Units Improvements Mod (UIM)
Beschreibung
Units Improvements Mod (UIM) ändert diverse Werte von zivilen, religiösen und militärischen Einheiten und enthält diverse Änderungen betreffend des
Kampsystems.
Die KI benutzt die gleichen Werte.
Alle Änderungen der Einheitenwerte werden auch in der Einheiten-Sektion der Zivilopädie angezeigt.
Ich habe ein Tutorial erstellt mit welchem alle Werte nach den eigenen Wünschen angepasst werden können.
Kompatibilität
- kompatibel mit der aktuellen offiziellen Spielversion und allen DLCs
- kompatibel mit allen Sprachen
- voll Spielstand kompatibel wenn ein neues Spiel gestartet wird
- kompatibel mit allen anderen Mods welche nicht die gleichen Werte ändern
Komplette Übersicht aller Änderungen
Achtung Spoiler:
Diverse Änderungen
- Kampfstärkebonus beim bilden eines Korps (2 Einheiten) von 10 auf 12 erhöht
- Kampfstärkebonus beim bilden einer Armee (3 Einheiten) von 17 auf 18 erhöht
- Flankierungsbonus der Einheiten von 2 auf 3 erhöht
- Verschanzungsbonus der Einheiten von 3 auf 4 erhöht
- Anti-Kavalleriebonus für Anti-Kavallerieeinheiten von 10 auf 12 erhöht
- Upgradekosten der Einheiten von 75% auf 60% gesenkt
- Aushebungskosten der Einheiten von Stadtstaaten von 25% auf 20% gesenkt
- Flugzeugplätze des Flughafendistrikts von 4 auf 6 erhöht
- Flugzeugplätze der baubaren Flugfelder von 3 auf 4 erhöht
- Defensivbonus des römischen Forts von 4 auf 5 erhöht
- Defensivbonus des Forts von 4 auf 6 erhöht
- Defensivbonus der chinesischen grossen Mauer von 4 auf 5 erhöht
- Defensivbonus des Lager Distrikts für Städte von 2 auf 4 erhöht
- Defensivbonus des englischen Royal-Navy-Werft Distrikts für Städte von 2 auf 3 erhöht
- Die progressive Erhöhung der Kosten beim Kauf weiterer Einheiten wurde um 50% gesenkt (Siedler, Handwerker, Händler, Spion, Naturforscher)
Zusätzliche Start Einheiten
Beim starten eines neuen Spiels werden in der Antike zusätzlich ein Handwerker und ein Späher zu den Starteinheiten hinzugefügt.
Änderungen der Strassen
Handwerker können Strassen und Eisenbahnen bauen. Es kann nur jeweils ein Einheitentyp die Strassen manuell bauen und gemäss vanilla war es der Militärpionier.
Brücken können nun in allen Zeitperioden gebaut werden. (Antike, Mittelalter, Industrie, Moderne)
Die Bewegungspunktekosten der Einheiten wurden auf den Strassen gesenkt. Mit dieser Änderung können die Einheiten weiter gehen als in vanilla.
Antike von 1 auf 0.75
Mittelalter von 1 auf 0.75
Industrie von 0.75 auf 0.50
Moderne von 0.50 auf 0.25
Die Bewegungspunktekosten der Einheiten wurden auf den Eisenbahnen von 0.25 auf 0.1 gesenkt
Änderungen der Einheiten
Die Bewegungspunkte und Bauladungen können im Spielverlauf durch Technologien, Ausrichtungskarten und Weltwunder erhöht werden.
Zivile Einheiten
Siedler - Bewegungspunkte von 2 auf 4 erhöht
Handwerker - Bewegungspunkte von 2 auf 4 erhöht / Bauladungen von 3 auf 6 erhöht
Handwerker können Strassen bauen.
Archäologe - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Naturforscher - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Spion - Unterhaltskosten von 4 auf 3 gesenkt
Rockband - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Religiöse Einheiten
Missionar - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Apostel - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Inquisitor - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Guru - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Unterstützungseinheiten
Militärpionier - Bewegungspunkte von 2 auf 4 erhöht / Bauladungen von 2 auf 5 erhöht
Sanitäter - Bewegungspunkte von 2 auf 4 erhöht / Unterhaltskosten von 5 auf 3 gesenkt / Heilung anderer Einheiten von 20 auf 25 erhöht
Observationsballon - Bewegungspunkte von 2 auf 4 erhöht
Luftabwehrgeschütz - Unterhaltskosten von 5 auf 4 gesenkt
Mobile Boden-Luft-Rakete - Bewegungspunkte von 2 auf 4 erhöht
Drohne - Bewegungspunkte von 3 auf 6 erhöht
Versorgungskonvoi - Bewegungspunkte von 4 auf 5 erhöht
Militärische Einheiten
Späher - ignoriert die Kontrollzone anderer Einheiten
Ranger - ignoriert die Kontrollzone anderer Einheiten / Unterhaltskosten von 5 auf 3 gesenkt
Schwerer Streitwagen - Bewegungspunkte von 2 auf 3 erhöht
Ägyptischer Maryannu Wagen-Bogenschütze - Bewegungspunkte von 2 auf 3 erhöht
Indischer Yaru - Bewegungspunkte von 2 auf 3 erhöht
Helikopter - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Mechanisierte Infanterie - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht
Raketenartillerie - Bewegungspunkte von 2 auf 3 erhöht
Panzer - Bewegungspunkte von 4 auf 5 erhöht
Kampfpanzer - Bewegungspunkte von 4 auf 5 erhöht
Spez-Op - Sichtreichweite von 2 auf 3 erhöht / Unterhaltskosten von 7 auf 4 gesenkt
Riesen-Kampfroboter - Unterhaltskosten von 15 auf 12 gesenkt
Galeere - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht
Wikinger-Langschiff - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht
Quadrireme - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht
Berber-Korsar - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Bireme - Bewegungspunkte von 4 auf 5 erhöht
Karavelle - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Fregatte - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Freibeuter - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Indonesisches Jong - Bewegungspunkte von 5 auf 6 erhöht
De Zeven Provincien - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Englischer Sea Dog - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Panzerschiff - Bewegungspunkte von 5 auf 7 erhöht
Kriegsschiff - Bewegungspunkte von 5 auf 7 erhöht / Sichtreichweite von 2 auf 3 erhöht
Brasilianisches Minas Geraes - Bewegungspunkte von 5 auf 7 erhöht / Sichtreichweite von 2 auf 3 erhöht
Unterseeboot - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht
Deutsches U-Boot - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht
Flugzeugträger - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht / Sichtreichweite von 2 auf 3 erhöht / Flugzeugplätze von 2 auf 4 erhöht
Zerstörer - Bewegungspunkte von 4 auf 7 erhöht
Atom-Unterseeboot - Bewegungspunkte von 4 auf 7 erhöht / Fernkampfreichweite von 2 auf 3 erhöht / Sichtreichweite von 2 auf 3 erhöht
Raketenkreuzer - Bewegungspunkte von 4 auf 7 erhöht
Doppeldecker - Bewegungspunkte von 3 auf 5 erhöht / Fernkampfreichweite von 3 auf 5 erhöht
Kampfflieger - Bewegungspunkte von 4 auf 7 erhöht / Fernkampfreichweite von 4 auf 7 erhöht
P-51 Mustang - Bewegungspunkte von 6 auf 8 erhöht / Fernkampfreichweite von 4 auf 8 erhöht
Bomber - Bewegungspunkte von 10 auf 14 erhöht / Fernkampfreichweite von 10 auf 14 erhöht
Düsenjäger - Bewegungspunkte von 5 auf 12 erhöht / Fernkampfreichweite von 5 auf 12 erhöht
Kampfbomber - Bewegungspunkte von 15 auf 20 erhöht / Fernkampfreichweite von 15 auf 20 erhöht
Nuklearwaffe - Reichweite von 12 auf 18 erhöht / Unterhaltskosten von 14 auf 12 gesenkt
Thermonuklearwaffe - Reichweite von 15 auf 22 erhöht / Unterhaltskosten von 16 auf 14 gesenkt
Grosse Persönlichkeiten
Grosser General - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Admiral - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Ingenieur - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Wissenschaftler - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Händler - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Prophet - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Schriftsteller - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Künstler - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Grosser Musiker - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht
Installation auf Steam
Achtung Spoiler:
Units Improvements Mod (UIM) auf STEAM
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=871029057
1. Abonniert UIM auf meinem Steam thread und UIM wird installiert. Es wird dann später automatisch aktualisiert, wenn ich eine neue Version erstelle.
2. Civilization 6 starten
3. Im Hauptmenü das Untermenü "Zusätzlicher Inhalt" wählen und überprüfen ob UIM aktiviert ist.
4. Ein neues Spiel starten
Bei bereits gestarteten Spielen kann man leider keine neuen zusätzlichen Mods hinzufügen. Wenn ihr ein neues Spiel mit UIM startet und ich später UIM aktualisiere, dann werden die Änderungen im Spielstand aktualisiert.
Manuelle Installation
Achtung Spoiler:
Die manuell installierten Mods gehören in dieses Verzeichnis:
C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
Hier ist der Link für die manuelle Installation von UIM, RIM und BIM, falls jemand es nicht über Steam installieren will.
http://www.mediafire.com/folder/i4wl...Civilization_6
Units Improvements Mod (UIM) - Tutorial zum anpassen
Achtung Spoiler:
Hier ist ein Tutorial wie ihr die Werte nach euren Wünschen anpassen könnt.
Wenn ihr UIM beim starten eines neuen Spiels aktiviert habt, dann werden eure späteren Änderungen auch im Spielstand aktualisiert.
Bitte notiert euch zur Sicherheit eure Änderungen. Sobald ich UIM wieder über Steam aktualisiere, dann werden eure Änderungen vom Update überschrieben.
1. Öffnet das Steam Mods Installationsverzeichnis von UIM
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\289070\871029057
2. Öffnet die Dateien "UIM_Units.xml" oder "UIM_Gameplay.xml" mit einem Text-Editor
Die Dateien können mit dem normalen Windows Text Editor geändert werden.
Ich empfehle das kostenlose Open-Source Programm Notepad ++ https://notepad-plus-plus.org weil es den Code sehr ausführlich anzeigt.
3. Hier sind ein paar Beispiele wie ihr die Änderungen modifizieren und neue Einträge in den entsprechenden Abschnitten hinzufügen könnt.
4. Speichert die Datei
5. Startet CIVILIZATION 6 und aktiviert Units Improvements Mod (UIM)
Bewegungspunkte (BaseMoves), Bauladungen (BuildCharges) und Religionsladungen (SpreadCharges)
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where UnitType="UNIT_BUILDER"/>
<Set BaseMoves="4" BuildCharges="6"/>
</Update>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_MISSIONARY"/>
<Set BaseMoves="4" SpreadCharges="3"/>
</Update>
Kosten (Cost), Unterhaltskosten (Maintenance), Sichtreichweite (BaseSightRange), Anzahl der Flugzeugplätze (AirSlots) des Flugzeugträgers
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where UnitType="UNIT_AIRCRAFT_CARRIER"/>
<Set Cost="540" Maintenance="7" BaseSightRange="3" AirSlots="4"/>
</Update>
Stärke (Combat) des Kampfpanzers
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where UnitType="UNIT_MODERN_ARMOR"/>
<Set Combat="90"/>
</Update>
Stärke (Combat), Fernkampfstärke (RangedCombat) und die Fernkampfreichweite (Range) des Bogenschützen
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where UnitType="UNIT_ARCHER"/>
<Set Combat="15" RangedCombat="25" Range="2"/>
</Update>
Reichweite (ICBMStrikeRange) der Nuklearwaffen
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where WeaponType="WMD_NUCLEAR_DEVICE"/>
<Set ICBMStrikeRange="15"/>
</Update>
<Update>
<Where WeaponType="WMD_THERMONUCLEAR_DEVICE"/>
<Set ICBMStrikeRange="20"/>
</Update>
Kampfstärke der Korps und Armeen
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where Name="COMBAT_CORPS_STRENGTH_MODIFIER"/>
<Set Value="12"/>
</Update>
<Update>
<Where Name="COMBAT_ARMY_STRENGTH_MODIFIER"/>
<Set Value="18"/>
</Update>
Upgradekosten der eigenen Einheiten und die Aushebungskosten der Einheiten von Stadtstaaten
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where Name="UPGRADE_NET_PRODUCTION_PERCENT_COST"/>
<Set Value="60"/>
</Update>
<Update>
<Where Name="LEVY_MILITARY_PERCENT_OF_UNIT_PURCHASE_COST"/>
<Set Value="20"/>
</Update>
Flankierungsbonus und Verschanzungsbonus der Einheiten
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where Name="COMBAT_FLANKING_BONUS_MODIFIER"/>
<Set Value="3"/>
</Update>
<Update>
<Where Name="FORTIFY_BONUS_PER_TURN"/>
<Set Value="4"/>
</Update>
Anzahl der Flugzeugplätze (AirSlots) des Flughafendistrikts und der baubaren Flugfelder
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where DistrictType="DISTRICT_AERODROME"/>
<Set AirSlots="6"/>
</Update>
<Update>
<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_AIRSTRIP"/>
<Set AirSlots="4"/>
</Update>
Defensivboni der Distrikte
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where DistrictType="DISTRICT_ENCAMPMENT"/>
<Set CityStrengthModifier="4"/>
</Update>
<Update>
<Where DistrictType="DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD"/>
<Set CityStrengthModifier="3"/>
</Update>
Defensivboni der Forts und der grossen chinesischen Mauer
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_ROMAN_FORT"/>
<Set DefenseModifier="5"/>
</Update>
<Update>
<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_FORT"/>
<Set DefenseModifier="6"/>
</Update>
<Update>
<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL"/>
<Set DefenseModifier="5"/>
</Update>
Anzahl der Starteinheiten
Achtung Spoiler:
<Row Era="ERA_ANCIENT" Unit="UNIT_BUILDER" Quantity="1" NotStartTile="true"/>
<Row Era="ERA_ANCIENT" Unit="UNIT_SCOUT" Quantity="1" NotStartTile="true"/>
Bonus für Anti-Kavallerieeinheiten und die Heilungspunkte der Sanitäter
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where ModifierId="ANTI_CAVALRY_COMBAT_BONUS" Name="Amount"/>
<Set Value="12"/>
</Update>
<Update>
<Where ModifierId="MEDIC_INCREASE_HEAL_RATE" Name="Amount"/>
<Set Value="25"/>
</Update>
Bewegungspunktekosten der Strassen und Eisenbahnen
Achtung Spoiler:
<Update>
<Where RouteType="ROUTE_ANCIENT_ROAD"/>
<Set MovementCost="1"/>
</Update>
<Update>
<Where RouteType="ROUTE_MEDIEVAL_ROAD"/>
<Set MovementCost="1"/>
</Update>
<Update>
<Where RouteType="ROUTE_INDUSTRIAL_ROAD"/>
<Set MovementCost="0.75"/>
</Update>
<Update>
<Where RouteType="ROUTE_MODERN_ROAD"/>
<Set MovementCost="0.50"/>
</Update>
<Update>
<Where RouteType="ROUTE_RAILROAD"/>
<Set MovementCost="0.1"/>
</Update>
Die vanilla Dateien befinden sich in diesem Installationsordner.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
Die Datei "Units.xml" enthält die Werte der Einheiten. Die Einträge sind im Block <Units>...</Units> enthalten.
Die Datei "WMDs.xml" enthält die Werte der Nuklearwaffen. Die Einträge sind im Block <WMDs>...</WMDs> enthalten.
Die Datei "GlobalParameters.xml" enthält diverse Gameplay Einstellungen. Die Einträge sind im Block <GlobalParameters>...</GlobalParameters> enthalten.
Die Datei "Districts.xml" enthält die Werte der Distrikte. Die Einträge sind im Block <Districts>...</Districts> enthalten.
Die Datei "Improvements.xml" enthält die Werte der Geländeverbesserungen. Die Einträge sind im Block <Improvements>...</Improvements> enthalten.
Die Datei "Eras.xml" enthält die Werte der Starteinheiten. Die Einträge sind im Block <MajorStartingUnits>...</MajorStartingUnits> enthalten.
Die Datei "Routes.xml" enthält die Werte der Strassen. Die Einträge sind im Block <Routes>...</Routes> enthalten.
Die Datei "UnitAbilities.xml" enthält die Werte der Fähigkeiten. Die Einträge sind im Block <ModifierArguments>...</ModifierArguments> enthalten.
Credits
UIM ist für alle frei verfügbar und ihr könnt gerne daraus Einträge in euren Mods verwenden.
http://steamcommunity.com/id/verzione Verzione - Vielen Dank für das Titelbild
DramaBelli und DreadLocks09 - Vielen Dank für die italienische und französische Übersetzung
www.firaxis.com - Für die grossartige Civilization Serie
www.civforum.de - Ein grosses Lob an die Administratoren, Moderatoren und Modder dieses tollen Forums
www.civfanatics.com - Tutorials
Swiss Halberdier's Links
Units Improvements Mod (UIM) auf Steam
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=871029057
Roads Improvements Mod (RIM) auf Steam
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=878149991
Builders Improvements Mod (BIM) auf Steam
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=878151038
Manuelle Installation
Hier ist der Link für die manuelle Installation von UIM, RIM und BIM, falls jemand es nicht über Steam installieren will.
http://www.mediafire.com/folder/i4wl...Civilization_6
Steam Workshop Mods
http://steamcommunity.com/id/SwissHa...workshopfiles/
Viel Spass mit UIM
Swiss Halberdier