+ KARTEN / SIEGBEDINGUNGEN +
3 neue Karten: Werewolves Difficult Map 004 (von Elwood), Werewolves Medium Map 014 (von Mhhkay), Werewolves Medium Map 013 (von W.B.)
Easy-Maps: Spielstart mit 1 Weisen Staatsmann
Siegbedingungen: Prozentsatz der zu besiedelnden Landfläche auf ca. 51% erhöht (vorher ca. 35%)
Spieloption Neue Zufallswerte: in allen Szenarienkarten deaktiviert sowie im Auswahlmenü standardmäßig deaktiviert und unsichtbar gemacht
Bonusressource Hanf: neues, schöneres 3-D-Modell (von Willi Tell / Mod "1492 Global Colonization")
Neu: pdf-Anleitung zum Bauen von Karten (von Elwood)
+ WERWÖLFE +
Einheit Werwolf-Ältester: Stärke auf 5 gesenkt (vorher: 6)
+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Einheit Frankensteins Kreatur: hat jetzt die Beförderungen Stadterstürmer I und II und ist zum Angriff auf Werwolfstädte gut geeignet
Einheit Elektrisches Feld: neu balanciert und etwas stärker gemacht
+ WIRTSCHAFT / MODERNISIERUNGEN +
Modernisierungen, bei denen Felder angelegt werden, steigen jetzt bei Nutzung nach insgesamt 20 Runden automatisch zu höherwertigeren Modernisierungen auf: Aus einem Getreidehof wird eine Getreidefarm, aus einer Pflanzung eine Plantage (von Willi Tell / Team "Fall from Heaven II")
+ WIRTSCHAFT / EINHEITEN +
Neue Einheit Jesuit, die +2 Kreuze im Beruf des Predigers erzeugt und insbesondere für kleine Ortschaften mit einer Kapelle gut geeignet ist
Einheit Ochsenkarren kann jetzt gebaut werden (in Siedlungen mit einer Kapelle)
+ LOGENBRÜDER +
Logenbrüder der 3. und 4. Spalte benötigen deutlich weniger Punkte
Logenbruder John Carroll gibt jetzt nicht mehr Ochsenkarren, sondern Jesuiten
dadurch: Fixing des Bugs, dass durch den Logenbruder Carroll Ochsenkarren auf einer kleinen Insel erzeugt werden konnten
Logenbrüder Lewis & Clark geben jetzt zusätzlich allen Berittenen die Gratisbeförderung Kundschafter II
Bau einer Kugelgießerei erzeugt jetzt Militärpunkte
Erwerben Einheiten im Kampf Erfahrungspunkte, erzeugt das jetzt 50% mehr Militärpunkte als zuvor
Bau religiöser Gebäude erzeugt jetzt etwa doppelt soviele Religionspunkte als zuvor
+ EVENTS / QUESTS +
Quest zur Besiedelung des Landesinneren erhält neue Hintergrundgeschichte und neue Belohnung
dadurch: Fixing des Bugs, dass durch diese Quest Postkutschen auf einer kleinen Insel erzeugt und nicht wegbewegt werden konnten
Neue Quest Postkutschengesellschaft mit neuem Trigger
+ ACHIEVEMENTS +
4 neue Achievements: Lederstrumpf, Hessische Söldner, Ochsenkarren, Frankensteins Kreaturen
Achievement-Bildschirm umbenannt in "Geschichte in Geschichten"
+ TEXTE +
Neuer Konzepteartikel: "Einführung für Colonization-Anfänger"
9 weitere Spieltipps in Ladebildschirm und Enzyklopädie
Viele Verbesserungen in deutschen und englischen Strategie-, Konzept-, Event-, Achievement- und Meldungstexten
Credits überarbeitet
+ DIVERSES +
Soundtrack: Gewitteratmosphäre von Ramkhamhaeng hinzugefügt
Beförderung Veteran VI: Kampfbonus von +10% auf +25% erhöht
Transportroutenverwaltung: Beenden-Schalter umbenannt in "Beenden und Bestätigen", damit User nicht länger irrtümlich glauben, sie müssten vor dem Betätigen des früheren "Beenden"-Schalters unerwünschte Änderungen nicht zurücknehmen
xml-Dateien: Kommentare reduziert bzw. umplatziert, um Bugrisiken zu minimieren