Übrigens war eine Antwort zu der 64Bit Frage, das Stellaris 64Bit (also die Möglichkeit mehr Ramspeicher abzusprechen)
gar nicht braucht weil gar nicht so viel Texturgrafiken geladen werden müssen wie zB. bei Egoshootern.
Klingt einleuchtet...
Eine Antwort zu Multicore und die dafurch erhoffte Performacesteigerung:
Viele Berechnungen bei Stellaris sind Ergebnisabhängig, d.h. es muss zunächst erstmal ein Ergebnis vorliegen.
Wenn es nicht vorliegt, nützt es natürlich nichts das man eine Anschlussberechnung auf einen anderen Kern auslagert, denn der wartet auch solange bis das Ergebnis vorliegt. Sicherlich gibt es auch Berechnungen die parallel ablaufen können, die meisten sind aber wohl an eine Ereigniskette gebunden. Klingt für mich auch einleuchtend...