Oh ja das stimmt danke! Den Mod-Buddy von Civ5 habe ich vergessen zu erwähnen, da ich den in Civ6 gar noch nicht ausprobiert habe.
Ich habe es gefunden wie man die KI Boni der Schwierigkeitsgrade anpassen kann.Wenn überhaupt müsste es irgendwo in C:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets sein. Wahrscheinlich im Unterordner Assets\Gameplay\Data. Aber bisher habe ich nichts gefunden.
Es kann auch sein, dass die Entwickler noch keine XML für die Schwierigkeitsgrade geschrieben haben. Für Civ5 gibt es CIV5HandicapInfos.xml, aber wenn ich im Civ6-Ordner nach Handicap suche, finde ich nichts.
Ganz unten habe ich Beispiele eingefügt wie man die Werte ändern kann.
Achtung Spoiler:
Leaders.xml
Im Abschnitt <TraitModifiers></TraitModifiers> sind diese Difficulty-Traits/ModifierIds aufgelistet.
Achtung Spoiler:
Code:<!-- Major Civ Difficulty scaling--> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_SCIENCE_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_CULTURE_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_PRODUCTION_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_GOLD_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_FAITH_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="BARBARIAN_CAMP_GOLD_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_COMBAT_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="LOW_DIFFICULTY_COMBAT_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_UNIT_XP_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="LOW_DIFFICULTY_UNIT_XP_SCALING"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_FREE_TECH_BOOSTS"/> <Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_FREE_CIVIC_BOOSTS"/>
Die dazugehörigen Werte findet man weiter unten im Abschnitt <ModifierArguments></ModifierArguments>.
Achtung Spoiler:
Code:<Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_SCIENCE_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>8</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_CULTURE_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>8</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_PRODUCTION_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>20</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_GOLD_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>20</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_FAITH_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>8</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>BARBARIAN_CAMP_GOLD_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>-5</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_COMBAT_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>-1</Value> <Extra>1</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>LOW_DIFFICULTY_COMBAT_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>-1</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_UNIT_XP_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>10</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>LOW_DIFFICULTY_UNIT_XP_SCALING</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>-15</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_FREE_TECH_BOOSTS</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>1</Extra> </Row> <Row> <ModifierId>HIGH_DIFFICULTY_FREE_CIVIC_BOOSTS</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Type>LinearScaleFromDefaultHandicap</Type> <Value>0</Value> <Extra>1</Extra> </Row>
Hier sind nun ein paar Beispiele wie man diese Werte modifizieren kann. Alles zwischen <!-- --> sind nur Kommentare, welche vom Spiel nicht geladen werden.
Die Zahlenreihen in den Kommentaren (Standard = vanilla / Änderung Extra von * zu * = eigene Werte) reflektieren die Skalierung der 8 Schwierigkeitsgrade (SETTLER, CHIEFTAIN, WARLORD, PRINCE, KING, EMPEROR, IMMORTAL, DEITY).
Bis zum Schwierigkeitsgrad WARLORD erhält die KI noch keinen Bonus. Ab dem Schwierigkeitsgrad PRINCE erhält sie einen Bonus welcher sich gemäss dem Wert "Extra" skaliert.
Wenn man z.Bsp. unten bei Set Extra="0" einsetzt, dann erhält die KI keinen Bonus.
Achtung Spoiler:
Code:<GameInfo> <ModifierArguments> <!-- Standard Wissenschaft Boost: 0,0,0,8,16,24,32,40 --> <!-- Änderung Extra von 8 zu 6 = 0,0,0,6,12,18,24,30 --> <Update> <Where ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_SCIENCE_SCALING" Name="Amount"/> <Set Extra="6"/> </Update> <!-- Standard Kultur Boost: 0,0,0,8,16,24,32,40 --> <!-- Änderung Extra von 8 zu 6 = 0,0,0,6,12,18,24,30 --> <Update> <Where ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_CULTURE_SCALING" Name="Amount"/> <Set Extra="6"/> </Update> <!-- Standard Produktion Boost: 0,0,0,20,40,60,80,100 --> <!-- Änderung Extra von 20 zu 15 = 0,0,0,15,30,45,60,75 --> <Update> <Where ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_PRODUCTION_SCALING" Name="Amount"/> <Set Extra="15"/> </Update> <!-- Standard Gold Boost: 0,0,0,20,40,60,80,100 --> <!-- Änderung Extra von 20 zu 15 = 0,0,0,15,30,45,60,75 --> <Update> <Where ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_GOLD_SCALING" Name="Amount"/> <Set Extra="15"/> </Update> <!-- Standard Glauben Boost: 0,0,0,8,16,24,32,40 --> <!-- Änderung Extra von 8 zu 6 = 0,0,0,6,12,18,24,30 --> <Update> <Where ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_FAITH_SCALING" Name="Amount"/> <Set Extra="6"/> </Update> <!-- Standard XP Boost: 0,0,0,10,20,30,40,50 --> <!-- Änderung Extra von 10 zu 5 = 0,0,0,5,10,15,20,25 --> <Update> <Where ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_UNIT_XP_SCALING" Name="Amount"/> <Set Extra="5/> </Update </ModifierArguments> </GameInfo>