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Thema: SWW: MiOE2 - Die ganze Wahrheit

  1. #1
    Im Monsterland
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    SWW: MiOE2 - Die ganze Wahrheit

    Mord im Orient-Express 2
    Die ganze Wahrheit




    Eine rabenschwarze Nacht - bedrohlich wie der heftige Sturm der die letzten Tage wütete. Unruhig wartet ihr darauf, dass der Zug endlich abfährt, der Sagenumwobene Orientexpress, ein Zug der jeden erdenklichen Luxus bietet. Doch Gerüchte über kleine "Probleme" drangen in den letzten Tagen vermehrt an euer Ohr, bereits zweimal musste die Abfahrt verschoben werden. Angeblich beging der Lokführer lieber Selbstmord als den Zug nach Istanbul zu führen, Arbeiter die den Zug warten sollten verschwanden kurze Zeit später, angeblich soll auch ein Sagenumwobenes Artefakt während der Fahrt an „Bord“ gehen. Seitdem dieses Gerücht die Runde macht erscheinen von Tag zu Tag mehr zwielichtige gestallten in der Nähe des Zuges, einige Passagiere verzichteten auch an einer Fahrt als sie ein Blatt mit einem großem „L“ erhielten, eines wie man auch beim toten Lokführer fand .. auch von den vermissten Arbeitern blieb nicht mehr als ein L auf einem fetzen ihrer Arbeitskleidung über.
    Doch das sind natürlich alles nur Gerüchte und Märchen um diese Neureichen Angsthasen fern zu halten, schließlich stand der Orientexpress von jeher nicht nur für Luxus sondern auch für Abenteuer, nun wer sollte den auch wegen eines Zuges jemanden ermorden?

    Während ihr euren endgültigen Beschluss fasst jedenfalls bis Istanbul im Zug zu bleiben treffen sich in einer dunklen Gasse der Hauptstadt 6 dunkle Gestalten …

    „Meine Herren, Ihr Auftrag ist klar? Solange der Auftrag erfüllt wird können Sie ihre eigenen Dinge durchziehen, der Lord wartet in Istanbul. In diesen Umschlägen finden Sie ihren Decknamen, Diskretion hat oberstes Gebot. Sollte einer von Euch scheitern wird er alleine gehen, keine Spur wird darauf hinweisen wer euer Auftraggeber ist, noch mit wem ihr zusammenarbeitet. Sollte der Auftrag zur Zufriedenheit ihrer Lordschaft ausfallen wartet eine großzügige Belohnung auf Sie. Sollten Sie versagen sollten sie nicht die geringste Hilfe von ihrer Lordschaft erwarten.“
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Servus.
    Ein neuer Orient-Express, wie er gewünscht wurde. Und natürlich möchte ich mich erst einmal bedanken: Danke an noxx-0, der mir Einleitungs- und Regeltext schrieb und danke an kleinerHeldt für die Vorlage. Gut, dass er nicht da ist und nicht sehen kann, was ich daraus machte.
    Zu meiner Situation: Momentan habe ich nicht viel Zeit. Dummerweise wird sich dies während des Semesters aber nicht ändern, und so ist mir ein Jetzt lieber als ein Später. Ich entschuldige mich aber jetzt schon einmal, sollte es zu Verspätungen kommen.

    Nun zum Wichtigen:
    Ich hätte gerne 16 Spieler, gerne mehr, ungerne weniger. Nachtzeiten sind absolut verhandelbar, da höre ich auf euch.

    Nun denn: Lösen Sie Ihre Fahrscheine und steigen Sie ein. Dann kann die Reise losgehen.

    Teilnehmer: (9/20)
    Lenina - Die kleine Michelle (Zielperson), gelyncht am 2. Tag.
    Lara - Assistentin Christmas (Begleiterin), ermordet in der 2. Nacht.
    Der Falke - Reporterin Sarah Juliani (Einzelgänger), gelyncht am 1. Tag.
    noxx-0 - Kaffeeschubse Uschi (Einzelgänger), ermordet in der 5. Nacht.
    gubbel - Batgirl (Begleiterin), ermordet in der 1. Nacht.

    Tiomar - Mrs. Marian (Begleiter)
    Regis Hastur - Inga Andersson (Zielperson), ermordet in der 4. Nacht.
    c4master - Mysterio, der Wahnsinnige (Attentäter)
    Hexenhammer - Svenja Andersson (Begleiter), gelyncht am 5. Tag.
    [VK] - KGB-Agent Sergej Snakow (Attentäter)
    Wasserelf - Urd (Einzelgänger), ermordet in der 3. Nacht.
    Nightstar - Privatdetektiv Julian Brentz (Einzelgänger), starb an Liebeskummer in der 4. Nacht.

    McCauchy - Der namenlose Killer aus der Zukunft (Attentäter)
    Roter Erik - Robin (Zielperson), gelyncht am 3. Tag.
    ThorMic - Illuminaten-Agent Gunther Ritter von Dunckelburg (Attentäter)
    Prod - Der Vampirlord Duncan Philius (Attentäter)
    K W - Die "Princess of Persia" Helena Slyman (Begleiter)
    kleinerHeldt - Filmsternchen Holly Night (Zielperson)
    AdmiralDan - Kommissar Max Landau (Einzelgänger), gelyncht am 4. Tag.
    xell - Professor Henry Slyman (Zielperson)

    Protokoll:
    Nacht 1: gubbel (Batgirl, Begleiterin) wird ermordet.
    Tag 1: Der Falke (Sarah Juliani, Einzelgänger) wird gelyncht.
    Nacht 2: Lara (Christmas, Begleiterin) wird ermordet.
    Tag 2: Lenina (Michelle, Zielperson) wird gelyncht.
    Nacht 3: Wasserelf (Urd, Einzelgänger) wird ermordet.
    Tag 3: Roter Erik (Robin, Zielperson) wird gelyncht.
    Nacht 4: Regis Hastur (Inga, Zielperson) wird ermordet. Nightstar (Julian Brentz, Einzelgänger) stirbt an gebrochenem Herzen.
    Tag 4: AdmiralDan (Max Landau, Einzelgänger) wird gelyncht.
    Nacht 5: noxx-0 (Kaffeeschubse Uschi, Einzelgänger) wurde ermordet.
    Tag 5: Hexenhammer (Svenja, Begleiterin) wird gelyncht. Das Spiel endet mit dem Sieg der Attentäter.
    Geändert von Ghaldak (26. Oktober 2008 um 21:08 Uhr)
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  3. #3
    Im Monsterland
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    Die Route:

    Unsere Reiseroute sieht folgendermaßen aus.

    Start: Berlin - Breslau - Prag - Wien - Budapest - Belgrad - Sofia - Istanbul.

    Jede Nacht wird in einer Stadt verbracht. Das Spiel dauert also maximal eine Woche. (Sollten es mehr als 16 Spieler werden, kann sich die Reise verlängern.)

    Zum Spiel:
    In diesem Spiel gibt es drei Parteien: Es gibt Bürger-Paare, die sich aus je einer Zielperson und einem Begleiter zusammensetzen. Auf diese Begleiter hingegen haben es die Auftragsmörder abgesehen: Sie müssen all diese Zielpersonen erledigen und die Rest der Fahrt überleben, um zu siegen. Und dann gibt es noch Einzelgänger, die keiner Seite zuzuordnen sind und die jeweils ganz eigene Aufgaben haben.

    Von 16 Spielern gibt es 4 Auftragsmörder, 8 Bürger (davon 4 Zielpersonen) und 4 Einzelgänger.

    Die Bürger-Paare:
    Die einzelnen Paare dürfen sich das Spiel über per PN absprechen. Sie bestehen immer aus einer Zielperson und einem Begleiter. Allerdings sind sie nicht mit Liebespaaren zu verwechseln, denn der Tod des einen bedeutet nicht den Tod des anderen. So einfach gibt es nicht.

    Die Rollennamen der Paare sind bekannt. Allerdings ist eines jener 5 Paaren nicht an Bord. Die Killer werden wissen, welches es ist.
    Es reisen mit:
    - Der Geschichtsprofessor Henry Jon Slyman (ZP) und seine bildhübsche, griechische Frau Helena.
    - Die zwei blonden schwedischen Schwestern mit großen Rucksäcken, <strike>Inga (ZP)</strike> und <strike>Svenja</strike>.
    - Das <strike>kleine Mädchen Michelle (ZP)</strike> und dessen strenge Tante Mrs. Marian.
    - Das Filmsternchen Holly Night (ZP) mit ihrer <strike>Assistentin Christmas</strike>.
    - Der Magier Mysterio (ZP) und sein sprechender Hund Raistlinak.
    - Die beiden vergessenen Sidekicks <strike>Robin (ZP)</strike> und <strike>Batgirl</strike>.

    Die Auftragsmörder:
    Es sind fünf, und sie arbeiten zusammen. Ihre Namen sind nicht bekannt, sondern nur ihre Decknamen. Jeder Auftragsmörder hat den Auftrag, genau eine der Zielpersonen zu beseitigen. Doch müssen sie zusammenarbeiten, um die Fahrt zu überstehen.
    Die Namen lauten:
    - Der Drache (long, Dragon)
    - Die Schlange (she, Snake)
    - Der Tiger (hu, Tiger)
    - Der Leopard (pao, Leopard)
    - Der Kranich (he, crane)

    Die Einzelgänger:
    Jeder Einzelgänger hat eine eigene persönliche "Mission". Über ihre Rollen ist aber nichts bekannt.
    Es sind:
    - Der Kriminalhauptkommissar <strike>Max Landau</strike>.
    - Der Privatdetektiv <strike>Julian Brentz</strike>.
    - Die Reporterinschwester <strike>Sarah Juliani</strike>.
    - Die Kaffeeschubse <strike>Uschi</strike>.
    - Die Göttin <strike>Urd</strike> aus Oh! My Goddess.

    Zu den Regeln:
    Die einzelnen Sonderrollen werden zwar bekannt gegeben, ihr erfahrt aber nicht, was ihre Fähigkeiten sind. Auch die Opfer und ihre Begleiter haben Sonderfähigkeiten, diese sind aber in der Regel deutlich schwächer. Schließlich ist auch jeder Mörder verschieden. Sie agieren zwar gemeinsam, aber jeder von ihnen kann etwas besonderes, was ihren Auftrag etwas erleichtern soll.

    Es herrscht Outingverbot im Thread aber nicht in der Kommunikation untereinander.

    Ein Schusszwang besteht nicht.

    Zur Kommunikation untereinander:
    Ihr dürft euch alles erzählen was ihr wollt (natürlich nur eurem Kommunikationspartner). Kommunikation ist sowohl in der Nacht als auch am Tage erlaubt. Kopien per PN an mich sind nicht erforderlich. Aber keine PNs vom Spielleiter zitieren oder gar komplett weiterleiten!!

    Ich wünsche allen ein schönes Spiel.
    Geändert von Ghaldak (26. Oktober 2008 um 21:05 Uhr)
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  4. #4
    cute & great Avatar von Lenina
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  5. #5
    in vino veritas Avatar von Lara
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    @noxx: Toll geschrieben

  6. #6
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  7. #7

  8. #8
    gubbel
    Gast

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Tiomar
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    hab ja die woche über nix zu tun

  10. #10
    Sozialist Avatar von Regis Hastur
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  11. #11
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    Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)

  12. #12
    Zurück nach Hause Avatar von Hexenhammer
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    Schuss auf AiC. Begründung? Prinzip!
    Wollen Sie mehr wissen? Forenspiele im Civilization Forum

  13. #13

  14. #14
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    Hoffentlich macht Wasteland mit.
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

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  15. #15
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    Aber die Nacht bitte nicht vor 20 Uhr.

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