Re/Aktion
Kurzfassung: Alles geht in Medizin. MedIII wird erforscht, auch wird Sani IV gebaut.
Forschung: Geburtshilfe, Reduktion von Infektionen und Sterbefälle während der Entbindung. Der feuerländische Forscher kann uns sicherlich etwas von den fortschrittlicheren Praktiken seiner Heimat vermitteln.
Praktisch: Einrichtung von Geburtshäusern von der Hauptstadt bis ins letzte Dorf. Selbst Sklavenfrauen haben einen Anspruch auf Hilfe bei der Geburt. Schließlich ist alles Leben in den Augen der Götter schützenswert. Auch das von Sklaven und Niedriggeborenen. Zur Ausbildung von Priesternovizinnen zu Geburtshelferinnen erhält der Drachenkult eine Finanzspritze aus der Staatskammer.
Produktion
Verfügbar: 51
+ 16
aus Umwandlung
Instandhaltung: 18
Ausgaben:
5 in Agrar Infra III Pferdezucht (35/35)
60 in Sani IV (60/60)
2 Aufstellung Plünderer
Wohlstand
Verfügbar: 59
= 59 verfügbar
Instanthaltung: 11
Kulturpatronat:
Wird weiterhin unterstützt
Ausgaben:
7 Unterhalt 2 Jagdflottillen + 5 Kav
2 Pacht Volantis
16 Umwandlung in
20 in Kultur
2 Aufstellung Plünderer
1 für die nächsten 1000 Sklaven aus Bhatav
5 Förderung Drachenkult nationale Medizin-SP
6 gehen an Hashtag und dafür können wir auf ihren Märkten Sklaven kaufen. (Wie viele Sklaven es im Gegenzug gibt, überlassen wir der SL.)
Technologie:
[B]Forschung Medizin III aka ich will mehr Bevölkerung. Ursachenforschung und neue Praktiken in der Geburtshelfe
Kultur
Punkte: 55
26
in
für nächste Runde
Philosophie 15%
Unterhaltung 35 %
Bildung
15 %
Militärtradition
20 %
Handel
10 %
Staatskunst
5 %
Gesandte:
Forscher bei den Feuertänzern
Händler bei den Laurikern
Diplomat bei den Vandalen: Zentralmacht fördern
Kulturforscher: Zuhause Kultur pushen
ausländische Gesandte:
Forscher der Feuertänzer
Routen:
1) Rheinroute Nordwärts mit den
Feuertänzern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer (
gegen
)
Einmalhandel: 2
für Pacht Volantis;
2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit
Laurikern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) (
gegen
)
3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit
Britanniern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn (
gegen
)
4) Rheinroute mit den
Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
Erhandeltes Gut: Zinn gegen aeternitische Kultur (vorübergehend) (
gegen
)
5) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Bhatav mit [B]Bhatav/B]
(10/10)
Erhandeltes Gut:
Valyrisches Kulturgut gegen Kultur zum Kennenlernen (
gegen
)
Fraktionen:
Passiv:
Adel: Produktionsbonus
Bürgertum: Wohlstandsbonus
Religion 1: Gesundheit
Religion 2: Zufriedenheit
Militär: billige Verteidigungsinfra
Philosophen: Bildung
Krone: Infrastruktur
Aktiv:
Adel: billige Truppen, Konverter
Bürgertum: billige Truppen,
Religion 1: -
Religion 2: -
Militär: billige Truppen
Philosophen: -
Krone: billige Truppen
Truppen:
Bestand Heer:
5 leichte Infanterie*
2 leichte infanterie Stufe 0
5 leichte Kavallerie
3 Bogi
2 Plänkler
[I]= 17 Einheiten mit 14500 Soldaten, 2500 Pferden
Bestand Flotte:
2 Aufklärungsflottillen
2 Jagdflottillen
1 Plündererflottille
Aufteilung auf Fraktionen:
5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
2 Einheiten leichte Kavallerie bei der Krone
2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
2 Einheiten Plänkler beim Adel
1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel
2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
2 Jagdflottillen bei den Bürgern
1 Plünderer bei den Bürgern
Einsatzbefehle:
=> 1 Plünderer zu den Bürgern. Bis auf weiteres schützt er unsere Küste + Handelsroute Bhatav
Nahrung:
Überschuss: 9
Prestige
Startwert: 58
Diese Runde hinzu: 8
aus edlen Baumaterialien + 0
aus
/
Endwert: 66
Prestigevorteil 1: Diplomat