Nungut nach dem ich ein paar erfolgreiche Spiele auf Deity level durch hab will ich nun eine Erfahrungen mit euch teilen
Ok erstmal ein paar Worte zu den Einstellungen.
Hab bis jetzt immer auf Kontinentenkarten gespielt natürlich max. Gegnerzahl und Kontinentengröße auf normal (weder zu wenig noch zuviel land zum siedeln ) Temperatur gemäßigt und Erdalter 4 mil. alt.
Also alle Einstellungen auf normal gelassen.Siegesbedingungen sind natürlich auch alle an und kulturrelle Übernahme auch. Schließlich soll das ja ein Deity Spiel werden und kein möchtegern Deity-Sieg.Meistens spiele ich meine Spiele auch durch,egal ob ich nun auf Dschungel oder Wüste gelandet bin und ja ich hab auch einige auf diese art und weise verloren *g*
Um das Spiel natürlich auch interessanter zu machen füge ich für mich noch paar Regeln hinzu:
keine exploits ( also right of passage agreement oder sonstige Vereinbarungen brechen, scouts oder arbeiter für resource denial benutzen u.s.w.),niemals selber den krieg erklären! d.h. unter anderem auch in keine allianzen gegen andere völker teilnehmen,kämpfen also nur wenn man selber den krieg erklärt bekommt usw
es soll also ein mehr oder weniger ehrenhaftes Spiel sein in dem man sein Versprechen nicht bricht und auch sonst dem fair play besinnt ist.
Es sind also eher pazifistische Spiele die auf Weltraumsieg oder Uno - Wahlen gerichtet sind.Aber auch Domination ist möglich wenn man z.b. als civ die Deutschen hat ( Panzer sind und bleiben die beste Spezialeinheit in Civ3)
Meine Lieblingszivilisationen sind Deutschen und Russen,wohl gemerkt beide Scientific.Früher hab ich immer wieder mit ind. civs gespielt und drauf gerschworen *g* aber inzwischen finde ich diese Eigenschaft gar nicht mal so stark im gegensatz zu scientific was für mich zum muß geworden ist.Ohne Zweifel sind dann nach dieser Spielart die stärksten civ's wohl die Perser und die Ottomanen da sie ja beide Eigenschaften kombinieren.
Da aber all meine Kriege meist ab dem späten Mittealter stattfinden nützen mir die Spezialeinheiten der Antike überahaupt nichts.Meine goldenen Zeitalter krieg ich meist durch Weltwunder wohl gemerkt erst im späten Mittelalter oder anfang des Industriealters da ich zu diesem Zeitpunkt schon die technologische Führung bei weitem erreicht hab und alle Weltwunder nur noch von mir gebaut werden.
In der Antike expandiere ich friedlich,wenns geht im optimalen Abstand so,daß sich keine Stadtfelder überlappen,meistens schaffe ichs auf diese art und weise dann im industrielater (nach dem natürlich sanitation erfoscht ist) wenigstens 3 städte zu besitzen die 100 schilde pro runde produzieren (also panzer in einer runde fertigstellen).Meistens sinds sogar 4 oder 5 solch
Städte dank des Verbotenen Palastes.Der Rest kann Panzer in 2 Runden fertigstellen.Das ist auch einer der Gründe warum ich gerade diese Kartenwahl treffe.Hügel und Berge sind dafür absolut wichtig,auf einem Flachland wäre das kaum möglich.
Was die Regierungsform anbelangt so wechsle ich von Despotismus zu Republik und später zu Demokratie obwohl ich kein religiöses Volk bin.Die meiste Zeit verbringe ich in dem ich meine Städte ausbaue ,selber auf 100% forsche,und ziemlich viel handle.Handeln ist für eine "friedliche" version des Spieles absolut wichtig und für einen techlead sowieso.
In der Antike wird geld gespart um sich die Technologien alphabet,writing,code of laws und philosophy abzukaufen dann wird republik mit 10% geforscht.Ob mans glaubt oder nicht aber auf diese art und weise kommt man als eine der ersten civ's im mittelalter,wenn man glück hat als erste wissenschaftliche muß aber nicht so sein.Hat man nun auch Theologie und ne menge Geld gesparrt fängt der interessante Teil erst an: Sind alle feindlichen civ's auf dem selben Technologielevel wie du werden sie zu 90% alle educatiuon forschen,also beginnt man selber die Forschung von printing press mit 100%.Hat man diese Technologie dann als erster erforscht ist das meistens der Wendepunkt des Spieles.Ab dem Moment an hat man durch das verkaufen der Tech das nötige geld erworben und forscht nur noch mit 100% bis zum Ende des Spieles.Nichts kann eurer Technologie-Führung dann im Weg stehen.Ihr werdet die erste civ sein die ins industreialter kommt und die technologie die ihr umsonst bekommt ( meistens Nationalismus) vergrößert den Abstand zu euern Konkurenten noch mehr.Ihr habt nun schön gelegte Städte im optimalen Abstand die sich nun frei entfalten können.
Zu Schluß noch eine Bemerkung: zu diesem Zeitpunkt werdet ihr auch kulturel ziemlich stark sein,da ihr relativ als erste civ Bibliotheken und Universitäten in euren Städten fertiggestellt habt.Im gegensatz zu religiösen Zivilisationen die ihre kulturellen Stärken zu beginn des Spieles erhalten.
Ist motorized transport erstmal erforscht und eure Kernstädte produktionsbereit kann euch nichts mehr aufhalten.
Dann heißt es nur noch Volk stehe auf und Sturm brich los!