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Thema: Neues Forum - Mod "Pie's Antikes Europa"

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    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Neues Forum - Mod "Pie's Antikes Europa"

    Ein weiteres, großes Projekt hat vor einigen Tagen sein verdientes Unterforum bekommen: Pie's Antikes Europa ist ein umfangreicher Mod rund um die Antike mit vielen neuen Features, welche darauf warten, von den Civvern entdeckt zu werden.


    Erlebe die Antike, wie du sie bei CIV bisher noch nicht gespielt hast!
    • Ein authentischer, historischer Technologiebaum (Pfeilspitzen, Speichenräder, Keilschrift,...)
    • Beinahe alle antiken Einheiten (Rammbock, Steinschleuderer, Speerwerfer, Dreimannstreitwagen,...) und Units mit angepassten Skins.
    • Gebäude hängen von CIVs und/oder Religionen und/oder Ressourcen ab
    • Wunder hängen von Religionen und/oder Ressourcen ab
    • Eine europäische Karte mit England, Irland, Nord-Afrika und Kleinasien
    • Alle Bodenschatzstandorte wurden historischen Karten entnommen.
    • Modernisierungen kosten Geld!
    • Es kann nur 1 aktiver Siedler pro CIV aktiv sein (verhindert Massenbesiedlungen der CIVs)
    • Einheiten können zum Spieler bzw. zum Gegner überlaufen.
    • Die Kultur auf Kartengrundstücke (Plots) verändert sich bei gewonnenen / verlorenen Kämpfen.
    • Söldner ! Händler ! Piraten ! Barbarische Seevölker !
    • Sklaven!
    • Fernangriff für Bogenschützen und Katapult (nur 1 Plot). AI weiß das zu nutzen!
    • Religionsaustreibung mit Konsequenzen!
    • Römische Straßen!
    • Terrain Tundra und Wüste können nicht besiedelt werden. Endlose Barbaren!
    • Flüsse, Wüsten und Tundra sind natürliche Grenzen (-25%, -50%, -75% Verteidigung)
    • Lepra und Pest suchen ungesunde Städte heim
    • Das Christentum gewinnt an Bedeutung (Sklavenaufstände)
      und vieles, vieles mehr



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    Geändert von Worf der Große (07. März 2010 um 16:35 Uhr)
    Sig sauer

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