Ich habe eine Armee, in der zwei Helden sind. Allerdings ist der Anführer der Armee nicht der Held, den ich da gern hätte. Weiß jemand, ob man den Anführer-Job abgeben kann und wie?
Ich habe eine Armee, in der zwei Helden sind. Allerdings ist der Anführer der Armee nicht der Held, den ich da gern hätte. Weiß jemand, ob man den Anführer-Job abgeben kann und wie?
Müsste nach der Reihenfolge sein wie du sie bekommen/gekauft hast.
Hauptheld > 2. Held > 3. Held > usw.
Wenn nun der 2. und der 3.Held in einer Armee sind, wird der 2. Held (da früher bekommen) als Anführer eingestellt.
So, hab heute mal die ersten paar Runden in dieser ersten Kampagne mit der Hochelfin gespielt und hab keinen Plan.
Manche Einheiten haben ja mehrere Angriffe. Kann man die innerhalb der Kampfrunde aufsplitten, oder muß die Einheit die direkt hintereinander machen (Flankenangriff hat dann ja nur der erste Angriff)?
Warum können manche Einheiten in einem Kampf nichts tun? Die Anführerin z.B hat einmal ihre Stellung verändert. Über den ganzen Rest des Kampfes konnte ich sie nicht bewegen und sie nicht angreifen lassen. Dasselbe galt für einen Langbogen.
Hat jemand schon MP probiert? Ich habe bei Civ und Anno z.B. keine Probleme, kann hier aber anscheinend mich nicht mit dem Netzwerk von Triumph verbinden. Weiß jemand einen Rat?
Beiträge zum MP-Modus bitte im MP-Thread posten. Dort finden sich jetzt mehrere Antworten auf den letzten Absatz dieses Beitrags. - W.B.
Geändert von Writing Bull (03. April 2014 um 08:49 Uhr)
Pro Kampfrunde kann eine Einheit sich Bewegen und eine Fähigkeit (Nahkampfangriff, Fernkampfangriff, Bekehren, Verspotten usw.) ausführen.
Die Farbe des Feldes auf der man steht oder auf die man die Einheit zieht, gibt an wieviele Schwünge mit dem Schwert vollzogen oder Pfeile verschossen werden. Grün = 3 mal, Gelb = 2 mal, Orange = 1 mal. Diese Angriffe können nur auf eine Einheit angewendet werden.
Wenn eine Einheit erst Angreift kann sie sich danach nicht mehr bewegen (oft bei Fernkämpfer zu bemerken). Vor dem Angriff sollte man sich also überlegen ob eine andere Position besser wäre.
Es gibt Fähigkeiten die solche Verhalten beeinflussen können, z.B. Sprinten. Wenn eine Einheit sprintet, kann sie in der gleichen Runde nicht angreifen.
Flankenangriffe sind nur bei Einheiten möglich die kein Schild über sich schweben haben, also nicht in der Verteidigungshaltung sind. Das sind alle Einheiten die in ihrer Kampfrunde eine Fähigkeit benutzt haben. Einheiten die nur bewegt wurden werden am Ende eines Zuges automatisch in die Verteidigungshaltung gesetzt. Das manuell zu machen ist also nicht notwendig.
Hat jemand hier Informationen, zu den Techbäumen der einzelnen Klassen?
Meine Frau (Elfen), konnte schon sehr früh "Terraformen" im Techbaum auswählen,
während bei mir (Zauberer) die Tech ewig lange nicht auftauchen wollte.
Jetzt konnte ich sie zwar erforschen, weiß aber immer noch nicht warum.
Edit:
Hätte wohl besser in "Kleine Fragen" gepasst.
Das liegt am Talent "Expandierer" afaik. Der kann das recht früh erforschen.
Nein, meine Frau hat das Talent nicht ausgewählt.
Ich habe jetzt irgendwo im offiziellen Forum gelesen, das der Techbaum jedes mal zufällig
erstellt wird.
Das macht das Spiel zwar auf der einen Art interessanter, andererseits auch unübersichtlich,
wenn es um wichtige Techs geht.
Ein wenig strukturierter, könnte das schon sein.
Naja, einige Techs sind zwingend dabei. Die jeweilige Technologie, die das bauen/beschwören klassenspezifischer Einheiten ermöglicht, ist immer verfügbar.
Was kann ich gegen das Zurückschlagen unternehmen? In den Schlachten heißt es bei mir immer "Gegner wird zurückschlagen". Und wie kommt man selbst in den "Zurückschlag-Modus"?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Man kann nur so oft zurück schlagen, wie man Aktionspunkte hat.
Ach so, das heißt, wir schlagen automatisch zurück, wenn noch Aktionspunkte offen sind? Kann man diesen Modus beim Feind irgendwie brechen oder dann besser nur per Fernangriff/Zauber?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Die Einheiten schlagen automatisch zurück. Kurze Erläuterung:
Du greifst eine Einheit an. Da du erst hinlaufen musst, kannst du nur noch einen Schlag machen und der Gegner schlägt 1 mal zurück. Ist der Gegner bereits nach deinem Schlag Tod, dann schlägt er natürlich nicht mehr zurück. Hat er Erstschlag und du nicht, dann schlägt er aber zuerst zu. Wenn du 2 oder 3 mal zuschlagen kannst, weil du bereits näher am Gegner stehst, dann kann er auch so oft zurückschlagen, solange er noch lebt und Aktionspunkte übrig hat (jede Einheit hat 3 für jede Runde).
Machst du einen Flankenangriff, dann muss sich die gegnerische Einheit erst einmal umdrehen und somit fehlt ihr ein Gegenschlag. Du darfst dann also z.b. 2mal zuschlagen bevor sie einmal zuschlägt. Zu beachten ist, dass die Aktionspunkte begrenzt sind. Und wenn deine Einheit bereits 3 mal zurückgeschlagen hat, kann sie nicht mehr zurückschlagen und dann auch nicht mehr angreifen/bewegen, wenn sie am Zug ist.
Das hab ich alles schon im Tutorial gelesen, aber es ist alles so viel, sehr komplex, der Kampf. Danke, dass du mir das nochmal in Erinnerung rufst
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.