In der Tat ist der Psi-Jumpdrive eine Wucht und der beste Antrieb im Spiel. Er vereint die meisten Vorteile aller drei anderen Antriebsformen: Hohe (sogar höchste!) Reichweite und instant da sein (Wurmloch), direktes Anfliegen ohne Stationen etc. (Warp), sehr geringe Cooldownzeit nach Ankunft (Hyperland und Wurmloch haben gar keine, aber 5 Tage ist immer noch wesentlich kürzer als das bei Warp) und die Warmup Zeit ist so lang wie bei Hyperlane (und skaliert nicht wie bei Wurmloch mit der Flottengröße). Leider muss man wie bei allen Antrieben (außer Hyperlane) an den Rand des Systems fliegen. Und man kann mit Psi-Jumpdrive nicht über Grenzen hinweg springen, wie es bei Wurmloch möglich ist.
Trotz des Nachteils mit dem Systemrand finde ich aufgrund der Reichweite und des Instant-Springens kann man mit Psi-Jumpdrive schneller reagieren als mit Hyperlane-Antribe, denn da muss sich durch die im späteren Spiel langen Wege quälen.