Hab jetzt noch die Urfassung im Schrank gefunden, würde das mit den Patches auch funktionieren? oder einfach probieren...?
https://images-na.ssl-images-amazon....9L._SX342_.jpg
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wir haben uns verirrt, kommen aber gut voran!
nein, du brauchst das Addon Conquests
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Der von mir entwickelte Steam-Patch ist im RARR Download sogar schon enthalten. Du musst nur noch die beschriebene Umbenennung vornehmen. Die Textdatei heist Labels.text (nicht level.txt). Hier die Anleitung aus Post 1 des RARR-Threads:
Steam Civ Complete-Patch:
The last update of the Steam version of Civ Complete by Steam/Firaxis added a new line between "PING" and "Host" (line 86) to the labels text that just says "Unknown". Of course this messed up the labeling of buttons for C3C mods/scenarios with own labels texts (as it is the case with RARR). If you have problems with messed up labeling of buttons at the start of RARR and use the Steam version of Civ Complete you can try the following patch:
1. Go to the text folder inside the RARR mod.
2. Rename the textfile labels to labels1 (or something like that).
3. Rename the textfile labels-Steam CivComplete Patch to labels.
Eine Garantie, dass Dein Spiel bei Erwerb einer Ebay-version "wie geschnitten Brot läuft", übernehme ich selbstverständlich nicht. Die älteren Versionen haben zumeist das Problem, dass sie unter Win 7 und Win 10 nicht mehr ohne weiteres in Gang zu bringen sind, da Microsoft die Unterstützungt des dort installierten Kopierschutzes eingestellt hat. Wie bereits geposted, dürfte die derzeit beste Möglichkeit der Erwerb von Civ Complete über GOG sein. Eine Garantie übernehme ich hier selbstverständlich ebenfalls nicht, bei dem Preis kann man aber nicht viel verkehrt machen:
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7436085
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7436650
3,79€ und ohne Steam, besser geht es nicht
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Textdatei umbenannt und schon läuft der Laden! Geilo, mal sehen wie weit ich komme!!! ;-)
Habt vielen Dank!
wir haben uns verirrt, kommen aber gut voran!
PS: Cincinnati wollte ich natürlich nie an diesem Standort bauen. Hab nur ausschließen wollen ob der Crash vom Ursprungsstandort herrührt...
Mille Grazie
wir haben uns verirrt, kommen aber gut voran!
Wobei mir da noch eine Frage unter den Nägeln brennt:
Wie bekomme ich aus einem laufendem Spiel den "Schlüssel" zur aktuellen "Welt"?
Also mir ist aufgefallen, dass man zu Spielbeginn im Feld oben rechts einen Code eingeben kann. Ich nehme stark an, dass dieser eine spezielle "Welt" zuweist, huh?!? Das Bild im Anhang dient der besseren Erklärung...
Cheerio
wir haben uns verirrt, kommen aber gut voran!
Der "Worldseed" ist in der Conquest.INI Datei enthalten , bezieht sich aber leider nur auf das Standard-Spiel, also nicht auf gespielte Mods oder Szenarien.
Bei CFC gab es einmal ein Tool, bei dem der Ersteller behauptete, dass es auch den Worldseed von Szenarien und Mods mit fester Karte auslesen könne. Ich halte dies für möglich, da es in der Conquest.INI auch die Vorgabe "Worldseedname" gibt. Leider ist dieses Tool nicht mehr erhältlich, denn ich hätte es gerne. Eventuell könnte ich auf diese Weise den Mods CCM und RARR als eine der Startoptionen für das normale Standardspiel mit Cityview-Grafiken zusätzlich eine feste Weltkarte beifügen, die per Knopfdruck aktiviert werden kann.
ahhh, ok. Danke
wir haben uns verirrt, kommen aber gut voran!
Eins geht noch...
(immer noch) Demokratie, Steuerquote 1:8:1. Produktion (72 Basis, Faktor 8,25) wäre noch ein wenig höher, wenn sich das Eisen nicht verabschiedet hätte
Bin grad am überlegen, was man da maximal an Produktion rausholen könnte. Hab auf der Karte einen guten Spot gefunden:
Wenn ich mich nicht verzählt hab, sind da mit Harbor, Fishery und International Port sowie Bewässern der Graslandfelder 65 Nahrung möglich -> alle Felder können bewirtschaftet werden. Bei einer Basisproduktion von 77 wären 635 Schilde möglich.
Ich frag mich grad, ob man den Optimalfall irgendwie ausrechnen kann. Um alle Felder bewirtschaften zu können, braucht man nur 60 Nahrung -> 6 mal Grasland mit Cereals 3 (je 10). Also könnte man 14 Berge bewirtschaften. Maximaler Schildbonus (Uran oder Kohle): +3 Schilde
14 Berge -> 98 Schilde Basis
Einmal Kohle: +3
Einmal Eisen: +2 (die beiden für das Eisenwerk)
12mal Bonus: 3*12 = 36
Gesamt: 139. Bisheriger Faktor 8,25 + 1 (Eisenwerk) = 9,25, also wäre die maximal mögliche Produktion: 9,25 * 139 = 1285,75
Wenn man statt des Hydro Plants ein Nuclear Plant baut (geht das, wenn man den Hoover Dam hat?), wäre der Faktor 9,75 -> 1355,25
Wobei... das Stadtfeld gibt ja auch 3 Nahrung -> nur noch 57 Nahrung benötigt. Man nehme: Stadtfeld (3), 3mal Cereals 3 auf Gras (30), 3mal Cattle 3 auf Gras (27). Damit haben wir die Nahrung beisammen. Produktion:
Stadt auf Hügel: 3
3mal Cattle 3: 6
14 Berge -> 98 Schilde Basis
Einmal Kohle: +3
Einmal Eisen: +2 (die beiden für das Eisenwerk)
12mal Bonus: 3*12 = 36
Basis: 148. Gesamt: 148*9,75 = 1443. Das ist doch mal was. Aber wahrscheinlich könnte man noch irgendwo was rauskitzeln...
Hach ja, weihnachtliche Langeweile
Hmm... ich mein aber, ich konnte trotz des Hoover Dams ein Solar Plant bauen, man sieht die dann auch in der Gebäudeliste. Aber es galt nur eines, d.h. wenn man das Solar Plant wieder verkaufte, änderte sich an der Produktion nix. Demnach genießt das Hydro Plant Priorität und macht alle anderen Plants nutzlos?
Hi Civvinator
Ich hab noch nen kleinen Bug gefunden: Der Inder läuft im frühen Mittelalter schon mit Linieninfanterie rum. Ich dachte erst, mein Militärberater will mich auf den Arm nehmen, aber siehe selbst:
Also wenn das keine zusätzliche Sid-Schikane ist, sollte die Technologie Nationalismus noch als Voraussetzung hinzugefügt werden.
@demonaz:
Der Freihhafen ist einfach toll. Ich suche auch immer nach der perfekten Position, um so eine Monsterstadt zu errichten. Die natürlich selten produktiv wird, bevor das Spiel zu Ende ist.
Meine PBEMs (Civ3 Conquests):
245, 247, 252, 255, 257 und [Die Küchenschlacht Remastered: Checkis Gerüchteküche]
Beendet: 180 (gewonnen), 238 (Unentschieden mit Gabelbart), 251 (gewonnen)
Weitere PBEM-GeschichtenAchtung Spoiler: