Naja, Färbemittel ist ja bis Kalender ohnehin nicht brauchbar.
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Zitat von Meister Wilbur
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Zitat von Meister Wilbur
Sich melden denke ich Mal sehen was die anderen sagen, aber an sich werden Neue immer gern gesehen, zumindest zu A-Team Zeiten
Also der Pucc ist doch 'ne fiese Möpp
Gibt er mir doch ausgerechnet "seinen" Lieblingsinder:
Ich soll wohl eine SE spielen, was? Na DAS wollen wir doch erstmal sehen
Wie ich sehe, ist auch das Bogenschießen wieder weg...
Und natürlich ist am Fluss nur ein Feld, das halbwegs als Stadtfeld infrage kommt...
Und auch nach dem Kriegerzug sieht es nicht eindeutiger aus, was die möglichen Gründungspositionen angeht:
Frage ans Team:
Auf den Eles (OuS) gründen und auf die Flusslage verzichten? Kommt eigentlich bei so viel Schwemmland nicht infrage (das gibt wohl ab Pop 3 oder so schon ).
Aber den einzigen Wald weit und breit auch noch weggründen?
UND seine HS neben einem Berg (sieht mir herangezoomt auf 7 des Waldes jedenfalls so aus ) gründen (wahrscheinlich hat Pucc da sogar einen Vulkanausbruch gescriptet )?
Womit wir wieder bei fiese Möpp wären...
Andere Vorschläge als "auf dem Wald"? Auf den Eles ist nicht so der Bringer...
Meinungen, bitte! Kann dann heute Abend im Hotel ziehen!
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Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
P.S.: Pucc, nochmals und für die Karte!!!!
P.P.S.: "Game Turn Limit 1500"??? Bei Normalgeschwindigkeit (ist eingestellt)? Hintergrund? Das gibt dann am Ende wieder so eine völlig kaputte Punktzahl, oder? Kann mich an ein SP-Spiel auf einer von Puccs Karten erinnern, da hatte ich am Ende 3,7 Mio (!!!) Punkte...
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Zitat von Klipsch-RF7II
Ich werf mal 2 in den Raum. Du hast so übertrieben viel Schwemmland, dass eins weniger auch nicht den Unterschied macht. Flußweizen, den du direkt mit dem ersten BT ausbauen kannst würde ich ungern zergründen. Und Wald ist auch eher Mangelware.
2 , damit du die Schafe behältst und volles Stadtkreuz hast oder 3 um Schafe gegen Silber/Gebirge zu tauschen .
Ich würde auf 2 gründen.
Die beiden Wälder musst du auf Gottheit, bei dem Schwemmland und den 2 Dschungelfeldern im Süden wahrscheinlich erstmal stehen lassen.
Geändert von Pluton (04. November 2013 um 13:15 Uhr)
Dann lieber 1-2 statt 2 denn ne Schwemmlandgründung kann ich nicht gutheißen So wie es aussieht, würde ich sowieso sehr eng siedeln damit man schnell die Hütten hochziehen kann.
Ich bin jetzt zunächst einmal mit dem Siedler auf 1 gelaufen, um noch mehr von der Karte zu sehen:
Ich bin ja auch kein Freund von Schwemmlandgründungen...
Das Graslandfeld im Flussknick hat die Schaaaaaaaaaaaaafe nicht mit drin und an die kommt man sonst im Gebirge so gar nicht mehr (halbwegs sinnvoll) dran...
Auf 8-7 vom Siedler sieht es extrem bergig aus, links daneben scheint eher ein Hügel zu sein...
Ich tendiere mit dieser Ansicht jetzt doch mehr zum Graslandwaldfeld (auf das ich diese Runde noch ziehen kann, einen Bewegungspunkt hat der Siedler noch). Sch... auf die , die Kühe und Schafe holen das ja zumindest zum Teil wieder rein (auch wenn man dann für die Schaaaaaaaaaaaaafe noch eine Straße zum Anschließen braucht).
Anfangs wird eh' viel gepeitscht und ich würde sowieso Pucc zu Ehren eine SE spielen wollen (also Farmen auf die Schwemmländer)...
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Zitat von Klipsch-RF7II