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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6736
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    Falls ihr es nicht mitbekommen habt, hier kann man die PAE Legende der Kelten zur "Story des Monats" wählen. Da könnt ihr abstimmen. Ich dachte ja, das Ding läuft auch so, aber die letzten Monate hab ich immer verloren, deshalb gibts hier jetzt mal Werbung
    Abstimmung




    ...und die Story wird grad echt richtig spannend! Ein verdammter Stack of Doom vom Skythen mit 180 Einheiten greift uns an
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #6737
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    Grad im Storyforum über die Karte von Europa Universalis gestolpert. Die hätte ich mir mal anschauen sollen, als ich damals nach Völkern für meine Karten gesucht hab. Da sind ja so ziemlich ALLE drauf, dies gab wahrscheinlich!

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  3. #6738
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Arabien sollte aber Arabiaten (oder Arabiatien, Arabiatia) heißen... da scheint sonst Verwechslungsgefahr mit einem eher südlichem Land.... wahrscheinlich haben die englischsprachigen geglaubt, wenn sie aus Arabia einfach Arabien machen, merkts keiner...

    die kennen wahrscheinlich nichtmal die Pizza arrabiata ....

    bemühn sich wirklich so viel und dann das....

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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #6739
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    Wobei die Schreibweise "Arabien" ziemlich deutsch klingt. Schreibt sich ja in allen anderen Sprachen nicht so... Vielleicht ist das in Englisch wirklich die Volksbezeichnung für diesen Stamm?
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #6740
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    is eh egal... nur ne kleine i-Tüpfel-Reiterei
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  6. #6741
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Mir wäre es recht, wenn du es testen könntest, bevor ich sowas einbaue. Jede Tech (CIV4TechInfos.XML) hat den Eintrag bPermanentAllianceTrading.

    Dort setzt du den Wert bei der Tech deiner Wahl auf 1 und schon gehts.
    (natürlich auch die Option mit den Allianzen/Keine Naturkatas aktivieren)
    Hier anschließend will ich jetzt mal ein Spiel mit Allianzen versuchen. Ich fände es schon sinnvoll, diese Option einzubauen. Und dann auch mal von "keine Naturkatastrophen" trennen. Muss man ja nicht einschalten, wenn man nicht will.

    PAE 6.17 Vollversion runtergeladen und bei Volksherrschaft in der TechInfo Allianzen eingetragen. Bin gespannt, ob die KI welche gründet...

    Das passiert wieder mal hier im Thread, nicht im Storyforum. Dann muss ich mir nicht so viel Mühe geben



    @Pie
    Meine Karten sind in dem 6.17 Download voll veraltet. Da sind noch nichtmal Esel dabei, und die späteren Änderungen auch nicht... Kannst du bitte für die nächste Version nochmal aus dem zweiten Post hier im Thread die neusten Versionen einfügen?




    ________
    Eurasia XL 30 Civs, Level König.
    Ich spiel mal in Persien. Weit ab vom Geschehen im PB94 PAE, was grade angefangen hat. Das spielt ja rund ums Mittelmeer...

    Der Perser hat ziemlich schlechtes Gelände stell ich fest

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    Hab doch auf die Kuh umgestellt, forsche leider langsamer, aber wachse halt.



    Die Krieger gehen für eine ganz kurze Erkundungstour raus... Bis in Runde 10 die Tiere kommen, sind sie wieder zu Hause.

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    Häh, da ist ein Bug oder? Ich kann Imperator und Herrscherkult einstellen

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    War Geld in zwei Bonusdörfern. Und rechts sind Esel... Das sind Zugtiere für Karren später.

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    Muss leider noch mehr Krieger bauen, weil nix geforscht wird, dafür wachse ich in 19 Runden schon.

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    Geändert von brettschmitt (08. September 2024 um 22:33 Uhr)
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  7. #6742
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    Ich stell doch um auf das andere Feld. Die Forschung ist einfach zu langsam.
    Wankelmütig ich bin. Im Multiplayer wahrscheinlich schon ein fataler Anfang

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    Der Krieger hat eine Karte gefunden. Das dümmste, was es gibt in Dörfern, die wird ja wieder schwarz

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    Nach Jagd dann dringend Fischen. Der See ist unsere einzige Geldquelle.

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    Ganze 3 nutzlose Krieger mussten gebaut werden, bis endlich Jagd erforscht ist. Der rechts die Karte gefunden hatte, ist von Wölfen gefressen worden

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    Der erste Jäger geht mit einem Krieger raus. Da sind Leoparden, die haben auf Wald keinen Bonus...

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    Geändert von brettschmitt (08. September 2024 um 23:05 Uhr)
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  8. #6743
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    Tja, nix Leopard... es kam ein Wolf und dann zwei Leoparden! Tiere ignorieren Gelände und können 2 laufen, da kommen immer mal wieder welche aus dem Dunkel, die man nicht auf der Rechnug hatte.

    Zum Glück haben wir überlebt, und erste Erfahrung gesammelt

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    Mit Fischen gehen die Arbeiter auf den See. Als nächstes Brunnenbau für Bautrupps

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    Achso Mist, das Einheitenlimit vergessen. Eine Stadt kann nur eine begrenzte Zahl an Einheiten unterstützen, hängt mit der Nahrung zusammen. Ablesen kann man das links unten im Stadtbildschirm.

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    Mit einem gut gerüsteten Jagdtrupp wagen wir uns in die Wildnis...

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    Kühe und Esel gibts wohl überall

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    [EDIT] Der grüne Kreis bei der Stadt bedeutet übrigens, dass der Jäger in Reichweite ist. Wenn er hier ein Tier erlegt, gibt es Nahrung für Persepolis.
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    Geändert von brettschmitt (08. September 2024 um 23:55 Uhr)
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  9. #6744
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    Persepolis ist auf 2 gewachsen, damit sind wir schon am Glückslimit. Es muss also wahrscheinlich Wachstum gestoppt werden, den See brauchen wir nämlich trotzdem wegen Forschung.
    -> Nahrung durch Jagd ist für mich hier Unsinn.

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    Der Jäger könnte jetzt Kolateralschaden lernen. Das spar ich aber auf, würde lieber Waldkampf haben.

    Geländebeförderungen, wie Wald- oder Hügelkampf, lernt man nur, wenn man auf Wald oder Hügel kämpft. Da gibt es eine Chance auf Wald/Hügel I. Und es gibt 5 Stufen bis Wald V. Ab III kann man schneller auf Wald/Hügel laufen.
    Das sollte das Ziel sein: Wald und Hügel 2 laufen

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    Oh, das ist fair. Ein Bautrupp war im Bonusdorf

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    Und da haben wir schon Hügel I erkämpft, gegen Hyänen
    Mit der Erfahrung von eben können wir direkt Hügel II lernen.

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    ...eine schöne Sache. 40% Angriff, 20% Verteidigung auf Hügel, und mit dem nächsten Aufstieg auf Hügel laufen

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    [EDIT] Ich mach hier echt mal eine etwas ausführlichere Lernstory, zumindest für den Anfang von PAE. Versuche, einige Basics zu erklären und so... Hubabl
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    Geändert von brettschmitt (09. September 2024 um 00:31 Uhr)
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  10. #6745
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    Der Profijäger begleitet den Bautrupp nach Hause, die anderen bleiben hier stehen. Wenn die Hyänen angreifen, gibts Erfahrung für den zweiten Jäger.

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    Der dritte Jäger wurde gebaut, jetzt Bautrupp. Auch wenn wir schon einen haben, was besseres gibts nicht im Moment. Wachsen können wir erst wieder, wenn wir Monolith gebaut haben... Also forschen wir oben.

    Bautrupp und Siedler werden übrigens (auch) mit Nahrung gebaut. Die Stadt wächst solange nicht.

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    Der gefundene Bautrupp errichtet hier ein Jagdlager. Dann haben wie ein erstes Produktionsfeld. Und eine geringe Chance auf Tiere, die entstehen (nur, wenn das Feld von der Stadt bewirtschaftet wird). Ausserdem wird ein Trampelpfad mitgeliefert.

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    Nach dem Bautrupp wird in Persepolis Forschung eingestellt. Es gibt sooo viel zu forschen.
    Brunnen brauchen wir nicht, es gibt schon +5 Gesundheit.

    Die Bautrupps werden dann wahrscheinlich lange Zeit rumstehen. Im Moment brauchen wir nur 2-3 Lager. Aber trotzdem gut, dass wir schon zwei haben, dann kann man zukünftige Projekte mit doppelter Kraft angehen

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    Leoparden wurden bei den Lagerbauarbeiten abgewehrt

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    Geändert von brettschmitt (09. September 2024 um 01:19 Uhr)
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  11. #6746
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    Ein Nachbar ist zu Besuch, der Parther.
    Die KI kommt echt immer als erstes. Ist mir ein Rätsel, wie sie durch die Wildnis findet, ohne von lauter Tieren gefressen zu werden. Mit einzelnen Jägern, manchmal sogar Krieger...

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    Die Monolithen sind erforscht, gleich mal bauen.
    Als nächste Forschung auch sehr dringend: Viehzucht. Wir haben ja überall Rinder!

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    Die Tiere da im Kreis sind schon so einige Male rumgewandert. Und der rote Kreis in der Stadt bedeutet, dass der angewählte Jäger ausser Reichweite ist, um Nahrung zu liefern...

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    Geändert von brettschmitt (09. September 2024 um 01:39 Uhr)
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  12. #6747
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Häh, da ist ein Bug oder? Ich kann Imperator und Herrscherkult einstellen
    Nein, das ist kein Bug. Manche Anführer haben besondere Eigenschaften. Hast du deine Karte nie mit Rom gespielt? Fürs PB habe ich deshalb extra einen anderen römischen Anführer ausgesucht.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  13. #6748
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Der Krieger hat eine Karte gefunden. Das dümmste, was es gibt in Dörfern, die wird ja wieder schwarz
    Mit Textmarkern kann man Gelände und Ressourcen festhalten. Die Marker bleiben lesbar wenn alles wieder schwarz ist. Ich hätte zB einen auf die fremde Stadt gesetzt.

    Ist das die HS der Parther, oder nur eine Barbstadt?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  14. #6749
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    Was ist das für eine Spielgeschwindigkeit? Forschung und Wachstum dauert länger als im PB94, dafür scheinen die Einheiten aber weniger zu benötigen?

  15. #6750
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Nein, das ist kein Bug. Manche Anführer haben besondere Eigenschaften. Hast du deine Karte nie mit Rom gespielt?
    Kann mich nicht erinnern, sowas schon mal gehabt zu haben. Das hängt mit dem Leader zusammen? Na sowas, dann hab ich zufälligerweise in 15 Jahren PAE Erfahrung noch nie so einen Leader gespielt?

    Dass da eine Barbarenstadt auf der arabischen Halbinsel ist, kann ich mir auch so merken. Hab ja auch die Bilder hier im Thread, wo ich nochmal nachschauen kann, da brauch ich keine Markierungen.



    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Was ist das für eine Spielgeschwindigkeit? Forschung und Wachstum dauert länger als im PB94, dafür scheinen die Einheiten aber weniger zu benötigen?
    Das ist die von mir erstellte Gamespeed speziell für diese Karte. Rob hat für das PB auf normal gewechselt, weil es sonst wohl zu langsam geht...
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