Dein Spielerpool
Verein ; Vereinsemblem ; Nachname ; Vorname ; Alter ; Altersklasse ; Gesamtstärke ; Werfen ; Fangen ; Kraft ; Fitness ; Konzentration ; Genauigkeit ; Ballsicherheit ; Abstimmung ; taktisches Verständnis ; Reaktion
ASK Rakete Adlershof ; ; Schweitzer ; Manuel ; 17 ; A ; 5,02 ; 2,32 ; 2,7 ; 1,8 ; 3,2 ; 2,2 ; 1,5 ; 3,4 ; 3,1 ; 2,5 ; 1,8
ASK Rakete Adlershof ; ; Steinfeld ; Nino ; 15 ; A ; 4,93 ; 2,23 ; 2,7 ; 2 ; 2,9 ; 2,9 ; 2,5 ; 2,8 ; 1,7 ; 2,4 ; 2,7
ASK Rakete Adlershof ; ; Hedl ; Peter ; 16 ; A ; 5,4 ; 2,53 ; 2,87 ; 1,5 ; 2 ; 3,5 ; 3,2 ; 3,2 ; 3,3 ; 2,6 ; 2,3
ASK Rakete Adlershof ; ; Hausner ; Jannik ; 16 ; A ; 5,68 ; 3,01 ; 2,67 ; 3,3 ; 3,2 ; 3,1 ; 3,3 ; 2,9 ; 3 ; 2,4 ; 1,6
ASK Rakete Adlershof ; ; Mosch ; Lasse ; 15 ; A ; 5,64 ; 3,32 ; 2,32 ; 3,5 ; 3,4 ; 2,3 ; 3,5 ; 2 ; 3 ; 3,2 ; 1,8
ASK Rakete Adlershof ; ; Schicker ; Anton ; 15 ; A ; 4,35 ; 1,78 ; 2,57 ; 1,7 ; 1,7 ; 1,7 ; 1,9 ; 3,1 ; 1,9 ; 1,7 ; 3,4
ASK Rakete Adlershof ; ; Panther ; Leo ; 16 ; A ; 5,49 ; 2,66 ; 2,83 ; 1,8 ; 3,5 ; 3,1 ; 2,6 ; 3 ; 2,8 ; 3,1 ; 2
ASK Rakete Adlershof ; ; Faustfurt ; Luka ; 16 ; A ; 5,09 ; 2,37 ; 2,72 ; 1,6 ; 2,7 ; 1,8 ; 3,5 ; 3,1 ; 2,5 ; 2 ; 3,1
Zu den Daten. Die Namen sind aus einem stelbsterstellten, manchmal etwas seltsamen, Namensgenerator. Diese können geändert werden, wenn dir einer nicht zusagt oder du ganz spezielle Wünsche hast. Leo Panther ist allerdings eine außergewöhnlich passende Kombination, es käme einem groben Delikt gleich, den zu ändern. Das Alter und die Altersklasse sind jeweils die zu Beginn einzig verfügbaren. Jeder Spieler altert zum Saisonumbruch um 1. Sobald ein Spieler 18 wird, verlässt er die Jugendabteilung und ist für dich nicht mehr verfügbar.
Die Werte sind etwas viel, auf den ersten Blick. Es gibt drei Kategorien, beginnen wir von hinten. Die Attribute (Kraft, Fitness, Konzentration, Genauigkeit, Ballsicherheit, Abstimmung, taktisches Verständnis und Reaktion) sind durch Training verbesserungsfähige Werte. Sie werden bei der Spielererstellung zufällig zwischen 1,5 und 3,5 gewählt (abweichend bei jüngeren Spielern). Als nächstes die Teilstärken (Werfen und Fangen), welche in bestimmtem Verhältnis aus den Attributen berechnet wird. Die Gesamtstärke ist schlicht die Summe beider Teilstärken, welche lediglich zur Vergleichbarkeit der Spieler dient.
Im Match sind nur die Teilstärken relevant. Diese werden abwechselnd miteinander verglichen um zu werten, ob ein Wurf einen Treffer bewirkt. Genauer erkläre ich es dir gerne später, wenn du möchtest.
Die Attribute werde ich dir gerne etwas erklären, wenn wir später das Training behandeln. Jetzt soll es erst einmal um die Auswahl der sechs Spieler für den Kader gehen. Dies so zügig wie möglich, zum Wochenende genügt aber auch.
Bei der Auswahl ist die Spalte Gesamtstärke hilfreich. Wenn du einfach die sechs stärksten Spieler wählst, machst du nichts falsch. Es kann auch Sinn machen, auf die jüngstmögliche oder die Fang- bzw. Werfstärkste Truppe zu setzen. Durchaus kannst du da einiges reindenken. Für deine erste Saison empfehle ich dir, die einfachste Möglichkeit zu nehmen. Diese umfasst die sechs Spieler mit der höchsten Gesamtstärke. Bedenke jedoch, dass der Manuel Schweitzer bereits 17 ist und nächste Saison nicht mehr mitspielt. Sein Training wird keine für dich merkbare Wirkung mehr haben (da es erst im Saisonwechsel wirkt). Es kann Sinn machen, auf den zu verzichten, da er nicht der stärkste Spieler ist. Um dir einen Tipp zur Entwicklung der Spieler zu geben; es ist durchaus realistisch, dass ein Spieler 0,3 oder mehr Punkte auf ein Attribut erhält.
Bei Fragen hierzu, schieß los.