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Thema: Interaktives Abenteuer #3

  1. #136
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Schnellen Schrittes läufst Veiovis vor und drängt sich an Theobald vorbei. °Bitte lasst uns passieren? Die Soldaten vorhin hielten uns anscheinend für ihresgleichen,das müssen wir ausnutzen!° Veiovis bleibt vor den Männern mit den Spitzhacken stehen,und versucht möglichst einen militärischen Tonfall anzulegen:
    "Wir sind die letzten die sich zurückziehen sollen,lasst uns passieren!"

  2. #137

  3. #138
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    20.961
    Zug 1.9

    Achtung Spoiler:

    Garugg: Level 2 (44/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Ein rostiges Langschwert
    - Ein rostigeres Schwert
    - Ein zweites rostigeres Schwert

    Inventar: (Beutel)
    - 10 Kupfermünzen in verschiedener Währung
    - Proviant
    - Ein kleines Kästchen mit Erinnerungsstücken
    - Phiole mit brauner Flüssigkeit

    Eigenschaft:
    Der alte Minotaure
    +1 auf die Verwendung von Nahkampfwaffen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Schwertkampf I (0/25)
    - Untersuchen II (28/30)
    - Einreißen (17/20)
    - Stumpfe Waffen I (0/25)
    - Große Gegenstände werfen (14/20)
    - "Lehre der Minotauren" I (0/25) (Erleichtert das Lesen alter Schriften)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, (Brücken-)Eingang

    Mika’kha: Level 2 (6/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen aus blauem Aschholz
    - Eine goldene Brosche
    - Schwarzes Ding in der Hand
    - Metallspeer
    - Holzspeer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Proviant stellenweise feucht
    - Suppenreste
    - Holzteller
    - Eisenstatuette
    - Zeremoniendolch
    - Werkzeug
    - Ein kleiner Beutel mit unbekanntem Inhalt (2 Gegenstände)
    - Pfeile
    - Unbekannte Münzen (4)

    Eigenschaft:
    Die junge Elster
    +1 auf Ausweichen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (15/25)
    - Stehlen I (13/25)
    - Untersuchen I (15/25)
    - Nahkampf (Bogen) (7/20)
    - Speerkampf I (0/25)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, (Brücken-)Eingang

    Vakif: Level 2 (7/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen
    - Messer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Ein Seil
    - Handwerkszeug
    - Pfeile
    - Eine alte, aber scharfe Pfeilspitze

    Eigenschaft:
    Der menschenscheue Handwerker
    +1 auf Handwerken
    -2 auf Aktionen in engen Räumen

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (21/25)
    - Überzeugen (19/20)
    - Untersuchen I (12/25)
    - Einfache Holzbearbeitung I (12/25)
    + X

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, (Brücken-)Eingang

    Veiovis: Level 2 (19/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Schwert

    Inventar: (Taschen und Beutel)
    - Notizbuch mit Stift
    - eine Fläschen mit Blut
    - Kreide
    - ein Säckchen mit Zutaten für Rituale
    - ein blutverschmierter Glücksteddybär
    - zwei Eisenstatuetten
    - ein Holzkelch

    Eigenschaft:
    Der getriebene Vampir
    +1 auf Ritualmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Vampirschwächen

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Waffenloser Nahkampf III (0/40)
    - Untersuchen (8/20)
    - Einfacher Bannkreis (18/20) (Hält einfache Magie ab oder bannt sie)
    - Magie bannen (Pulver) (5/20)
    - Mächtiger Bannkreis (10/40) (Hält selbst stärkster Magie ab oder bannt sie)
    - Speerwerfen I (0/25)
    - Überzeugen (12/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, (Brücken-)Eingang

    Pythonissam Domitor: Level 2 (46/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Zwei mit je einer Silberkugel geladene Vorderladerpistolen
    - Kurzschwert mit Silber- und Goldinlays (magisch, mehr Schaden gegen die meisten Arten von magischen Wesen)

    Inventar: (Kleidungstaschen)
    - 3 Silberkugeln
    - "Der Hexenhammer", "Gesänge und Musik" und "Buch der Wanderer Baals" auf 3 Schriftrollen
    - Ein Fässchen mit phosphoriszierender Tinte, sowie eine Schreibfeder mit Palladiumspitze

    Eigenschaft:
    Der singende Hexenjäger
    +1 auf Kampfgesänge
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Exorzieren II (8/30) (Ein psychischer Angriff, der nur magischen Wesen schaden kann, Feuerschaden)
    - Magie erkennen II (21/30) (Zeigt Ansammlungen von Magie in der Umgebung)
    - Bannchoral (19/20) (Bannt Magie und Dämonen)
    - Schwertkampf I (11/25)
    - Ausweichen (12/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, (Brücken-)Eingang

    Theobald Friedrich Geschnerwin: Level 2 (23/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Brille

    Inventar:
    - Kompass
    - Ein Buch über Runenzauber
    - Ein Buch über Heilzauber
    - Eisennägel

    Eigenschaft:
    Der ungestüme Heiler
    +1 auf Runenmagie
    -2 auf physische Nahkampfverteidigung

    Fertigkeiten:
    - Einfache Heilung I (0/25) (Heilt kleinere Wunden)
    - Waffenloser Nahkampf (16/20)
    - Einfacher Schutzzauber I (11/25)
    - Einfacher Reparaturzauber (15/20)
    - Beten (19/20)
    - Stehlen (7/20)
    - Einfaches Frostsiegel (Kühlt Verbrennungen und Fieber) I (11/25)
    - Feuersiegel I (0/25)
    - Überzeugen (4/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, (Brücken-)Eingang

    Aciyal Eylos: Level 1 (65/100)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Langschwert
    - Lederwams

    Inventar: (Beutel)
    - Etwas Proviant
    - Beinschienen
    - Panzerschuhe

    Eigenschaft:
    Der solorische Kampfmagier
    +1 auf Lichtmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Gifte

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Reflexe (19/20)
    - Magie erkennen (4/20)
    - Licht (14/20)
    - Feuerball (16/20)
    - Schwertkampf (12/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, (Brücken-)Eingang



    Achtung Spoiler:
    Aktionen & Würfe

    Garugg: -
    Mika’kha: Gegner erkennen [3+1]
    Vakif: -
    Veiovis: Überzeugen [12+5(erwartet)]
    Pythonissam Domitor: Magie erkennen [9+2]
    Theobald Friedrich Geschnerwin: Überzeugen [4+5(erwartet)]
    Aciyal Eylos: -


    ======

    Es ist so viel wunderbares in so kurzer Zeit geschehen; am besten nicht darüber nachdenken, bevor einen die Wucht der Erkenntnis übermannt, und sich mit den Problemen beschäftigen die direkt vor einem liegen. Theobald und Veiovis schenken der atemberaubenden Aussicht keinen weiteren Blick, halten direkt auf die Arbeiter zu.

    "Bitte, lasst uns passieren!"
    "Wir sind die letzten die sich zurückziehen sollen, lasst uns passieren!"

    Die angesprochenen hatten dies gar nicht erwartet, dementsprechend kommt die Antwort etwas zögerlich.

    "Äh...sicher, geht nur rüber. Aber die letzten? Solltet ihr nicht sieben..."

    Ohne innezuhalten kommt Domitor aus dem Gang gelaufen und betritt die Brücke. Die Männer mit denen der Junge und der Seltsame sprechen sind ebenso magisch wie die Soldaten, daher lässt er es sich nicht nehmen im vorbeilaufen seinen Hut zu ziehen.

    "Seid gegrüßt."
    "Nummer vier. Seid auch gegrüßt...und schon ist er weg."


    Derweil versucht Mika einen Blick auf die Angreifer zu erhaschen. Auf Zehenspitzen linst er über die Barrikade, vermag aber nur Schilde zu sehen. Sie füllen die gesamte Raumbreite aus, wenn sie losmarschieren, dann könnten sie die Barrikade einfach überrollen.

    "Das gefällt mir nicht. Ich komme mit euch!"

    Ruft Garugg den anderen hinterher. Offensichtlich ist die junge Elster die einzige Person, die den Gegner näher kennenlernen will.

    "Wo rennt ihr denn hin?"

    Fragt er, als auch der Magister den Raum verlässt. Mit gerunzelter Stirn wendet er sich wieder zur Barrikade, als plötzlich irgendetwas an seinem Kopf vorbeizischt, gefolgt von einem Knirschen und einem erstickten Schrei. Sofort dreht Mika sich um. Ein langer Stahlbolzen steckt in der Wand, an seiner Spitze der Soldat der die Gruppe zur Flucht aufgefordert hatte.

    "Oh..."

    Er starrt auf den Speer in seiner Hand, dann wieder auf den Toten.

    "Ohhh..."

    Darauf eilt er schleunigst seinem Meister hinterher.


    "Sieben. Also los Jungs, die Zeit drängt!"


    Wieder vereint ziehen die Abenteurer weiter, während hinter ihnen die Brücke abgerissen wird. Glühende Bänder ziehen sich über die Wände und erhellen den Weg, welcher schließlich in eine große Halle mündet. Auf mehreren Ebenen, vom Rand her bilden breite Stufen eine umgedreht Pyramide an deren tiefstem Punkt, der Mitte des Raumes, sich ein Brunnen befindet, herrscht dort reges Treiben. Soldaten die sich zum Kampfe rüsten, Schmiede welche Waffen verteilen, Händler die verschiedene Speisen verkaufen, Familien die ihr Hab und Gut gepackt haben, um damit zu fliehen, am Brunnen disputieren Befehlshaber. Niemand kümmert sich um die Neuankömmlinge, solange sie nicht im Weg stehen, sodass die Gruppe etwas verloren dasteht. Wo soll es jetzt langgehen? Tunnel und Gänge führen in alle möglichen Richtungen.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  4. #139
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Noch immer zittern Mikas Hände leicht, vor wenigen Augenblicken ist neben ihm jemand gestorben!
    "Wasser..." murmelt er mit Blick auf den Brunnen und geht los.
    Dort angekommen taucht er seine Hände tief in das Wasser und wäscht sich Gesicht und Hände ab. Das tut gut!
    Allmählich beruhigt er sich.
    Er setzt sich auf den Brunnenrand und schaut zu den anderen hinüber, aus den Augenwinkeln beobachtet er aus Gewohnheit die Menschen. Vielleicht trägt jemand unachtsam ein paar Münzen mit sich herum...
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

  5. #140
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    °Soso, die Schmiede verteilen Waffen... erstmal ein Gewohnheits- Magiescan (man weiß ja nie) und dann gehen wir doch mal unauffällig hin und schauen ob die ein paar Wurfmesser und eine Armbrust haben. Auch ein Kettenhemd oder einen Schild (solang es kein trmschild ist) würde ich nicht ablehnen.

    Das sollte ich auf jeden Fall vor dem predigen machen...°
    Ein kalter Wind braust von Osten heran
    tilgt Sonne und Blätter und grün.
    Die Seen versinken im ewigen Eis,
    voll Dunkelheit, Winter und Schnee!

    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!

  6. #141
    Forenspieler auf dem Weg Avatar von Wiwi
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    *Was ist das für ein Zauber? Wenn das vorhin der Nekromant war mit dem ich sprach, was ist dann hier los? Nein, das kann er nicht gewesen sein...* Theo misstraut der Situation und ist doch gleich fasziniert von ihr, langsam nähert er sich den Familien die sich zur Flucht bereit machen, vielleicht kann er einem Gespräch lauschen und so heraus finden wohin sie gehen, denn wenn es hier einen Ausweg gibt, dann wäre das gut zu wissen und wenn sie sich im Heiligtum verschanzen, auch gut, dann führen sie uns vielleicht zu unserem Ziel.

    Achtung Spoiler:
    Leider ohne "Denkkreischen", dafür mit Sternchen, und ohne Farbe da ich mobil poste, das ist Mongkes schlechter Einfluss
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  7. #142
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    °Ich sollte nicht über die ganzen Sachen nachdenken, die hier um mich herum passieren. Vielleicht ist es besser gar nicht zu wissen, was gerade geschieht. Am besten ich halte mich im Hintergrund und versuche mich aus der Gefahr herauszuhalten. Dann muss ich zumindest keine Angst davor zu haben, dass ich wieder so ein Pech habe wie mit den Pfeilen.° denkt Vakif und zieht sein Messer. Er hält es so an sein Hosenbein, dass niemand sonst es sehen kann, er jedoch reagieren kann, falls etwas passiert.

    Er blickt sich um und sucht die Umgebung nach Gefahren ab.
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
    cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
    Re-gaining Unconsciousness (NOFX)

  8. #143

  9. #144
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Veiovis schnappt sich den nächsten vorbeigelaufenen Soldaten und fragt ihn wer hier das Sagen habe und wie man ihn findet.

  10. #145
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Achtung Spoiler:

    Garugg: Level 2 (54/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Ein rostiges Langschwert
    - Ein rostigeres Schwert
    - Ein zweites rostigeres Schwert

    Inventar: (Beutel)
    - 10 Kupfermünzen in verschiedener Währung
    - Proviant
    - Ein kleines Kästchen mit Erinnerungsstücken
    - Phiole mit brauner Flüssigkeit

    Eigenschaft:
    Der alte Minotaure
    +1 auf die Verwendung von Nahkampfwaffen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Schwertkampf I (0/25)
    - Untersuchen II (28/30)
    - Einreißen (17/20)
    - Stumpfe Waffen I (0/25)
    - Große Gegenstände werfen (14/20)
    - "Lehre der Minotauren" I (0/25) (Erleichtert das Lesen alter Schriften)
    - Beobachten (10/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, Treppe der obersten (5.) Ebene

    Mika’kha: Level 2 (11/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen aus blauem Aschholz
    - Eine goldene Brosche
    - Schwarzes Ding in der Hand
    - Metallspeer
    - Holzspeer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Proviant stellenweise feucht
    - Suppenreste
    - Holzteller
    - Eisenstatuette
    - Zeremoniendolch
    - Werkzeug
    - Ein kleiner Beutel mit unbekanntem Inhalt (2 Gegenstände)
    - Pfeile
    - Unbekannte Münzen (4)

    Eigenschaft:
    Die junge Elster
    +1 auf Ausweichen
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (15/25)
    - Stehlen I (13/25)
    - Untersuchen I (15/25)
    - Nahkampf (Bogen) (7/20)
    - Speerkampf I (0/25)
    - Beobachten (5/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, Brunnen der untersten (1.) Ebene

    Vakif: Level 2 (21/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Bogen
    - Messer

    Inventar: (Beutel und Köcher)
    - Ein Seil
    - Handwerkszeug
    - Pfeile
    - Eine alte, aber scharfe Pfeilspitze

    Eigenschaft:
    Der menschenscheue Handwerker
    +1 auf Handwerken
    -2 auf Aktionen in engen Räumen

    Fertigkeiten:
    - Bogenschießen I (21/25)
    - Überzeugen (19/20)
    - Untersuchen I (12/25)
    - Einfache Holzbearbeitung I (12/25)
    + X
    - Beobachten (14/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, Oberste (5.) Ebene, neben Eingang

    Veiovis: Level 2 (28/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Schwert

    Inventar: (Taschen und Beutel)
    - Notizbuch mit Stift
    - eine Fläschen mit Blut
    - Kreide
    - ein Säckchen mit Zutaten für Rituale
    - ein blutverschmierter Glücksteddybär
    - zwei Eisenstatuetten
    - ein Holzkelch

    Eigenschaft:
    Der getriebene Vampir
    +1 auf Ritualmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Vampirschwächen

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Waffenloser Nahkampf III (0/40)
    - Untersuchen (8/20)
    - Einfacher Bannkreis (18/20) (Hält einfache Magie ab oder bannt sie)
    - Magie bannen (Pulver) (5/20)
    - Mächtiger Bannkreis (10/40) (Hält selbst stärkster Magie ab oder bannt sie)
    - Speerwerfen I (0/25)
    - Überzeugen I (1/25)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, Oberste (5.) Ebene, neben Eingang

    Pythonissam Domitor: Level 2 (48/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Zwei mit je einer Silberkugel geladene Vorderladerpistolen
    - Kurzschwert mit Silber- und Goldinlays (magisch, mehr Schaden gegen die meisten Arten von magischen Wesen)

    Inventar: (Kleidungstaschen)
    - 3 Silberkugeln
    - "Der Hexenhammer", "Gesänge und Musik" und "Buch der Wanderer Baals" auf 3 Schriftrollen
    - Ein Fässchen mit phosphoriszierender Tinte, sowie eine Schreibfeder mit Palladiumspitze
    - 2 Wurfmesser

    Eigenschaft:
    Der singende Hexenjäger
    +1 auf Kampfgesänge
    -2 auf ?

    Fertigkeiten:
    - Exorzieren II (8/30) (Ein psychischer Angriff, der nur magischen Wesen schaden kann, Feuerschaden)
    - Magie erkennen II (23/30) (Zeigt Ansammlungen von Magie in der Umgebung)
    - Bannchoral (19/20) (Bannt Magie und Dämonen)
    - Schwertkampf I (11/25)
    - Ausweichen (12/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, 4. Ebene, Auslagetische

    Theobald Friedrich Geschnerwin: Level 2 (30/150)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Brille

    Inventar:
    - Kompass
    - Ein Buch über Runenzauber
    - Ein Buch über Heilzauber
    - Eisennägel

    Eigenschaft:
    Der ungestüme Heiler
    +1 auf Runenmagie
    -2 auf physische Nahkampfverteidigung

    Fertigkeiten:
    - Einfache Heilung I (0/25) (Heilt kleinere Wunden)
    - Waffenloser Nahkampf (16/20)
    - Einfacher Schutzzauber I (11/25)
    - Einfacher Reparaturzauber (15/20)
    - Beten (19/20)
    - Stehlen (7/20)
    - Einfaches Frostsiegel (Kühlt Verbrennungen und Fieber) I (11/25)
    - Feuersiegel I (0/25)
    - Überzeugen (4/20)
    - Beobachten (7/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, Oberste (5.) Ebene

    Aciyal Eylos: Level 1 (65/100)
    Achtung Spoiler:
    Angelegt:
    - Kleidung
    - Langschwert
    - Lederwams

    Inventar: (Beutel)
    - Etwas Proviant
    - Beinschienen
    - Panzerschuhe

    Eigenschaft:
    Der solorische Kampfmagier
    +1 auf Lichtmagie
    -2 auf Verteidigung gegen Gifte

    Fertigkeiten:
    - Magieresistenz I (0/25)
    - Reflexe (19/20)
    - Magie erkennen (4/20)
    - Licht (14/20)
    - Feuerball (16/20)
    - Schwertkampf (12/20)

    Zustand:
    -

    Ort:
    Halle, Oberste (5.) Ebene, neben Eingang



    Achtung Spoiler:
    Aktionen & Würfe

    Garugg: Beobachten [10]
    Mika’kha: Beobachten [5]
    Vakif: Beobachten [14]
    Veiovis: Überzeugen [9]
    Pythonissam Domitor: Magie erkennen [2+2]; Ausrüstung suchen [16]
    Theobald Friedrich Geschnerwin: Beobachten/Lauschen [7]
    Aciyal Eylos: -


    ======

    Das dichte Gedränge vor den Helden versetzt diese in Erstaunen. Vor den Ausgängen tummeln sich so viele Leute, dass es schwer werden wird einen davon zu erreichen. Doch zunächst müsste man herausfinden, wo sie sind und wo sie hin müssen.

    "Wo sind wir denn hier gelandet? Ich sehe mich mal um ob ich irgendeinen Hinweis finde."

    Als Stiermensch ist Garugg glücklicherweise größer als die meisten Menschen, leider aber nur etwa eine Handbreit größer als die Bewohner dieses Berges, dafür beinahe doppelt so breit. Was das Umsehen erschwert. Mit Mühe kämpft er sich durch die Menge zu einer der Treppen, von wo die Aussicht besser ist. Zwei Ebenen tiefer ist neben jeder einer der vier Treppen eine Tafel angebracht.
    Mika dagegen hat es wesentlich einfacher durch das Gewimmel zu schlüpfen. Den zentralen Brunnen erreicht er ohne Probleme und erfrischt sich dort an dem klaren Wasser, spült die Gedanken an den plötzlichen Tod neben ihm fort.

    "Wasser..."

    Da er ohne zu warten davongestürmt ist, steht er nun alleine inmitten der vielen Fremden und will sich zunächst einen Überblick oder sogar ein wenig Gold verschaffen. Nur einen lockeren Geldbeutel kann der Junge nirgendwo entdecken, generell halten sich um den Brunnen kaum Zivilisten auf, dafür Soldaten in Hülle und Fülle. Sie schleifen Waffen, tragen Kisten von hier nach dort, gehen die Stufen empor, um im Gewühl zu verschwinden.

    Theobald hört sich unauffällig um, wohin man fliehen kann und was die Leute sonst so reden. Viel erfährt er jedoch nicht, mehrmals ist von einer Pforte und einer Halle die Rede, womit er aber noch nicht so recht etwas anzufangen weiß.

    Vakif ist die Sache nicht geheuer. Aus der Gruppe weiß immerhin keiner so genau, was hier eigentlich passiert oder wer diese Menschen(?) sind. Vorsichtig nimmt er die Umgebung in Augenschein. Eine direkte Gefahr lässt sich nicht ausmachen, sollte jedoch Panik ausbrechen, oder die Angreifer diesen Raum betreten, dann würde es mit Sicherheit ein Blutbad geben. Zu seiner Abneigung gegen dichte Ansammlungen von Personen, kommt das Ergebnis einer kühlen Analyse, dieser Ort ist keiner an dem man verweilen sollte.

    Ganz anders reagiert der Hexenjäger, die Flüchtlinge interessieren ihn nicht und er vertraut seinen Kameraden vollkommen, dass sie den weiteren Weg entdecken. Domitor, dessen magische Sicht irgendwie gestört ist, schlendert zu einer der Waffenausgaben herüber. Dort trägt gerade einer der Soldaten eine Kiste weg. Auf Höhe des Waffensuchers wird er angerempelt, dabei fallen zwei Dolche heraus. Der Kistenträger verschwindet in der Menge, bevor ihn jemand darauf aufmerksam machen kann. So steckt Domitor die beiden Messer ein.

    Veiovis wählt den einfachsten Weg, er sucht sich den nächsten Soldaten und fragt ihn nach seinem Befehlshaber.

    "Ihr findet Marychal Essur am Brunnen."

    Lautet die kurzgebundene Antwort und schon ist der Befragte wieder weg.
    Geändert von Ennos (08. Dezember 2013 um 14:15 Uhr)
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  11. #146
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Aciyal Eylos

    "Marychal ist ein hoher Rang innerhalb der solorischen Streitkräfte, das Wort 'Marschall' aus der gemeinen Sprache leitet sich daraus ab. Wir sollten diesen Marychal Essur aufsuchen, vielleicht weiß er wo wir Khars finden oder kann uns sonstwie behilflich sein.
    Die anderen werden uns hoffentlich sehen, wenn wir nach unten gehen."


    Sagt der Magister und beginnt damit die Treppen hinabzusteigen.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  12. #147
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Phytonissam Domitor

    °Zwei Wurfmesser... immerhin etwas°
    dann gehen wir mal dem Rest hinterher, der mittlerweile hoffentlich etwas rausgefunden haben

    Einmal Magiescan, irgendwann muss das ja was klappen.
    Ein kalter Wind braust von Osten heran
    tilgt Sonne und Blätter und grün.
    Die Seen versinken im ewigen Eis,
    voll Dunkelheit, Winter und Schnee!

    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!

  13. #148
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Mika klettert behänd auf den Rand des Brunnens, um mehr zu sehen. Nur Soldaten und Waffen. Blech und Blechköpfe. Gar kein Gold...
    Nicht weit entfernt hört er ein metallenes Schaben und dreht sich um. Ein Schmied wetzt eine spröde Klinge.
    Mit einem Sprung über die Köpfe der Umstehenden hinweg verschwindet die Elster zwischen dem Gedränge und taucht kurz darauf bei dem Schmied auf.

    "Wasn hier los?"

    Fragt er den Mann und sucht dann die Dolche hervor.
    "Und: Kannst du damit was anfangen? Ist das wertvoll?"
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

  14. #149
    Forenspieler auf dem Weg Avatar von Wiwi
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    Theobald

    °Hmpf... nichts von nem Heiligtum und sonst auch nichts konkretes.° Doch dann fällt es ihm wie Schuppen von den Augen: Wenn er bei dem Gebet vorhin nur an den Nekromant geraten ist und dieser nun tot ist, müsste er dann nicht die Gottheit jetzt erreichen können? Gleichzeitig stellt sich ihm auch die Frage auf ob sie überhaupt noch ihrem Auftrag nachgehen und dieser nicht schon mit dem Nekromanten erledigt sein, aber der Auftrag war für Theo eh nie von Bedeutung, also stellt er sich etwas außerhalb in eine Ecke, so das ihn möglichst keiner sieht und wendet sich wie der im Gebet an Khars: "Khars, der Verteidiger - hört ihr mich? Die Bewohner des nahen Dorfes baten uns zu ergründen was in eurem Heiligtum geschah, dort stießen wir auf einen Nekromanten der scheinbar die Verbindung zu euch störte. Khars ich bitte euch, sagt was geht hier vor, wo sind wir hier?" Während der Worte dreht er die Nägel in seinen Händen und hofft wirklich die Gottheit zu erreichen, denn was wenn die Person mit der er sprach nicht der Nekromant war und das Problem viel tiefer sitzt?
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  15. #150
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Was wohl auf den Tafeln steht? Garugg versucht diese zu lesen Humm ... zu weit weg Garugg drängt sich in Richtung der nächstgelegenen Tafel durch die Menge

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