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Thema: [Kingdom Hearts] - Zwischen Licht und Dunkelheit

  1. #691
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    Achja, die Welpen sind jetzt auch alle gefunden. Sind sie nicht süß?

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    Neben einigen kleineren Belohnungen gibt es als Letztes das zweite Upgrade für Aero

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  2. #692
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    Dann schaue ich mir noch das neue Turnier an: Der Hades Cup. Das Platinum Match ist auch verfügbar, aber das ist einer der erwähnten Superbosse. Also verschieben wir das auf später D

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    Der Hades Cup hat ganze 49 Runden Allerdings gibt es immer nach 10 Kämpfen einen Checkpoint, sodass man dann dort wieder einsteigen kann

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    Also, ich fasse mal die wichtigsten Kämpfe zusammen. Die meisten sind nur normale Herzlose in verschiedenen Formationen.

    Recht früh dürfen wir dann mal wieder gegen Yuffie kämpfen. Allerdings ist sie diesmal alleine, was die Sache trivial macht

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    Allgemein ist dieses Turnier ziemlich einfach. Vielleicht liegt es am Schlüsselschwert (Das wurde im Vergleich zu Vanilla KH1 extrem verstärkt), oder mein Level ist einfach viel zu hoch. Die meisten Gegner sterben jedenfalls ziemlich schnell

    Der erste Boss des Turniers ist... ein Behemoth Und das wird nicht der Letzte sein, den wir in diesem Spiel sehen. Irgendwas fanden die Entwickler an dem Boss anscheinend so toll, das sie ihn zur Massenware gemacht haben. Aber gut, ich beschwere mich mal nicht, er ist jedenfalls sehr einfach, genau wie sein Bruder

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    Als Preis wird Blizzard geupgradet

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  3. #693
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    Zwischendurch treffen wir auch noch mal auf die Guard Armor, die wir ganz am Anfang des Spiels in Traverse Town bekämpfen durften.

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    Auch der unsichtbare Herzlose aus dem Kampf gegen Clayton bekommt mal einen Auftritt.

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    Teilweise kommen in den Kämpfen auch die beiden Herzlosen vor, die man eigentlich erst in der finalen Welt trifft. Hier der Angel Star, der sehr defensiv orientiert ist. Er flieht meistens lieber, als anzugreifen, aber wenn er mal in die Offensive geht (aus sicherer Entfernung) tut das auch ganz schön weh

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    Boss Nummer 2 ist Cerberus. Der Kampf ist im wesentlichen der Selbe wie beim ersten Mal. Seine Angriffe sind halt nur stärker und er hat mehr Lebenspunkte.

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    Für diesen Sieg gibt es das letzte Upgrade für den Donner-Zauber.

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  4. #694
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    Die zweite Guard Armor kommt auch zwischendurch mal vor.

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    Bei Boss Nummer 3 wird es dann langsam interessant

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    Aber sooo schwer ist der Kampf auch nicht.

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    Der Preis ist... noch ein neues Schlüsselschwert. Man, jetzt gegen Ende des Spiels wird man ja echt mit den Dingern überschüttet

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  5. #695
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    Der zweite Herzlose aus der letzten Welt ist ziemlich fies.

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    Wenn er normal angreift, ist er relativ harmlos, aber kann auch kurzzeitig verschwinden und sich als Flammenring um Sora herum manifestieren, der sich dann nach einiger Zeit verengt. Da muss man schon ziemlich gutes Timing mit einer Ausweichrolle oder einem Sprung haben, um zu entkommen. Außerdem kostet es viel Zeit, wenn keine anderen Gegner mehr da sind, die man stattdessen zerkloppen kann

    Die Formationen werden dann mit der Zeit auch fieser

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    Und dann kommt Boss Nummer 4:

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  6. #696
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    Der Kampf ist aber nicht sonderlich schwer. Das größte Problem ist eigentlich, dass Donald und Goofy zu blöd sind, um Hades Angriffen auszuweichen und deswegen die meiste Zeit des Kampfes am Boden verbringen

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  7. #697
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    Die Szene ist wohl eine Anspielung auf den Film, wo Hades dann am Ende von irgendwelchen rachsüchtigen Seelen angegriffen wird
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  8. #698
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    Der Preis ist wieder ein Zauberupgrade...

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    und da hätten wir Ansem-Bericht 8

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    Am Ende wird es dann etwas anstrengend. Der vorletzte Kampf findet in mehreren Wellen statt und wir kämpfen gegen die beiden Herzlosen aus der letzten Welt und einige Dark Balls. Da sind echt viele Gegner zur gleichen Zeit auf dem Feld

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  9. #699
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    Der letzte Boss des Turnier... ist vermutlich der leichteste Boss im ganzen Spiel.

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    Sieht erstmal bedrohlich aus, aber kann genau gar nichts

    Zuerst schlägt man auf seine Füße ein. Dabei kommen so alle 30 Sekunden mal Schockwellen, wenn er in Zeitlupe aufstampft

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    Wenn er genug Schaden genommen hat, fällt er um und man kann an seine Köpfe ran. Gleiches Spiel nochmal. Nach einer Weile beißen die Köpfe irgendwann mal zu. Also genau einmal. Wäre ja sonst viel zu schnell für den

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    Und damit habe ich 100% des Kampfes beschrieben Aber ehrlich gesagt bin ich froh, wäre echt blöd wenn es ein tatsächliches Risiko gäbe, dass man den nervigen Kampf davor noch mal wiederholen muss

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  10. #700
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    Man könnte fast meinen, Sora und Donald picardisieren den Titanen

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    Und damit ist die Trophäe unser

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    Der letzte Preis ist das Trinity-Limit. Wenn wir das einsetzen, werden sofort alle Herzlosen im Raum besiegt, aber es braucht ne Menge MP und Donald und Goofy müssen beide am Leben sein. Also kann man es bei den wirklich schweren Kämpfen eh nicht wirklich einsetzen

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  11. #701
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    Hier ist dann noch Ansem-Bericht 8:

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    Und damit... machen wir uns ohne weitere Umschweife auf den Weg zur finalen Welt

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  12. #702
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    Zitat Zitat von Paidos Beitrag anzeigen
    Ein Aspekt, zu dem ich bisher noch fast gar nichts gesagt habe, ist die Item-Herstellung. Das liegt daran, dass sie in KH1 (also eigentlich erst im Final Mix) ziemlich nervig ist. Neben den Materialien, die von normalen Gegnern erbeutet werden können, gibt es auch noch einige spezielle, für die man besondere Herzlose aufspüren muss.

    Ihre Materialien droppen sie dann nur, wenn man eine bestimmte Aufgabe erledigt. Bei diesem muss man zum Beispiel den Stop-Zauber verwenden und ihn für die Dauer des Zaubers so oft wie möglich treffen, um dann eine Chance zu haben, dass er eines dieser Materialien droppt. Die nervigen Aspekte daran:

    -Diese Aufgaben werden nirgendwo erklärt oder zumindest angedeutet. Klar, mit einem Guide ist das kein Problem, aber ich frage mich echt, wie man das ohne herausfinden will

    -Die Herzlosen spawnen zufällig. Wenn sie also nicht da sind, muss man sich erstmal einige Gebiete entfernen, um es nochmal versuchen zu können.

    -Wie gesagt, selbst wenn man die Aufgabe erledigt, ist die Chance immer noch zufällig. Und man braucht mehrere dieser Materialien, um alles herstellen zu können. Und da man ja immer alle Items einer Liste herstellen muss, um zur nächsten zu kommen... Ich denke, ihr ahnt worauf das hinausläuft Es dauert ewig und macht eigentlich schon nach dem ersten Mal keinen Spaß mehr
    Ja, das klingt ganz nach Square. Normaler RNG ist denen, vor allem im Highend-Bereich, nicht genug. Nein, es muss extra noch ne weitere Mechanik oder extrem niedrige %-Zahlen dabei sein, um die Spieler auch ja zu schikanieren.

    Wenn ich da nur an die Dropchancen von Platin/Goldbarren in FF13 oder den Minispielen für die besten Waffen in FFX denke...und das sind nur 2 Beispiele von Vielen. Emoticon: argh

    Zitat Zitat von Paidos Beitrag anzeigen
    Der Kampf ist aber nicht sonderlich schwer. Das größte Problem ist eigentlich, dass Donald und Goofy zu blöd sind, um Hades Angriffen auszuweichen und deswegen die meiste Zeit des Kampfes am Boden verbringen
    Ob Chad ihr Lehrmeister war?

    Der Titan ist wirklich schwach.

  13. #703
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    Zitat Zitat von AmrodAegnor Beitrag anzeigen
    Ja, das klingt ganz nach Square. Normaler RNG ist denen, vor allem im Highend-Bereich, nicht genug. Nein, es muss extra noch ne weitere Mechanik oder extrem niedrige %-Zahlen dabei sein, um die Spieler auch ja zu schikanieren.

    Wenn ich da nur an die Dropchancen von Platin/Goldbarren in FF13 oder den Minispielen für die besten Waffen in FFX denke...und das sind nur 2 Beispiele von Vielen. Emoticon: argh
    Ja, Square hat da echt einen Ruf für sowas Mir fällt da noch FF IV ein, wo man für die besten Rüstungen ein Item brauchte, dass nur extrem selten von einem Gegner gedroppt wird, der sowieso schon der seltenste normale Gegner im Spiel ist Und natürlich bekommt man für eines dieser Items nur genau ein Rüstungsteil. Zum Glück finden sich solche Dinge in KH dann nach dem ersten Teil kaum noch

  14. #704
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    So, jetzt geht es also los Wir starten in einer kleinen Kammer, in der Ferne ein heller Schein...

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    Die Musik für diese Welt:



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  15. #705
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