Hab auch grad patchlog gelesen. Wir müssen quasi mit spielen, da es viele Out of Sync Fehler behebt und generell die Performance verbessern soll. Zusätzlich gibts nen Balance-Fix bzgl. Torpedos und Missiles.
Hab auch grad patchlog gelesen. Wir müssen quasi mit spielen, da es viele Out of Sync Fehler behebt und generell die Performance verbessern soll. Zusätzlich gibts nen Balance-Fix bzgl. Torpedos und Missiles.
mit
edit: dachte es beginnt heute, hab mich aber verguckt.
Geändert von Vault (05. Juni 2018 um 18:15 Uhr)
Update:
Habe festgestellt, dass die alten Schwierigkeitsgrade abgeschafft wurden und durch Ensign (Fähnrich) bis Grand Admiral (Großadmiral) Schwierigkeitsgrade ersetzt wurden.
Da wir zuvor bisher immer mit Hard gespielt habenEnsign - AI empires receive no bonus modifiers, but have minor cheats such as lower gene-modding cost. Non-playable empires (NPCs) receive +33% ship weapon damage and +33% hull/armour/shield.
Captain - AI empires receive +15% naval capacity/technology/unity and +25% energy/minerals/food. NPCs receive +50% ship weapon damage and +50% hull/armour/shield.
Commodore - AI empires receive +30% naval capacity/technology/unity and +50% energy/minerals/food. NPCs receive +66% ship weapon damage and +66% hull/armour/shield.
Admiral - AI empires receive +45% naval capacity/technology/unity and +75% energy/minerals/food. NPCs receive +75% ship weapon damage and +75% hull/armour/shield.
Grand Admiral - AI empires receive +60% naval capacity/technology/unity and +100% energy/minerals/food. NPCs receive +100% ship weapon damage and +100% hull/armour/shield.
Scaling - AI empires receive bonuses that start at zero and scale up, reaching +50% in naval capacity/technology/unity/energy/minerals/food at the End-Game year. NPCs receive bonuses that start at zero and scale up, reaching 50% ship weapon damage and +50% hull/armour/shield at the End-Game year (1% every 4 years if End-Game year is 2400).
würde ich also zu Captain oder Commodore (etwas härter) raten. Very Hard wäre Admiral.Hard - AI Empires (except your vassals) get 25% extra production (including energy, minerals, and research), build 25% larger fleets. They also receive a -25 modifier to peacefully become vassals to human players.
Ich bin grade hergekommen, um genau das zu fragen
Wäre für Commodore (Captain is mir aber auch recht)
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Mir ist es wurst, die KI spielt eh keine Rolle.
Meine Stories findet ihr in diesem Thread!
"For the night is dark and full of terrors!"- Melissandre of Asshai
Interessant. Würde gerne mitspielen, warte aber bis zu eure. Nächsten MP (gerne eine pn erinnerung). Am 12.6 kann ich nicht vor 21 Uhr selbiges am 26.6....
Commodore ... Captain wär auch ok
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
Ein Freund von mir würde wohl auch noch einsteigen. Er wird dann im TS sein. Hat hier alles gelesen etc.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Wenn das so weiter geht, müssen wir über die KI-Auffüllung nochmal diskutieren.
Ist notiert.
Des Weiteren scheint aktuell die Mehrheit für Commodore (etwas härter) zu sein. Sofern sich net alle anderen dagegen äußern, wird das genommen.
Fände ja Scaling interessant
Meine Stories findet ihr in diesem Thread!
"For the night is dark and full of terrors!"- Melissandre of Asshai
Dann wären sie anfangs für alle leicht bzw. für einige normal-schwer. Ab 2325 wäre es dann etwas härter als Commodore.
Ich möchte daran erinnern, dass wir morgen um 19 Uhr loslegen. Haltet nach Möglichkeit eure fertigen Zivs bereit, damit wir schnell starten können. Haltet evtl. auch Alternativen parat, falls eine Dopplung von Spezies vorliegt wollen wir dies klären.
Falls es noch etwas zu diskutieren gibt, werden wir es dann entsprechend morgen im TS klären. Falls einer der neuen noch nicht die TS-Daten haben, mich oder Nightmare anschreiben.