Runde 057 - Wir lernen die Byzantiner kennen, Kathi wird Monarchin
Also wenn es beim Buildern spannende Runden gibt, dann war das eine davon. Für mich zumindest auch viel zu Grübeln , hoffentlich habe ich die richtigen Entscheidungen getroffen. Eine davon bereue ich eventuell schon. Und es gibt einige für die nächste Runde zu beantworten. Die Übersicht:
Sozialpolitik kann eingeführt werden und Sydney will, dass wir Byzanz finden. Eventuell schaffen wir das sogar schon die Runde mit der Triere. Wäre wieder ein maritimer StSt zum Freund. Ein Spätpantheon wird eingeführt, da will Produktion damit erwirtschaftet werden. Derweil wird irgendwo die Klassik erreicht. Die Wahl der SoPo heb ich mir da noch auf.
Die Einheiten ziehen wir eingezeichnet, der Bautrupp stellt den Bauernhof instant fertig.
Mal wieder Zeit für einen Blick nach Moskau:
Die Umstellung von Pferd auf Nahrung bringt mit sich, dass der Frachter eine Runde länger dauert. Aber egal, jetzt wird hier wieder auf Nahrung gesetzt.
Die Triere bewegt sich ein Feld und schon:
haben wir Byzanz gefunden und ein fettes Naturwunder gleich dazu! Da wird mir einiges klar aus der Demo..
Tatsächlich haben wir dadurch den gerade ausgeschriebenen Quest bereits gelöst, super timing!
Ich habe lang überlegt, mich dann letztlich für die Monarchie entschieden. Das ist mir einfach zu heiß mit der Goldknappheit. Der Bankrott ist fürs Erste abgewendet.
Lange 33 Runden bis zur nächsten SoPo. Ich brauch Barbaren!
Auch in St.P wird umgestellt: Hier stell ich wieder die Pferde ein statt dem sumpfigen Zucker. In der Bauliste hab ich zwei Bauvorhaben reingestellt. Gibts andere Vorschläge dazu?
Die Demo: Wir schieben uns langsam nach vorne bei den Techs und Bevölkerung bleibt spitze. Wird noch besser werden.
Danach schaue ich noch viel durch. Kultur aus der Sicht von Byzanz: Sie kennen als einzige eine Nation, die noch mehr Kultur erzeugt hat als wir. Babylon und Arabien kennen die auch noch nicht.
Byzanz setzt auf Unabhängigkeit, haben wohl viel Land.
In Byblons Hauptstadt kann ich keinen Baustelle für HG erkennen, seh ich richtig?
Dann entdecke ich eine Chance, uns mit Hanoi doch zu verbünden: Wir haben nächste Runde den Frachter am Start (oder soll ich in von St.P erst nach Moskau verlegen und von dort nach Hanoi fahren lassen?) und wir gewinnen wohl den Forschungsquest, der in 5Runden abgeschlossen ist. 2 Techs werden wir bis dahin noch erforschen.
Zur Erinnerung: Wenn wir die Reiterei erforscht haben (Dauer: 3R), dann bekämen wir auch die Begleitkavallerie! Und imo bekommt man nach einer Verbündung sehr schnell eine Einheit geschenkt, kann es da nicht besser sein, die Reiterei als nächstes zu erforschen? Wer weiß, wie lange der Verbündetenstatus anhält! Und mit der kann ich das Barblager im Nordwesten attackieren und Erfahrung sammeln gehen. Die Mauer.. halte ich für unrealistisch, da wird schon in die Richtung geforscht wie ich an den Punkten sehe.
JEtzt die Entscheidung die vielleicht nicht die Beste war: Ich biete dem Punkteführenden Botschaftentausch an. Wollte herausfinden wie er tickt, aber eventuell hat er mehr von der Botschaft als ich?
Naja durch das GA nächste runde wäre dann wohl auch die andere sopo gegangen. Aber ich denke das war jetzt kein Beinbruch. Eher würde ich noch einen weiteren Siedler raushauen da es jetzt im GA ja prodfokus geben sollte. Das würde ich auch in der HS so machen.
Byzanz ... Naja... Weiß nicht ob das jetzt soschlimm war. Klar er wird deine HS nie zu Gesicht bekommen. Abhaken
Er bekommt die so oder so zu sehen, wenn es wichtig wird. Sehe ich daher ueberhaupt nicht kritisch.
Du hast jetzt schon GA. Also viel Produktion. Warum schaust du dir nicht die Lage der Nachbar genau an und greifst an? Mit Begleitkav hast du unschlagbare Einheit. Aber nicht laenger als bis OV.
Ich sehe keinen Gegner in Reichweite der dir gewachsen ist. Nutze das aus!
Mit Frachter wuerde ich Nahrung nach Moskwa bringen! Du spielst Tradition, schon vergessen? Du hast in der HS viele Vorteile dadurch.
Nächste runde hab ich GA oder?
Ja, der zweiten Frachter (wird in der HS nach der HS gebaut) sollte dann die Nahrung schippern. Aber vielleicht ist es besser den Frachter aus St.P gleich nach Moskau zu schicken und den anderen eben 3, 4 Runden später nach Hanoi?
Angreifen? Womit? Noch hab ich ja die Begleitkav nicht und selbst wenn, ich hab ja nichtmal genügend Feuerpower um eine Stadt zu erobern?! Aber die Frage nach den nächsten Bauprojekten bereitet mir wirklich Kopfzerbrechen. Das Mausoleum und Stonehenge wären grad im Angebot. Und wenns nicht klappt, krieg ich eben Kohle.
Jetzt muss ich entscheiden, in welche Richtung ich mich entweickeln will. Der Gedanke an nem Siedler kam mir auch schon, aber wohin? Kanalstadt nach Osten auf dem unattraktiven Standort? Oder doch ganz Nordwestlicht bei den Eisenvorkommen wos nebst einem Färbemittel gar nichts gibt? Ein Plan muss her!
Geändert von jet2space (27. November 2015 um 11:27 Uhr)
Warum willst du einen Frachter aus der HS in die andere Stadt versetzen (eine Runde verloren) und diesen hier ebenfalls in die HS versetzen (wieder eine Runde verloren)? Zudem verlierst du einige Runden bei Nahrungslieferung in die HS, da du den Frachter für Gold einsetzt. Dabei macht deine HS Gold! - wenn die wächst.
Gut, keine Frachterrochaden. Ich dachte nur dass ich asap einen Frachter habe, der Gold einbringt. Aber ist eh schon umentschieden.
Also denkst Du es ist eine gute Idee wenn ich als nächstes die Reiterei erforsche um die Begleitkavallerie zu bekommen?
Ansonsten würde ich nach dem Frachter in der HS noch nen Siedler raushauen für ne Kanalstadt im Osten. Was solls. Ich bin ja handlungsunfähig wenn ich da eingesperrt bin. Die "Eisenstadt" im NW kann auch später noch gegründet werden und die braucht wohl auch nicht so viel Bev und auch kein Aquädukt.
Ich hab das nun in ein Bild gefasst bezügl. weiterer Siedlungen. Ich könnte eine Kanalstadt entweder auf "1" oder "2" gründen, wobei ich "2" bevorzugen würde. Die Frage ist nur geht das überhaupt (Abstand zu Byblos) und bekomme ich da die Elefanten rein? Wohl beides nicht, oder? Dann eben auf "1". Und mittelfristig dann im NW noch eine "Eisenstadt" auf dem Färbemittel.
Achja ähm - gemäß dem Fall ich bekomme eine Begleitkav, kann ich da dann nicht irgendwo erpressen gehen? Byblos oder so?
Wozu brauchst du jetzt eine Kanalstadt? Die ist doch, so wie das Gelände dort ist, nur ein GROßER Klotz am Bein! Würde ich erst gründen, wenn du es brauchst. Zurzeit ist die Stadt im Norden nicht in Gefahr und hat genügend Produktion um selbst Schiffe zu bauen.
Die neue Position im Norden ist für Eisen gut. Wie viel Eisen liegen da in den beiden Spots? Vielleicht kann man sich das Wildfeld klauen (wenn ein General übrig ist). Gut gesetzt bekommst du nicht nur Wild, sondern auch noch Luxusgut (auch wenn nur zum Handeln).
Ich würde daher ein Feld südlicher, also -3, die Stadt gründen. Das Eisen im Norden wird es aber entscheiden müssen...
Die Stadt bei Gewürzen im Süden, ist immer noch meine Lieblingsposition! Ich würde dort sofort ein Frachter hin senden und die Stadt ist innerhalb 10 Runden eine Megastadt mit viel Produktion und Nahrung. Diese würde ich noch vor der Kanalstadt gründen (da Kanalstadt so oder so nur im Notfall benötigt wird).
Du hast deinen Aufbau fürs erste abgeschlossen. Jetzt kann die HS locker 10-15 Runden nur noch Armee (mit Kaserne) bauen. Damit kannst du jeden im Spiel überrennen.
Also ich lese heraus ich habe 2 Möglichkeiten:
1.) Militär bauen, also Krepost und dann eben Einheiten die sich anbieten und jemanden überfallen (Argnan.. )
2.) Sofort Siedler raushauen und ab zu den Gewürzen und wiederrum jemanden sauer machen (Argnan.. ), sozusagen Kampfsiedeln und Militär dann dort stationieren
Aber in beiden Fällen sollte ich mal den Frachter in der HS für Hanoi bauen!
In der HS könntest du Tundrapferde statt des nackten Ebenenhügels belegen.
Was soll der Zirkus in der BO von St.Petersburg? Ist zwar nen nettes Gebäude, derzeit aber wohl überflüssig / deutlich weniger dringend als andere Dinge...
Kanalstadt auf Posi 1 geht nicht aufgrund der Abstandsregelung. Für die (nach nächster Stadtgründung) verbleibenden 8 Happyness wirst du mit dem Nahrungsfrachter schnell genug Verwendung finden, auch ohne 4. Stadt.
Nächste Runde (noch nicht gespielt aber reingeschaut ins save): Es ist genau das passiert was ich befürchtet habe: Wir haben eine neue Einheit von Hanoi bekommen, einen Speeri. Ich weiß jetzt nicht was das in Runden ausgedrückt genau bedeutet, aber auf jeden fall kanns jetzt doch einige ZEit dauern bis ich da ne neue Einheit bekomme auch wenn ich mich verbünde, oder?
Nowgorod NEU: Leuchte als Anfangsprojekt ok?
Tja und in Moskau werde ich doch verführt, sicher eines meiner Schwächen: Vor lauter schöne Augen machen weiß ich plötzlich nicht ob das Festhalten an nem Frachter so das Richtige ist? Kein Orakel probieren?
Forschung will ich nun doch weiter nach Plan (siehe Bild) machen. Die HG`s könnte ich jetzt mit GA bauen nach dem Frachter in 2R! Aber die Techs in der ersten Reihe Klassik sind alle schon mind. 1x erforscht.
St. Petersburg: Wieder das Sumpfzuckerfeld belegen während des GA`s? AB für die HS ne gute Idee?