Da ich kurz vor Astro stehe, baut Delhi schon mal eine Triere fast maximal an, damit diese im Rundenwechsel der Astroforschung zur Galeone wird.
Karavelle Nr. 2 wird unterdessen in eine Sackgasse gedrängt. Das hab ich wohl selbst zu verschulden
Auch für Tundrakäffer interessiere ich mich durchaus, weshalb ich die Karavelle auch hierher gezogen habe. Mangels Kolonialkosten (eigene Landmasse) und dank Leuchte sollten sie finanziell neutral oder positiv sein und liefern mir zudem wichtige Ressourcen - Wale hätt ich gern und ein eigenes Fischvorkommen wär auch gut für meine Gesundheit. Natürlich werden das nicht die ersten Gründungen sein, aber sobald der Kolonialunterhalt relevant wird (ab zwei Städten vorhanden, ab drei Städten spürbar und ab vier Städten fängt er an, einen guten Teil der Kosten auszumachen - ist zumindest meine Erfahrung), werd ich auf ein paar Inseln ausweichen, und da sind auch solche Eisinseln eine brauchbare Alternative. Zu bedenken ist auch, dass ich wohl jedes überschüssige Walvorkommen dank des (Fast-) Monopols, das ich wahrscheinlich haben werde, für gutes Geld verkaufen kann.
Ich ziehe die Karavelle auf 9, damit sie nur von einer Triere angegriffen wird, sie überlebt und ich befördere sie für die Heilung:
Hoffentlich überlebt sie auch das
Doch viel schlimmer als der mögliche Verlust einer Karavelle ist
das Es überrascht mich schon ziemlich, dass die Nordwestpassage unpassierbar ist - das verzögert den Weltumseglungsbonus nun wirklich enorm.
Aber zurück zu den schönen Dingen: Was ich bisher sehe, gefällt mir
9-8 der südlichen Schweine sehe ich eine zweite Stadt. Dank Kastenwesen ist die KE ja in drei Runden erreichbar.