Ich denke, ich bin relativ gut ins Spiel gestartet.
In Runde 29 steht die Große Bibliothek in Washington.
In den Runde
34 bis
37 hatte ich versucht, choppix 4. Stadt zu verhindern, nach kurzem Rechnen bin ich aber ohne Verlust wieder abgezogen.
Einen Zug zu langsam.
In Runde 59 stehen tatsächlich 3 Wunder und die Staatliche Hochschule in Washington.
In Runde 69 stelle ich die terrakottaarmee fertig und ich greife dann in Runde 72 Genf an.
Diese Forschungsübersicht ist aus
Runde 75 und zeigt in meinen Augen mit den 1. entscheidenen Fehler.
Stahl vor Physik (und danach Schießpulver) kostet mich in
Runde 83 Notre Dame - es war ja so schon ganz knapp, Noktor hatte Notre Dame
eine zwei Runde vor mir fertiggestellt.
Als Folge davon denke ich, dass Petra
10 Runden später verloren geht - die 10
waren nötig, um Genf zeitig zu annektieren und das Gericht nach hinten schieben zu können.
Vielleicht hätte ich was versucht, wenn ich die babylonische Städte besser kontrolliert hätte und Ile-Ife als Stadtstaat (und damit Wüstenstadt) identiefiert hätte. Hätte aber durch die
wohl nicht geklappt.
Eine weitere folge der Forschungsentscheidung, Minutemen frühzeitig freizuschalten: Noktor baut auch Alhambra.
Die 20%
sind nicht ganz so schlimm, wichtiger tatsächlich die freie Beförderungstufe.
Hier wäre es deutlich knapper gewesen, aber ich denke, auch hier hätte ich gerade so das Wunder erreichen können.
Und ab
Runde 102 dreht sich das Spiel entgültig.
Ich habe mich zwar schon auf eine Konfrontation mit Tyrus vorbereitet, aber die Tatsache, dass Admiral_G eine eigenen Quest und nicht Noktor eine allgemeine Forschungsquest erfüllt, überrascht mich dann doch.
80% meiner Frachter gehen verloren - trotz eigener Schiffe im See.
In
Runde 105 habe ich Tyrus soweit wie möglich befriedet - ich meine 4 Einheiten verloren ? Ich kann aber dank Hügel und 2 Schütze in der Stadt keine Eroberung wagen -
Probleme kommen noch dazu.
Dafür holt sich Noktor dank eines erfolgreichen Spions (trotz eigenem Gegenspion) die Forschungsführung.
Ich kann aber mithalten.
In
Runde 110 zum Beispiel hole ich als 1. Architektur und kann dank eines GI Tja Mahal und mit dem GZ auch den Porzellanturm fertigstellen.
In
Runde 122 gelingt der nächste Streich.
Dank einer gekauften Fabrik bin ich als 1. bei Ideologien.
Und unter Umstände gleich der nächste Fehler.
Ich wähle Ordnung.
Spätere Fehler sind vermutlich wichtiger und Ordnung hat mir schon geholfen, trotzdem denke ich aktuell, dass Autokratie besser gewesen wäre.
Das ist hier natürlich massiv im Was wäre, wenn.. Gebiet.
Und direkt im Anschluss kommt die nächste Entscheidung, die mich zumindestens ärgert.
Forschung auf Flug statt auf Artillerie.
Ich kann mir gut vorstellen, dass ich auch mit Artillerie nicht in Polen weiter gekommen wäre, aber Flug hat nicht das versprochen, was ich erwartet hatte. - unter anderem weil ich ohne Autokratie keine Luftreperatur ab Werk hatte.
Runde 130 hatte dann den Schock, kein Landöl verfügbar.
Macht 7 Forschungsrunde zu Fliegern mehr.
4 Runden später fällt mein 1. Versucht, die Foschungsführung bezüglich Techanzahl zu übernehmen ins Wasser.
Trotz meiner besseren
durch die 25%
von Fabriken hat Noktor immer noch eine Tech mehr.
Leigt vermutlich auch daran, dass Noktor die billigere Forschungen zu Artillerie erforscht hat und jetzt mir nachforscht, aber trotzdem ärgerlich.
In der
Runde danach kam es zu den 1. ernsthaften Kriegshandlungen für Amerika.
Erin greift an, am Ende verliere einige Landeinheiten, aber Erin hat zu wenig Artillerie.
Wobei ich einräumen muss, dass Noktor zwischenzeitlich massiv mit Amiral_G und Deutschland zu kämpfen hatte. Frankfurt hat 5x den Besitzer gewechselt ?
Der nächste Versuch Erins wird in
Runde 145 mit den 1. Fliegern abgewehrt.
Hat mich einen GW gekostet.
Runde 147 zeigt wunderschön, dass ich immer noch nicht eine sichere Forschungsführung habe.
Noktor forscht Normbauteile vor mir. Klar, ich Normbauteile hinten angestellt, aber Noktor ist auf ähnlicher Techhöhe.
In
Runde 148 löse ich Oxford für Plastik ein.
Runde 156 bringt mir endlich die Forschunsgführung wieder.
Spion war erfolgreich, weiterhin setze ich einige GW ein.
Fortgeschrittene Luftfahrt in 1 Runde, primär weil ein GW keine 2 Techs in einer Runde erforschen kann.
Und jetzt beginnen die wirklich spielentscheidenen Fehler.
Ich gehe in
Runde 161 Erin an.
Erin hat zwar verlockende Wunder, ist aber primär eine Ablenkung. Gerade wenn Noktor zu dem Zeitpunkt Deutschland fertig erobert und anfängt, uma anzugehen.
Da Noktor einem biliteralen Atomwaffensperrvertrag nicht zustimmen wollte, läuft es wohl auf einen Atomkrieg hinaus.
Und mir fehlt etwas die Pufferzone. Ich hätte wohl torquerors Chinesen angehen müssen.
Runde 163 hat einiges.
Meine 1. Stadteroberung gegen einen Mitspieler in diesem PBEM, Admiral_G scheidet aus und ich begehe in meinen Augen den 2. entscheidenen Fehler.
Nach längerer Diskussion über mögliche
Wege und
Kosten bulbe ich Satellitentechnologie (Raketentechnik habe ich normal geforscht) und fange Hubble an.
Atomtheorie und Kernspaltung hätten mir Manhattan als 1. gegeben, denke ich.
So bekomme ich weitere techs (theoretisch) schneller als Noktor, nur sind allein Atomwaffen (Atombomben) spielentscheidend.
Die Kartensicht durch Satellitentech ist nett, aber nicht wirklich spielentscheidend.
In
Runde 171 stelle ich als 1. Manhattan fertig, Noktor wird das aber auch machen.
Das Bild zeigt auch, dass Noktor inzwischen uma erobert hat und damit vor meiner Haustür steht - und Blitzkriegfallschirme hat, Shanghai wurde in Runde 170 von mir erobert.
Weiterhin hat Noktor tatsächlich 1,6k Gold angespart - primär plünderungen, denke ich, welches den kauf einer Atombombe ermöglicht.
In
Runde 172 hat Noktor das 1. Uran per Fallschrimjäger geplündert. Damit verzögert sich die 1. babylonisch Bombe und ich bin immer noch der Meinung, dass der Fallschrimjäger so nicht ziehen kann - Absprung, Plündern und 2 Felder bewegen. Das habe ich aber nicht getestet.
Zum sichern meines 2. Uranvorkommens bereite ich die Eroberung der letzten Stadt von Erin vor.
Die Fregatte wird auch den dortigen Ölvorkommen gefährlich, weshalb ich mich dazu entschlossen habe.
Weiterhin verkaufe ich meine Labore, um mittels einer gekauften SAM und Zitadelle vor einer ähnlichen Aktion geschützt bin.
Die
nächste Runde hatte es tatsächlich in sich.
Wie erwartet plündert Noktor das Uran - und stoopt damit meiner Atombomben.
Erin weigert sich netterweise, Rumeln zurück zu erobern, welches von Noktor vermutlich auf 0 geschossen wurde.
Nach der Eroberung entdecke ich einen neuen Bug.
Die neu errichtete Zitadelle schliest das Uran nicht an.
Admiral_G fixt das netterweise.
Alerdings kann ich trotzdes Urans nur eine Atombombe fertig stellen und nie wirklich in Position bringen kann.
Noktor schafft es, das polnische Uran per Atombombe wieder abzuklemmen und damit sämtliche weiteren Versuche zu unterbinden.
Und spätestens mit dem 1. Atombombenabwurf ist das Spiel entschieden.
Und den konnte ich soweiso nicht verhindern.