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Thema: Weltraumgott III

  1. #1
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Weltraumgott III

    Ein vierter Versuch, den Weltraumsieg zu erringen. Da das Beispiel der Deutschen gezeigt hat, dass ohne Alpha als Starttech nichts läuft auf kleinen 60%-Archipel-Karten, nehme ich nun die Byzantiner.
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  2. #2
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Diesmal hab ich sogar eine gute Startposi, allerdings sieht man im Süden schon etwas Tundra.
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  3. #3
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Ich gründe Konstantinopel 1 Schritt NW und latsche mit dem Bautrupp in die Hütte. Ein Krieger schließt sich den Byzantinern an.
    Gebaut wird als erstes ein Couragh. In der Forschung gehe ich mal einen ungewöhnlichen Weg und setze auf den Zweig Steinmetz-Mathe-Währung.
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  4. #4
    Der Holländer-Rudi Avatar von Preussi
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    Viel Glück.
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  5. #5
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Wünsche ich ebenso, bin ein regelmäßiger Leser deiner Threads.
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  6. #6
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    2900 wird Adrianopel bei der zweiten Kuh gegründet. Insgesamt ergibt sich schon ein gutes Bild von der Umgebung. Kontakt habe ich aber noch keinen.
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  7. #7
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    2630 hab ich dann Kontakt mit William. Die Entscheidung für Steinmetzkunst scheint richtig gewesen zu sein. Die Holländer haben die Tech noch nicht und geben dafür 60 G. Ihre eigenen Techs wollen sie allerdings nicht herausrücken.
    Die Barbaren werden zur Plage.
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  8. #8
    Der Holländer-Rudi Avatar von Preussi
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    2 Lux in relativ erreichbarer Nähe, auch schon mal nicht übel. Allerdings schon wieder die lw-Käsköppe. Den Wein wirst Du wahrscheinlich wohl nicht abgreifen können.
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  9. #9
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Zweimal muss ich Barbs Adrianopel plündern lassen. 2310 wird Caeserea gegründet. 2190 treffe ich auf die Sumerer. Für Alphabet und 29 G bekomme ich von Gilgamesch Feierliche Bestattung und Ehrenkodex. Von William bekomme ich darauf für Feierliche Bestattung und 3 G das Rad.
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  10. #10
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    2110 schon der nächste Kontakt: die Koreaner. Für Steinmetzkunst geben sie Keramik und Eisenverarbeitung. An der Landenge blockiere ich einen niederländischen Siedler.
    1950: Mathe habe ich als erster. Von den Sumerern bekomme ich dafür Reiterei und 29 G, von den Holländern bekomme ich für Mathe und Reiterei die Schrift und 28 G, die Koreaner haben erst einmal nix zu bieten.
    1910 treffe ich auf die Perser. Für Mathe erhalte ich von ihnen Mystik und 45 G.
    Nikaia wird gegründet.
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  11. #11
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    hast ja im Osten eine Fruchtbare Landzunge

    Viel Glück
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  12. #12
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    1910: Die Niederländer errichten den Koloss.
    1870: Mit den Kelten ist nun die letzte Ziv bekannt. Für 37 G verkaufe ich ihnen Reiterei. Die Koreaner bekommen auch billig Reiterei von mir.
    In der Folgezeit hab ich erhebliche Barbprobleme. Der Höhepunkt ist ein elendiger 2-LP-Krieger der zwei Felder plündert und drei Einheiten besiegt.
    1500 verkaufe ich Kelten und Koreanern günstig die Schrift. Die Holländer bekommen die Mystik für 82 G und Durchreiserecht.
    1475: Die Holländer erklären mir überraschend den Krieg.
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  13. #13
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    1425: Die Sumerer vollenden die Pyramiden. Darauf bauen die Perser die Zeusstatue.
    1275 wird Varna gegründet, 1250 die Eisenstadt Smyrna. Dem Käskopp zahle ich 40 G, damit ich endlich meine Ruhe hab. Zum Glück ist er nur erfolglos gegen die Hügelstadt Adrianopel mit Kriegern angerannt.
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  14. #14
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    1175 wird eine Währung im Byzantinischen Bereich eingeführt. Mystik bekommen die Koreaner halb geschenkt. Währung kann ich an die Holländer für Bauwesen, Durchreise und 99 G verkaufen und an die Sumerer für Karto, Durchreise und 86 G.
    1150 gründe ich Ankyra, 1025 Tirnowo.
    Ebenfalls 1150 errichten die Niederländer den Leuchtturm, 1 Runde später bauen die Kelten das Orakel.
    1050: Ich kann für Währung von Brennus Philo, Durchreise und 7 G bekommen.
    Völlig unerwartet stellen meine Seefahrer fest, dass es eine Landverbindung zu Persern, Sumerern und Kelten gibt.
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  15. #15
    Der Holländer-Rudi Avatar von Preussi
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    Baust Du zwischen Nikaia und Smyrna noch eine Stadt an der Küste (nur so als Absicherung um den Wein auch 100%ig sicher zu haben) ?

    Mit der Landverbindung ist das ja nicht ganz soo schön, Du sitzt irgendwie in der Mitte ...
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