + EW 12 + 2 c3 GLW 1
    35 37 + 4 16 Weizen + EW 14 + 2 1 c1
    36 41 + 4 20 Weizen + EW 16 + 2 c1 c2
    37 45 + 6 + 16 0/26 Weizen + EW+Pelze 18 + 2 c2 c3 EW Pasa-47
    38 67 + 6 + 20 3 Weizen + Pelze + EW 20 + 3 c3 EW Pasa-7 66
    39 93 + 6 6 Weizen + Pelze + EW 23 + 3 6 c1
    40 99 + 4 + 20 9 Weizen + Pelze + GL 26 + 3 c2 c3 EW Pasa-8
    41 123 13

    Ich hoffe doch, der Wald außerhalb der Kultur gibt auch wirklich 16

    Fischen brauchen wir für's AB. Das soll dann ja auch bereitstehen. Um das schneller zu kriegen, können wir einmal GL statt Pelzen in Pasargade belegen.

  13. #118
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Kann BT1 nicht einfach mithalten in r40?
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  14. #119
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    Mithalten? c1/2/3 ist erste/zweite/dritte Holzrunde in einem Wald.

  15. #120
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    Puh, das war knapp. Gestern um Sekunden die Runde verpasst, aber Ramk konnte uns den BT netterweise auf den Wald teleportieren Sonst wär der ganze Plan grad wieder hinfällig gewesen.

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