Athen und mir die griechische Religion einfangen
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So TeeRohr/ElDude haben nun auch gewählt:
Haben nicht geewächselt, weitere Auswahl war: Hebräer, Thebaner
Einschätzung:
Die Makedonier haben massenhaft "spezielle" Einheiten (meist sind es aber nur Normale Einheiten mit anderem Namen und Skin)
Können auch Griechische Götter gründen, (Wunder Wettrennen) haben auch das ein oder andere Gute Klassik Gebäude (wenn auch nicht so viele wie der Athener)
Die Traids weisen auf aggressives Vorgehen hin...
Soweit erst einmal die grobe Einschätzung meiner Gegner.
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So Erste Überlegung zum Techweg:
In PAE startet man ohne Palast, den kann man erst ab Führerschaft bauen, also ist es sehr wichtig in PAE so schnell wie möglich Führerschaft zu erforschen.
Generell gibt es 2 Wege, wobei ich denke der obere ("Reli Weg", rot markiert) und den Unteren (Hellblau markiert, Führerschaft rot)
Roter Weg 212
Hellblauer Weg 187
Rein von den Zahlen scheint der untere Weg (Hellblau) schneller zu sein, aber der obere Weg schaltet mit Mystik "Forschung bauen" frei ( 50% -> ), was bei 4 2 bedeuten würde, wo die Sache schon wieder anders aus sieht
Der untere Weg hat den Vorteil, dass man schnell Küstenfelder nutzen kann (3 bei Küstenfischen) und man hat Zugriff auf Jäger und Flachbogenschützen und kann schon ein paar Erze sehen.
Welchen Weg würdet ihr wählen?
Ich bevorzuge den oberen....
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Ich erforsche immer Mystik als erstes oder zweites, um Forschung zu bauen, nehme aber den unteren Weg. Je nach Startfeld/Cha könnte man Jagd zuerst forschen, den Jäger bauen, während Mystik noch nicht durch ist, und dann eben zügig auf 2 wachsen. Schamanismus für das Monument muss dann leider auch noch sein (es sei denn, man ist Cha oder siedelt auf Lux), aber Poly und Priestertum bringen am Anfang halt gar nichts, während man mit den unteren Techs immerhin die Chance hat, Rohstoffe zu entdecken. Der Palast baut sich auf Pop 2 auch deutlich besser als auf Pop 1. Wenn ich Küstenfische im FC sehe, nehme ich auch noch Tierzucht mit und forsche Bootsbau statt Bogenschießen.
Also das kommt natürlich auf dein Umland an, auch wenn man natürlich anfangs eh kaum Ressourcen sieht. Aber wenn es viel Wald/Hügel gibt, lohnen sich ja auch die Jäger, weil die dann auch nicht direkt sterben. Mystik->unterer Weg sollte aber wohl am besten sein, ggf. wenn das schneller ist (müsstest du im Sandkasten testen) vorher noch Schamanismus einschieben.
Habe schon lange kein PAE mehr gespielt, ich weiß aber noch, das mir die Jäger immer alle weggestorben sind!
So nach ein paar Problemen mit dem PB Mod hier nun die ersten Ingame Bilder
Wo soll ich gründen?
Ich würd an Ort und Stelle gründen
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Hab an OuS gegründet...
Bauauftrag ist ein Krieger (gibt ja nix anderes)
Forschung:
Werde Strait den oberen Forschungsweg gehen.
Werd versuchen die Stadtfeld Belegung so zu Timen, dass Der Krieger und Mystik gleichzeitig fertig werden.
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Du gehst tatsächlich obenrum? Aber der schöne See So hast du nur ein Kommerzfeld und ein Prodfeld, das mit Forschungsbau quasi nur zwei Hämmer ergibt (wegen Kürzen). Auch keine Jäger...also ich weiß ja nicht.
Ich müsste 2 Techs zusätzlich erforschen, also 2 Tech länger bis ich Palast hab
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@Suite
Also ich hab es mal im Sandkasten getestet.
Strait den oberen Weg forschen und Mystik -Schamanismus - Jagt - Fischen - Bogenschießen - Metallverarbeitung - Führerschaft dauert es fast gleich lang bis der Palast steht, nur mit den Unterschied, dass der "untere" Weg die Stadt schneller auf 2 gewachsen ist, und man schon einige Vortechs hat Richtung Staatenbildung und Binnenkolonialisierung.
Also neuer Forschungsweg Mystik - Schamanismus - Jagt - Fischen - Bogenschießen - Metallverarbeitung - Führerschaft
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Sieht wohl besser aus Auf Pop 2 kannst du dann den See für mehr belegen.
Nächste Runde.
Erst einmal die beiden Krieger ziehen..
Im Westen nix interessantes gefunden, im Osten finde ich Schweine
Man könnte auf 8 oder 9 der Schweine eventuell ne Stadt bauen, eine weitere könnte auf den Plot des westlichen Kriegers.
Nun die Demo:
BSP:
Da hat wohl einer n 3 Feld
Prod:
Da hat wohl einer auf ein 3 belegt
Nahrung:
Hat wohl einer gleich ne Nahrungsressource neben seiner Stadt
Soldaten:
Nix unewöhnliches
Landgebiet:
Haben wohl ein paar weniger Wasser als ich
Bevölkerung:
Auch hier nix ungewöhnliches
Billigungsrate:
Das werden wohl die Makedonen und Berber sein (beide Charismatisch, + )
Gesundheit:
Hier wird der Perser vorn sein (ist expansiev, +2 )
Siegbedingungen:
"Die 7 Weltwunder" sind nicht möglich, da keine Summerische Götter (für die Hängenden Gärten) und keine Ägyptischen Götter (für die Pyramiden) mit dabei sind.
Und hier die umgestellte Forschungsreihenfolge:
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Hier noch mal die Punkteliste von PBSpy:
Was auffällt, ist, dass Athen und Makedonien schon 7 Punkte haben (Rest hat 5),
Dies kommt daher, dass beide die Tech Griechisches Wissen vom Start weg haben (schaltet Phalanx (die Tech, welche die gleichnamige Formation bringt) frei).
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