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Thema: Interaktives Abenteuer #3

  1. #166
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Mist! entfährt es Mika. Blöder Schmied...
    Unangenehm wird er sich der Angreifer bewusst. Die Gänge scheinen ihm nicht sicher genug, um zu fliehen - breite, offene Wege. Wenige Verstecke.
    Er entschließt sich, anzgureifen und duckt sich hinter den Schmiedetisch. Möglichst wenig Angriffsfläche bieten. Dann schnallt er seinen blauen Bogen vom Rücken, legt einen Pfeil ein und zielt.
    Doch er schießt noch nicht. Er beobachtet, wie sich die Angreifer verhalten. Gibt es eine Schlüsselfigur, die er ausschalten sollte? Versuchen sie irgendeine Taktik? Und: Steht ihm ein Freund im Weg?
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

  2. #167
    Cowboy Avatar von Old Major
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    Veiovis

    Veiovis stößt dem am nächsten stehenden Gegner (am besten dem Anführer, wenn der auszumachen und in Reichweite ist) mit Zeige- und Mittelfinger in die Augen und beschmiert sich dann mit dem Blut das Gesicht, um noch grimmiger auszusehen. Flieht, ihr Narren schreit er ihnen dabei nochmals entgegen.
    Der Bundesbildungsminister warnt: lesen schadet ihrer Dummheit

  3. #168
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zug 2.3

    Achtung Spoiler:

    Garugg: Level 2 (109/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Ein rostiges Langschwert
    - Ein Schwert mittlerer Qualität

    Inventar: (Beutel)
    - 10 Kupfermünzen in verschiedener Währung
    - Proviant
    - Ein kleines Kästchen mit Erinnerungsstücken
    - Phiole mit brauner Flüssigkeit

    Eigenschaft:
    Der alte Minotaure
    +1 auf die Verwendung von Nahkampfwaffen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Schwertkampf I (20/25)
    - Untersuchen III (10/50)
    - Einreißen (17/20)
    - Stumpfe Waffen I (0/25)
    - Gegenstände werfen I (6/25)
    - "Lehre der Minotauren" I (0/25) (Erleichtert das Lesen alter Schriften)
    - Beobachten (10/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Mika’kha: Level 2 (37/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen aus blauem Aschholz
    - Eine goldene Brosche
    - Schwarzes Ding in der Hand
    - Metallspeer
    - Holzspeer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Proviant stellenweise feucht
    - Suppenreste
    - Holzteller
    - Eisenstatuette
    - Zeremoniendolch
    - Werkzeug
    - Ein kleiner Beutel mit unbekanntem Inhalt (2 Gegenstände)
    - Pfeile
    - Unbekannte Münzen (4)

    Eigenschaft:
    Die junge Elster
    +1 auf Ausweichen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (23/25)
    - Stehlen I (16/25)
    - Untersuchen I (17/25)
    - Nahkampf (Bogen) (7/20)
    - Speerkampf I (0/25)
    - Beobachten (18/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, Brunnen der untersten (1.) Ebene

    Vakif: Level 2 (36/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen
    - Messer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Ein Seil
    - Handwerkszeug
    - Pfeile
    - Eine alte, aber scharfe Pfeilspitze

    Eigenschaft:
    Der menschenscheue Handwerker
    +1 auf Handwerken
    -2 auf Aktionen in engen Räumen

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (21/25)
    - Überzeugen (19/20)
    - Untersuchen I (12/25)
    - Einfache Holzbearbeitung I (12/25)
    + X
    - Beobachten (14/20)
    - Überwältigen (13/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Veiovis: Level 2 (74/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Schwert

    Inventar: (Taschen und Beutel)
    - Notizbuch mit Stift
    - eine Fläschen mit Blut
    - Kreide
    - ein Säckchen mit Zutaten für Rituale
    - ein blutverschmierter Glücksteddybär
    - zwei Eisenstatuetten
    - ein Holzkelch

    Eigenschaft:
    Der getriebene Vampir
    +1 auf Ritualmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Vampirschwächen

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Waffenloser Nahkampf III (27/50)
    - Untersuchen (8/20)
    - Einfacher Bannkreis (18/20) (Hält einfache Magie ab oder bannt sie)
    - Magie bannen (Pulver) (5/20)
    - Mächtiger Bannkreis (10/40) (Hält selbst stärkster Magie ab oder bannt sie)
    - Speerwerfen I (0/25)
    - Überzeugen I (20/25)

    Zustand:
    - Rage (+1 auf Nahkampf)

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Pythonissam Domitor: Level 2 (81/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Zwei mit je einer Silberkugel geladene Vorderladerpistolen
    - Kurzschwert mit Silber- und Goldinlays (magisch, mehr Schaden gegen die meisten Arten von magischen Wesen)

    Inventar: (Kleidungstaschen)
    - 3 Silberkugeln
    - "Der Hexenhammer", "Gesänge und Musik" und "Buch der Wanderer Baals" auf 3 Schriftrollen
    - Ein Fässchen mit phosphoriszierender Tinte, sowie eine Schreibfeder mit Palladiumspitze
    - 2 Wurfmesser

    Eigenschaft:
    Der singende Hexenjäger
    +1 auf Kampfgesänge
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Exorzieren II (8/30) (Ein psychischer Angriff, der nur magischen Wesen schaden kann, Feuerschaden)
    - Magie erkennen III (1/50) (Zeigt Ansammlungen von Magie in der Umgebung)
    - Bannchoral (19/20) (Bannt Magie und Dämonen)
    - Schwertkampf I (12/25)
    - Ausweichen I (10/25)
    - Kampfchoral (6/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Theobald Friedrich Geschnerwin: Level 2 (57/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Brille

    Inventar:
    - Kompass
    - Ein Buch über Runenzauber
    - Ein Buch über Heilzauber
    - Eisennägel

    Eigenschaft:
    Der ungestüme Heiler
    +1 auf Runenmagie
    -2 auf physische Nahkampfverteidigung

    Fertigkeiten:
    - Einfache Heilung I (0/25) (Heilt kleinere Wunden)
    - Waffenloser Nahkampf (16/20)
    - Einfacher Schutzzauber II (13/30)
    - Einfacher Reparaturzauber (15/20)
    - Beten (19/20)
    - Stehlen (7/20)
    - Einfaches Frostsiegel (Kühlt Verbrennungen und Fieber) I (11/25)
    - Feuersiegel I (0/25)
    - Überzeugen (4/20)
    - Beobachten (7/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Aciyal Eylos: Level 2 (26/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Langschwert
    - Lederwams

    Inventar: (Beutel)
    - Etwas Proviant
    - Beinschienen
    - Panzerschuhe

    Eigenschaft:
    Der solorische Kampfmagier
    +1 auf Lichtmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Gifte

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Reflexe (19/20)
    - Magie erkennen (4/20)
    - Licht (14/20)
    - Feuerball I (15/25)
    - Schwertkampf I (19/25)
    - Lichtstrahl (15/20)
    + X

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene



    Achtung Spoiler:
    Aktionen & Würfe

    Garugg: Schwertkampf [15+1+1 vs. 7]; Waffe suchen [11]
    Mika’kha: Beobachten [13]; Bogenschießen [8+1 vs. 1]
    Vakif: Zu Domitor gelangen [2]
    Veiovis: Waffenloser Nahkampf [8+1+3 vs. 6]; Furcht verursachen (Überzeugen) [aut.19 vs. 8]
    Pythonissam Domitor: Schwertkampf [1+1+1 vs. 18]; Ausweichen [18 vs. 12]
    Theobald Friedrich Geschnerwin: Einfacher Schutzzauber [16+1+1 vs. 14]
    Aciyal Eylos: Schwertkampf [17+1 vs. 15]; Feuerball [19 vs. 2]
    Solorier vs. Eindringlinge: [18+2 (Zahlenmäßige Überlegenheit) vs. 18]


    ======

    Außerordentlicher "Mist!", heute will Mika auch nichts so recht gelingen. Also entschließt er sich dazu, doch irgendwie an dem Gefecht um ihn herum teilzunehmen. Schnell stößt er einen der Tische des Schmieds um und geht dahinter in Deckung. Vorsichtig lugt der über den Rand, nimmt dabei seinen Bogen zur Hand und hält Ausschau nach einem guten Ziel. Bei näherer Betrachtung kommt ihm der Gedanke, dass er seine Ansprüche an ein "gutes Ziel" eventuell ein wenig zurückschrauben muss, zu chaotisch ist die Lage, zu sehr sind die Kontrahenten durchmischt. Der einzige den er sicher treffen würde wäre der große Stiermensch, welcher "Ihr kommt hier nicht vorbei!" brüllend seinen nächsten Gegner beinahe in der Mitte spaltet, sein Meister wie er leibt und lebt. Zwischendurch bückt sie Garugg, um ein Schwert aufzuheben.

    Auf der anderen Seite wirbeln der Hexenjäger und der Magister umeinander, durch die Reihen der Gegner. Was zunächst so aussieht als würde Domitor in Bedrängnis geraten, entpuppt sich als Finte. Er duckt sich unter dem Schwerthieb hindurch, bringt den Angreifer so ins Straucheln, weil dieser zu viel Kraft hineingelegt hatte, und ermöglicht es Aciyal damit erst einen eigenen Schlag anzubringen und dem Soldaten dann mit einem kleinen Feuerball den Rest zu geben.

    Auch in der Nähe des komischen Kerls der sich Veiovis nennt findet Mika keinen geeigneten Bestimmungsort für seinen Pfeil, denn jener springt einem Wahnsinnigen gleich umher, fällt den erstbesten Feind an, reißt seinen Arm hoch, streckt Zeige- und Mittelfinger aus und Mika schaut lieber nach unten.
    "Flieht, ihr Narren!" hört er ihn dann rufen und tatsächlich wenden sich einige zur Flucht, werden aber schon bald darauf niedergestreckt.

    Aus dem Augenwinkel erspäht die junge Elster nun auch endlich ein würdiges Ziel. Der Offizier, welcher direkt am Anfang von dem magischen Lichtstrahl getroffen wurde schleppt sich verwundet zum Gang aus dem er kam. Es wäre sicher nicht ideal, wenn einer entkommen würde, um später mit Verstärkung zurückzukehren. Außer ihm hat niemand die Flucht bemerkt, demnach ist es seine Aufgabe. Geschwind legt er auf den Verwundeten an.

    Abermals °Mist°, die wilde Bewegung des Kampfes verhindert Vakifs Bemühungen zu Domitor zu gelangen, noch dazu läuft dieser mal hier mal dorthin. Entnervt beschließt er an Ort und Stelle zu warten.

    Allmählich scheint sich Theobald mit der Natur seines Volkes abzufinden, mit einem weiteren Schutzzauber bringt er die solorischen Fernkämpfer in Sicherheit. Ein Lächeln huscht kurzzeitig über sein Gesicht als einer der Gegner gegen den Schild prallt bevor er einen der Bogenschützen erreichen kann, woraufhin er aus nächster Nähe erschossen wird.
    Bei der Suche nach Leuten die seiner Hilfe bedürfen stellt Theobald fest, dass die Zivilisten die Zeit genutzt haben die Halle zu verlassen und dass das Gefecht sich seinem Ende entgegenneigt, kaum einer der Feinde widersetzt sich noch seinen Gefährten und den Soloriern.

    Als Mika den Pfeil von der Sehne schnellen lässt ahnt er schon, dass er verfehlen wird, viel zu hoch hat er gezielt. Gebannt verfolgt er die Bahn des Geschosses, alles um ihn herum erscheint langsamer zu verlaufen, gedehnt sind die Geräusche in seiner Umgebung. Die Elster hat nur noch Augen für die glitzernde Spitze des Pfeils, es ist ihr so, als würde alles andere an Farbe verlieren, verblassen. Eine gefühlte Ewigkeit vergeht bevor der Pfeil schließlich an der Decke abprallt, den Offizier im Nacken trifft und jener zu Boden sinkt.

    Alle Anspannung fällt von ihm ab, sein Glück kaum fassend schließt er die Augen und sinkt hinter dem Tisch zusammen. Irgendwas stimmt nicht...sofort öffnet Mika seine Augen wieder. Tiefe Schwärze erwartet ihn. All das Licht ist verschwunden, kleine blaue Flammen flackern in der Dunkelheit. Die Solorier sind verschwunden, doch es ist noch der selbe Ort, so viel kann er gerade noch erkennen. Auch seine Gefährten spürt er noch, die Welle der Angst völlig alleine zu sein ebbt wieder ab.
    Geändert von Ennos (27. April 2014 um 14:55 Uhr)
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  4. #169
    Forenspieler auf dem Weg Avatar von Wiwi
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    Theobald

    °Was zur...?! Aber klar!° Nach einem kurzen Moment der Verwunderung wird Theo klar: Das alles war nur ein Zauber - es begann ganz plötzlich als Zauber und so endete es auch genauso... °Wenn es doch nur nicht so verdammt dunkel wäre!° Theo wird etwas wütend: Sie kriechen hier in irgendwelchen Gängen rum und kann noch nicht mal einen einfachen Lichtzauber - natürlich steht in seinem Runenbuch dazu etwas, nur bringt im das ja nichts wenn es dunkel ist! Dann kommt ihm eine Idee und er erinnert sich an das Feuersiegel mit welchem er die Bibliothek in Brand und seinen Lehrer umbrachte. Damals entfaltete es eine solche Macht, weil er so wütend war und seine Kraft nicht konzentrieren konnte, jetzt müsste er es gezielt einsetzen - er tastet um sich, doch ersteht noch immer wie zuvor im offenen Raum, er kniet sich also hin und setzt das Siegel auf den Boden vor sich. °Hoffentlich geht alles gut!°

  5. #170
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Domitor flucht "schonwieder diese Magie!

    Sodann sucht er die gegend auf magie ab und versucht rauszufinden was jetzt schon wieder los ist.
    Geändert von Don Armigo (27. April 2014 um 19:57 Uhr)
    Ein kalter Wind braust von Osten heran
    tilgt Sonne und Blätter und grün.
    Die Seen versinken im ewigen Eis,
    voll Dunkelheit, Winter und Schnee!

    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!

  6. #171
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Nicht allein. Nicht allein. Gut.
    Milka späht hinter dem Tisch gekauert in den Raum. Es ist dunkel, aber von seinen nächtlichen Streifzügen hat er Übung, sich im Dunkeln zu orientieren. "Meister?" flüstert er in die Schwärze. Die bullige Gestalt kann er sehen. "Was ist hier los?"
    Dann schiebt er sich hinter dem Tisch hervor und versucht, zu der Stelle zu gelangen, wo der tote Offizier liegen muss. Vielleicht hat er etwas damit zu tun, dass es dunkel wurde. Denn es wurde dunkel, als er starb. Und vielleicht hat er auch andere interessante Dinge bei sich...
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

  7. #172
    Cowboy Avatar von Old Major
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    Veiovis

    Verdutzt schaue ich mich um: Der Feind, den ich gerade anfallen will löst sich sozusagen in Luft auf. °Hier stimmt was nicht.°
    Aber erstmal atme ich durch und beruhige mich wieder: es ist ja kein Feind mehr in der Nähe.
    "Hat sich jemand eine Karte der der Umgebung und der Gänge einprägen können?" frage ich in der Dunkelheit. °Außer uns scheint ja niemend mehr da zu sein.°
    Der Bundesbildungsminister warnt: lesen schadet ihrer Dummheit

  8. #173
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Vakif

    Vakif ist genauso verdutzt wie alle anderen als der ganze Spuk mit einem Mal aufhört. Wo sind die ganzen Leute hin? Er blickt sich um. Dann fällt ihm der Gefangene ein, den er vorhin gemacht hat. Was ist mit ihm? Vakif dreht sich um und sucht ihn.
    °Da ist er ja. Immernoch am selben Platz. Das einfachste um die Situation jetzt zu begreifen sollte also sein, ihn erst wieder aufzuwecken und ihm dann entsprechende Fragen zu stellen.° Und genau das versucht Vakif auch.

    Edit: Nach Lektüre Ennos' PN
    Geändert von maxim_e (04. Mai 2014 um 14:25 Uhr)
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
    cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
    Re-gaining Unconsciousness (NOFX)

  9. #174
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Garugg hebt das Schwert auf nachdem er sich gebückt hat Was war denn dass?! Garugg blickt sich verdutzt um Hat jemand eine Fackel? Wir brauchen mehr Licht! Garugg sieht sich um ob er etwas entdeckt mit dem man Licht machen könnte

  10. #175
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zug 2.4

    Achtung Spoiler:

    Garugg: Level 2 (125/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Ein rostiges Langschwert
    - Ein Schwert mittlerer Qualität

    Inventar: (Beutel)
    - 10 Kupfermünzen in verschiedener Währung
    - Proviant
    - Ein kleines Kästchen mit Erinnerungsstücken
    - Phiole mit brauner Flüssigkeit

    Eigenschaft:
    Der alte Minotaure
    +1 auf die Verwendung von Nahkampfwaffen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Schwertkampf I (20/25)
    - Untersuchen III (10/50)
    - Einreißen (17/20)
    - Stumpfe Waffen I (0/25)
    - Gegenstände werfen I (6/25)
    - "Lehre der Minotauren" I (0/25) (Erleichtert das Lesen alter Schriften)
    - Beobachten I (6/25)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Mika’kha: Level 2 (52/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen aus blauem Aschholz
    - Eine goldene Brosche
    - Schwarzes Ding in der Hand
    - Metallspeer
    - Holzspeer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Proviant stellenweise feucht
    - Suppenreste
    - Holzteller
    - Eisenstatuette
    - Zeremoniendolch
    - Werkzeug
    - Ein kleiner Beutel mit unbekanntem Inhalt (2 Gegenstände)
    - Pfeile
    - Unbekannte Münzen (4)

    Eigenschaft:
    Die junge Elster
    +1 auf Ausweichen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (23/25)
    - Stehlen I (16/25)
    - Untersuchen I (17/25)
    - Nahkampf (Bogen) (7/20)
    - Speerkampf I (0/25)
    - Beobachten (18/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Vakif: Level 2 (55/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen
    - Messer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Ein Seil
    - Handwerkszeug
    - Pfeile
    - Eine alte, aber scharfe Pfeilspitze

    Eigenschaft:
    Der menschenscheue Handwerker
    +1 auf Handwerken
    -2 auf Aktionen in engen Räumen

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (21/25)
    - Überzeugen (19/20)
    - Untersuchen I (12/25)
    - Einfache Holzbearbeitung I (12/25)
    + X
    - Beobachten (14/20)
    - Überwältigen (13/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Veiovis: Level 2 (87/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Schwert

    Inventar: (Taschen und Beutel)
    - Notizbuch mit Stift
    - eine Fläschen mit Blut
    - Kreide
    - ein Säckchen mit Zutaten für Rituale
    - ein blutverschmierter Glücksteddybär
    - zwei Eisenstatuetten
    - ein Holzkelch

    Eigenschaft:
    Der getriebene Vampir
    +1 auf Ritualmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Vampirschwächen

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Waffenloser Nahkampf III (27/50)
    - Untersuchen (8/20)
    - Einfacher Bannkreis (18/20) (Hält einfache Magie ab oder bannt sie)
    - Magie bannen (Pulver) (5/20)
    - Mächtiger Bannkreis (10/40) (Hält selbst stärkster Magie ab oder bannt sie)
    - Speerwerfen I (0/25)
    - Überzeugen I (20/25)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Pythonissam Domitor: Level 2 (96/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Zwei mit je einer Silberkugel geladene Vorderladerpistolen
    - Kurzschwert mit Silber- und Goldinlays (magisch, mehr Schaden gegen die meisten Arten von magischen Wesen)

    Inventar: (Kleidungstaschen)
    - 3 Silberkugeln
    - "Der Hexenhammer", "Gesänge und Musik" und "Buch der Wanderer Baals" auf 3 Schriftrollen
    - Ein Fässchen mit phosphoriszierender Tinte, sowie eine Schreibfeder mit Palladiumspitze
    - 2 Wurfmesser

    Eigenschaft:
    Der singende Hexenjäger
    +1 auf Kampfgesänge
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Exorzieren II (8/30) (Ein psychischer Angriff, der nur magischen Wesen schaden kann, Feuerschaden)
    - Magie erkennen III (16/50) (Zeigt Ansammlungen von Magie in der Umgebung)
    - Bannchoral (19/20) (Bannt Magie und Dämonen)
    - Schwertkampf I (12/25)
    - Ausweichen I (10/25)
    - Kampfchoral (6/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene

    Theobald Friedrich Geschnerwin: Level 2 (77/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Brille

    Inventar:
    - Kompass
    - Ein Buch über Runenzauber
    - Ein Buch über Heilzauber
    - Eisennägel

    Eigenschaft:
    Der ungestüme Heiler
    +1 auf Runenmagie
    -2 auf physische Nahkampfverteidigung

    Fertigkeiten:
    - Einfache Heilung I (0/25) (Heilt kleinere Wunden)
    - Waffenloser Nahkampf (16/20)
    - Einfacher Schutzzauber II (13/30)
    - Einfacher Reparaturzauber (15/20)
    - Beten (19/20)
    - Stehlen (7/20)
    - Einfaches Frostsiegel (Kühlt Verbrennungen und Fieber) I (11/25)
    - Feuersiegel I (20/25)
    - Überzeugen (4/20)
    - Beobachten (7/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 4. Ebene

    Aciyal Eylos: Level 2 (36/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Langschwert
    - Lederwams

    Inventar: (Beutel)
    - Etwas Proviant
    - Beinschienen
    - Panzerschuhe

    Eigenschaft:
    Der solorische Kampfmagier
    +1 auf Lichtmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Gifte

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Reflexe (19/20)
    - Magie erkennen (4/20)
    - Licht I (4/25)
    - Feuerball I (15/25)
    - Schwertkampf I (19/25)
    - Lichtstrahl (15/20)
    + X

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 5. Ebene



    Achtung Spoiler:
    Aktionen & Würfe

    Garugg: Beobachten [16]
    Mika’kha: Zur Leiche gelangen [15]
    Vakif: Aufwecken [aut.19]
    Veiovis: In die Dunkelheit fragen [13]
    Pythonissam Domitor: Magie suchen [15+3]
    Theobald Friedrich Geschnerwin: Feuersiegel [20]
    Aciyal Eylos: Licht [10+1]


    ======

    Die Gruppe steckt die unerwartete Beleuchtungsänderung beinahe routinemäßig weg. Zwar stellt sich zunächst Verwunderung ein:

    "Meister? Was ist hier los?"
    "Was war denn das?!"

    Doch Domitor weiß schon die Antwort: "Schonwieder diese Magie!, auch wenn das vielleicht keine vollständige Antwort auf die Frage ist, und man wendet sich pragmatisch den momentan wichtigeren Dingen zu.

    "Hat sich jemand eine Karte der der Umgebung und der Gänge einprägen können?" "Hiiiiiiiiiiiiiiiiii......"
    Garugg hat es einigermaßen und Theobald sollte sich erinnern können durch welchen Gang die solorischen Zivilisten flohen, solange es jedoch duster ist hilft das beides nicht, weswegen sie nicht antworten.

    "Hat jemand eine Fackel? Wir brauchen mehr Licht!" fragt der Minotaure in die Runde und beginnt sich vorzutasten. Glücklicherweise stößt er mit seinen Hufen an Speere die er vor wenigen Augenblicken - oder Jahren - zerschmettert hat. Daraus sollten sich provisorische Fackeln machen lassen. Bis dahin müssen sich die anderen noch etwas gedulden. Mika ist davon nicht begeistert, er begibt sich lieber auf die Suche nach seinem letzten Opfer, jahrelange Erfahrung ermöglicht ihm ein einfaches Vorankommen trotz der Dunkelheit.

    Ein Hexenjäger kann seinen Blick auch auf Ebenen der Wirklichkeit richten in denen Photonen nur eine untergeordnete Rolle spielen. Dort zeigen ihm seine Sinne ein großes rein-weißes Licht direkt hinter ihm, ein kleineres rotes auf der anderen Seite des Raumes, ein violettes zu seiner Linken und eines von unbestimmter Farbe, welches auf der Ebene unter ihm an ihm vorbei wandert, dorthin wo der Einfallsweg war. Sowie den bereits bekannten schwarzen Bodennebel, dessen Fühler an anderer Stelle nach irgendwas zu tasten scheinen, und beunruhigenderweise mehrere giftgrüne Flammen.

    All das sieht Vakif nicht, genaugenommen sieht er gar nichts, aber seinen Gefangenen findet der dennoch. Eine gut gezielte Ohrfeige später ist dieser in einem Zustand den man als wach bezeichnen könnte. "AH! Was? Wo bin ich? Ich bin blind?! Hilfe!"

    °Hoffentlich geht alles gut!° hofft Theobald inständig und beginnt mit dem Zeichnen der Feuerrune. Er kann spüren wie die magischen Energien langsam durch ihn in die Rune fließen. Mit höchster Konzentration versucht er den Fluss konstant und stabil zu halten, damit er den Zauber kontrollieren kann. Keine leichte Aufgaben, denn dieser Ort trieft nur so vor Magie. Schweißperlen bilden sich auf seiner Stirn, während er mit aller Macht die vorandrängenden arkanen Winde zurückhält.

    Besorgt beobachtet Domitor, wie sich das Rot intensiviert und sich drei der grünen Flammen nähern.

    "Hiiiiiiiiiiiiiiiiii......" macht es plötzlich in Theobalds Nähe, er schreckt hoch, verliert seinen Fokus, kann aber nichts erkennen. Vor ihm beginnt die Rune zu leuchten. Erst schwach, dann immer stärker und stärker und stärker, in Sekundenschnelle begreift der junge Magier, dass er auch diese Mal über das Ziel hinausgeschossen ist. Eilig weicht er zurück, rempelt jemanden an, ruft: "Deckung!", bevor er weiterhastet und auf die nächst tiefere Ebene springt, wo er sich zusammenkauert.

    In einem großen Feuerball explodiert die Feuerrune und erhellt so kurzzeitig die gesamte Halle, danach senken sich wieder Dunkelheit und Stille herab. Die kleine flackernde Lichtkugel des Magisters gibt schließlich Gewissheit über das, was die anderen sahen: Die Toten haben sich erhoben. Drei von ihnen hat Theobald schon erledigt, vier weitere sind übrig, einer bei Domitor und Aciyal, zwei bei Garugg und Veiovis, einer vor Mika, der Offizier.
    Geändert von Ennos (11. Mai 2014 um 14:40 Uhr)
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  11. #176
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    "Lass besser jetzt GAR NICHTS von dir hören!" überzeugt Vakif sein gefesseltes Opfer, während er sein Messer zieht und dem anderen deutlich macht, dass er es auch gebrauchen würde. "Wir stellen uns jetzt beide tot."

    °In der Dunkelheit würde ich bei meinem Talent ja doch nur einen meiner Kumpane treffen. Da ist es besser einfach zu überleben und im Notfall sich zu verteidigen.°
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
    cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
    Re-gaining Unconsciousness (NOFX)

  12. #177
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    "Wie ich die Dinger hasse", sagt domitor und beginnt die Magie, die den Zombie am Leben erhält zu exorzieren. Brenne du Ausgeburt der Hölle!
    Ein kalter Wind braust von Osten heran
    tilgt Sonne und Blätter und grün.
    Die Seen versinken im ewigen Eis,
    voll Dunkelheit, Winter und Schnee!

    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!

  13. #178
    Cowboy Avatar von Old Major
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    Veiovis

    Wenn die Untoten noch nicht sonderlich koordiniert agieren, entwendet Veiovis den nahestehenden eventuelle Waffen. Ansonsten wird der eine gegen den anderen gestoßen: sollen sie sich doch gegenseitig behindert, bis wir wegkommen. Veiovis beobachtet zudem, wie schnell oder geschickt die sich bewegen und ob sich die Koordination mit der Zeit bessert oder nicht.
    "Wenigstens scheint Feuer gegen diese Nichttoten zu helfen. Hoffentlich hilft auch ein abgetrennter Arm oder noch besser: ein fehlendes Bein" Damit stürzt sich Veiovis erneut ins Getümmel.
    Der Bundesbildungsminister warnt: lesen schadet ihrer Dummheit

  14. #179
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Schon wieder Untote! Garugg drischt auf das nächststehende Skelett mit seinen Schwertern ein, sobald das am Boden liegt stürzt Garugg zu Mika um ihm zu helfen

  15. #180
    Forenspieler auf dem Weg Avatar von Wiwi
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    Theobald

    °Das war knapp!° Denkt sich Theobald und zieht fast schon automatisch ein Schildzauber um sich und blickt sich dann um: Drei hat er gepackt! Nicht schlecht! Theo ist ein wenig stolz auf sich.

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