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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4441
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Auf Zufallskarten sollten auch nicht ganze Zivilisationen wegfallen, wenn man den Map Generator benutzt. Da nützt der Vorschlag von Nycan auch gar nichts und außerdem garantiert auch der Vorschlag kein überleben der Nationen auf vorgefertigten Karten.

    Ist es denn wirklich sinnvoll, ganze Zivilisationen der KI am Spielanfang auszulöschen? Ich meine, wenn ich ein Spiel mit 6 anderen Civs beginne, dann möchte ich als Spieler doch auch 6 andere Civs im Spiel behalten und nicht, dass ich plötzlich nur noch mit 5 oder gar nur noch mit 3 anderen Zivilisationen spiele. Das ist doch nicht der Sinn der Sache! Da sollte wirklich noch mal drüber grundsächlich nachgedacht werden.

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (17. Juni 2021 um 12:47 Uhr)

  2. #4442
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    Die Tiere sind grad einfach zu stark. Manche fressen ja noch Eisenzeiteinheiten zu 50%.

  3. #4443
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Ist es denn wirklich sinnvoll, ganze Zivilisationen der KI am Spielanfang auszulöschen?
    Nein, ist es natürlich nicht. Deshalb decken wir hier ja gnadenlos die Fehler auf... und Flunky bekämpft sie dann!

  4. #4444
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    Saba und Obersaba steigen gemeinsam auf

    Kultur geht... hatte ich gesagt, oder?

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    _____
    Der erste Wachturm steht... Super Fort wird bald folgen.
    Wobei Forts ja eher in neutralem oder sogar feindlichem Land interessant wären. Feindesland ist halt für Saba echt weit weg!

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    Endlich kann ich meine Reli verbreiten!
    Passiert, wie gesagt, garnicht von alleine...

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    ___________
    - Der Sabasee ist mit Strasse umrundet

    - Ausserdem ist der Wachturm oben in neutralem Land an der Wüste fertig...

    - Und nach den Bogenschützen in Saba wird der nächste Siedler gebaut. Kommt nach oben beim Jäger.

    - Nicht vergessen, gleich nen Missionar zu bauen!

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    [EDIT] Die Sabaseerunde würde ich gerne für die Olympischen Spiele vorschlagen... Leider ist der Kontakt mit den Griechen ziemlich ausgeschlossen

    Also veranstalten wir hier einen eigenen Wettbewerb:
    Nur echte Sabäer sind zugelassen und es geht 30 Mal um den Sabasee.



    ________
    Moment mal! Welche Drecksau hat sich da bei Kultur vorgedrängelt?
    Das ist meine einzige Stärke

    Obwohl ich immernoch nicht die nötigen Missionare gebaut hab. Glaub, das zieh ich jetzt doch vor... vor den Siedler!

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    Geändert von brettschmitt (18. Juni 2021 um 00:55 Uhr)

  5. #4445
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    Das find ich interessant:
    Der Wagen kann die Schafe jetzt aufnehmen, nachdem sie wirklich ausgebaut sind!

    Bei PAE konnte man die auch einfach so aufnehmen! Hat das Kmod alleine gemacht, oder hast Du daran schon gefeilt, Flunky?

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    ...und Schafe ansiedeln geht!
    Ich find das gut, dass man die erst verbreiten kann, wenn sie vorher ausgebaut wurden

    (Leider kann ich keine Kamele ansiedeln - Pferde dann wahrscheinlich auch nicht)
    (oder vielleicht mit Fuhrwerk? Auf jeden Fall kann man kein Kamel auf einem Feld ansiedeln)

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    ________
    Achso... hoppla. Hier ist ja doch schon die Reli.
    Verbreitet sich also doch >=o

    Missionar -> In Suchmodus übegehen, anderes Ziel identifizeiren!

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    ..."Suchmodus abgeschlossen, meine Königin!"... Der Missionar fand dann doch noch eine Aufgabe

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    Nächste Stadtgründung...

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    Geändert von brettschmitt (18. Juni 2021 um 02:02 Uhr)

  6. #4446
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    Hab nochmal ein Kamel gefangen... kann sich aber immernoch nicht ansiedeln.

    Dachte grad, braucht es vielleicht Wüste ohne Hügel? Das hab ich nämlich nicht!
    Ausser 1x mit Weihrauch drauf.

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    ___________
    Die neue Stadt (mit der komischen Menüsortierung) hat auf jeden Fall gut Produktion!

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    ______
    Da oben noch nen Wachturm gebaut. Bringt echt gut Schtweite mit dem Jäger drin

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    ... Sichtweite ohne den Jäger ==0
    (bin jetzt schon auch voll auf 0-1 binär gepolt, seit ich hier teste )

    Aber echt super! Der Turm bringt nur auf dem Plot Sicht, wenn jemand drin steht! Und dann kommen halt die Super Forts drauf

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    Der aktuelle Forschungsplan:

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    Ich liebe dieses breite Forschungemenü! Wär echt cool, wenn das bei allen anderen Beratern (und Menüs) auch so wär...

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    Geändert von brettschmitt (18. Juni 2021 um 02:58 Uhr)

  7. #4447
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    Also an der Kultivierung hab ich eigentlich nichts gemacht, das sollte genau wie vorher sein.

    Die Optionenmenüs kann man nicht dynamisch an die Auflösung anpassen, zumindest finde ich da keine Funktion, die die Auflösung verrät.

    Bei den anderen ginge es schon, aber ist halt Arbeit. Da muss es vorher richtig funktionieren.

  8. #4448
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    Leider kann ich mir ja kein Pferd geben (WB kaputt)... Muss mal sehen, ob ich ein Wüstenfeld auf Flachland besiedeln kann. Vielleicht gehen Kamele da.



    _____
    Es ist echt VERDAMMT frustrierend. Meine beiden Jäger sind schon wieder tot. Standen beide in nem Wachturm...voll verschanzt... und eigentlich sind die Tiere ja sogar weniger geworden - leider nicht schwächer... Oh Mann!

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    ...ja nee, is klar! Direkt wieder weg der nächste Jäger. Sogar nur gegen ein kleines Löwenrudel :gähn:

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    ______
    Was ich übrigens auch vorschlagen würde: Jäger sollten viel mehr Ertrag aus Tieren holen, als andere Einheiten. Das ist im Moment einfach gleich. 3 Nahrung für nen Leopard/Löwen, egal wer ihn erlegt





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    Jetzt hab ich doch mal nen Kult. Hab ausversehen den Kybele-Kult gegründet

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    Mist! Kaum hab ich mal den Kybele-Kult, klappt die Hirseverbreitung nicht

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    Diesmal ist der heilige Berg in Afrika drüben... in Abyssinien.

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  9. #4449
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    Schade, dass man hier nicht durchs Gebirge kommt

    Glaub, ich werd den Berg da wegmachen... dann hat man hier eine schöne Straße durchs Hochtal.

    Da beim Jäger bau ich jetzt nen Wachturm

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    Aha! Endlich ist auch das wieder korrigiert. Wir sind kulturführend!
    Es wird auch grad noch der Palast von Knossos in Obersaba gebaut (noch 13 Runden)

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    Palast von Knossos:

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    Obersaba ist halt echt meine Produktionsstadt

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    In Saba selbst hab ich noch nen Priester eingestellt...

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  10. #4450
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    Die Wachtürme werden jetzt echt mal stärker besetzt!
    Geht mir auf den Sack, dass dauernd meine zwei Jäger sterben

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    __________
    Das Löwenrudel hat -20% gegen Speerträger... Das addiert sich dann mit den +20% gegen Tiere, die der Speerträger hat, oder? Macht also 40% im Kampf...

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    _____________
    Oh, das ist nett! Dieser Barbar hat nicht meinen Steinbruch zerstört, sondern ist weiter gelaufen

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    _____________
    Und dieser Jäger da unten bei dem Ausrufezeichen, der seit seiner Ausbildung für viele Jahrzehnte den Wachturm gehalten hat, bekommt endlich seine wohlverdiente Sichtweite!


    Vielleicht könnten Einheiten wie Jäger, die zufällig Sichtweite bekommen, die Wahrscheinlichkeit erhöhen, wenn sie auf Wachtürmen stehen

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    Wir gehen jetzt mal mit einer Armee (für unsere Verhältnisse ist das hier ne Armee) in die Wüste nach Norden. Bogenschützen haben sich auch als nützlich erwiesen gegen Tiere, weil sie Hügelstärke haben...

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  11. #4451
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    In der Wüste sind wirklich nicht mehr so viele Tiere. Da muss es irgendwann ein Mechanik gegeben haben, die das lockert...

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    ...die erste schöne Oase gefunden...
    Leider hab ich hier nicht meinen Sichtweite-Jäger dabei. Der is weit weg im Süden

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    ________
    In dem vom Jäger, mit Wachturm erschlossenen Gelände im Süden wird jetzt ne Stadt gegründet!
    Das Ende der Welt! Bis auf den geheimnisvollen heiligen Berg im Westen, von dem die Priester dauernd quatschen

    Und ich muss zugeben... man sieht da Land im Südwesten. Schifffahrt ist allerdings bisher völlig unbekannt! Nur kleine Fischerboote fahren an unserer Küste rum.

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    Der Jäger hat wirklich gute Vorarbeit geleistet in seinem Turm...




    ____________
    Und da oben rechts wird mein erstes Super Fort gebaut

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    Da oben wird auch noch ne Stadt hinkommen bald. Will ja testen, ob man Kamele auf flacher Wüste ansiedeln kann.
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    Geändert von brettschmitt (18. Juni 2021 um 23:28 Uhr)

  12. #4452
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    Nanu? Plötzlich gibt die Lehmfestung doch keine Kultur mehr... Muss ich mal drauf achten!
    Vielleicht hat keldath schon was verändert... ich hatte ihm ja gesagt, dass es nicht sofort den ersten Ring geben soll, sondern nur ein Feld. Vielleicht kommt die Kultur noch

    (ich habe einfach immer Hoffnung )

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  13. #4453
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    Ach verdammt!
    Sind die Super Forts garnicht an?

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    Ich hatte die auf jeden Fall an! Und auch aggressive Barbaren... das müsste doch hier aufgeführt sein, oder? Komisch.

    Ich hab ja zwischendurch mal ne neue dll Version drüber kopiert... ist dabei vielleicht ne Option verloren gegangen?


    Das ist auf jeden Fall blöd! Ohne Super Fort will ich dann doch lieber neu anfangen!
    Am besten natürlich mit ner neuen dll




    ____
    Moment, Barbaren sind ja sogar an...

    Schnell mal ein neues Spiel gestartet, da gibts Super Forts.

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    Hab ich echt vergessen, die Super Forts anzumachen? Das wäre wirklich nicht nur peinlich, sondern extrem bescheuert!
    Bin ich so ein Hirn? Am Ende schon, Ich hab die Befürchtung, dass ich dement werde... Nach 650+ Runden fällt mir das auf

    -> FAZIT: Super Forts sollte nicht anschaltbar sein, sondern fest integriert!



    Kann ich die Super Fort Funktion irgendwie einfach in mein Save reinkopieren? Werd ich morgen mal versuchen... WB is ja kaputt. Weiss nicht, was passiert wenn ich damit abspeicher
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  14. #4454
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    Nimm doch bitte mal meine Version, da hab ich die schon standardmäßig angemacht. Vielleicht tritt das BT-Problem bei dir ja nicht auf.

  15. #4455
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Nimm doch bitte mal meine Version, da hab ich die schon standardmäßig angemacht. Vielleicht tritt das BT-Problem bei dir ja nicht auf.
    Gut, ich versuch mal Deine Version von hier:
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8826277

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    Super Forts sind da aber auch noch ne Option (die nicht an ist):

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    Deine Version ist leider komplett kaputt

    Keine Anzeigen...

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    Verdammt! Dann versuch ich mal, mein anderes Spiel im WB zu speichern und die Super Forts Option einfach reinzukopieren... mal sehen, ob das geht.

    So:
    Das müsste doch funktionieren...

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    Ok, das geht!
    Meine Lehmfestung hat ihren Ring bekommen...

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