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Thema: Das Ende der Eiszeit

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ausverkauf

    Außer ein paar kleineren Geplänkeln
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    passiert nicht mehr viel, und in Runde 276
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    kann ich wieder Frieden schließen
    Bilanz des Krieges: Recht positiv. Einige Sklaven erhalten und keine Städte verloren, außerdem sind ein paar Einheiten zu mir übergelaufen, die ich sonst nicht ausbilden könnte: Schildträger, Speerkämpfer, Gallische Krieger. Trotzdem hab ich fürs Erste kein Interesse daran, ihn weiterzuführen, denn dann müsste ich dieses stehende Herr
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    weiterhin unterhalten, stattdessen wird es in 240 umgewandelt
    Des Weiteren erhalte ich ein Ereignis
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    und entscheide mich für die erste Option und gründe außerdem
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    den Stamm der Chauken. Das bringt mir jedoch nicht die erhofften 2er-HWs, denn im Gegensatz zu BtS bringen ÜberseeHWs in PAE nur +50%, wie ich in diesem Moment feststelle PIIIIIEEEE!!!!
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  2. #152
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jaja
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  3. #153
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    Wachstum

    Frieden. Endlich Frieden. Und der Krieg zwischen Atheas und Boudi, meinen einzigen beiden Nachbarn, sollte dafür sorgen, dass die beiden fürs Erste beschäftigt sind. Jetzt muss ich endlich weiterführen, was ich schon vor dem Krieg begonnen habe: Germanien muss wachsen, horizontal und vertikal. Ich muss meinen Landvorsprung in einen richtigen Vorsprung umwandeln. Das Ende der Punkteliste habe ich bereits verlassen, und auch sonst stehen die Zeichen gut...
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    Das Wachstum muss so weitergehen, bis in die Unendlichkeit, und noch viel weiter
    Demo sieht auch vielversprechend aus...
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    BSP ist irrelevant. Solange ich genug Geld hab, um meine Armee zu finanzieren, hab ich genug Geld.
    Die gewonnenen Sklaven werd ich nutzen, um endlich mein Land vernünftig zu modernisieren:
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    Bei einigen Städten sind noch 1-2 unausgebaute Felder und vor allem den Neugründungen fehlen noch Modernisierungen. Und wenn die Städte jetzt schnell wachsen, brauch ich auch immer mehr belegbare Felder...
    Weitere Maßnahme: Der Fruchtbarkeitskult wird nun in möglichst alle Städte verbreitet.
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    Dürfte teuer werden... Aber ich halte meine Wirtschaft inzwischen für recht robust. Mit Söldnerverkäufen sollte ich die Defizite locker ausgleichen können.
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  4. #154
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    Piraten

    Aus dem Nichts taucht bei Stamm der Chauken ein Pirat auf
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    Der muss eigentlich den Barbs gehören, denn im Osten gibt es keine Civ mit Küstenanschluss. Das Problem bei den Piraten ist, dass sie doppelt so stark wie meine Konteren sind und daher am besten mit eigenen Piraten gekontert werden - man müsste halt welche ausbilden können Aber zumindest können Bogenschützen sie, wie auch Landeinheiten, mittels Fernkampf schwächen. Das ist meine einzige Chance...
    In der nächsten Runde steht der Pirat auf einmal da, wo eben noch Land war
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    Wird einfach mal meine halbe Insel überschwemmt Ist an sich nicht so tragisch, das Feld hätte ich wohl kaum bearbeitet. Aber ich find diese Verbrannten Wälder im Schnee sehr malerisch
    Aber egal, meine Chancen stehen relativ gut, also nutze ich sie: Ich hab 20% Bonus durch Küste und Aggressiv,
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    jetzt muss der Pirat nur noch angreifen
    Des Weiteren verbreite ich meine Reli beim Skythen,
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    denn das sorgt für Unzufriedenheit , und ein paar Sklaven rebellieren:
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  5. #155
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    Magni

    In der nächsten Runde sind alle Barbs weg: Der Pirat und die drei Rebellen greifen an, alle verlieren
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    Da ich fürs Erste keinen Krieg fürchten muss, schicke ich ein paar Truppen in den Norden, damit sich diese Magni stellen: Ein Gallischer Krieger beginnt mit 66,5% und
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    verliert Der Rest ist ein Kinderspiel für den Schildträger,
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    und Magni läuft über Ich hab mit Absicht allen auf der Karte vorplatzierten, sehr starken Einheiten die "Kämpft auf eigenen Füßen"-Beförderung gegeben, um die Chance dafür zu maximieren.
    Und nun, da das Land von Magni befreit ist, kann ich es besiedeln:
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    Die Stadt erhält den schnellstmöglichen Start, den ich zur Verfügung stellen kann: Fruchtbarkeitskult, Reli und Feldsklave bereits zur Gründung vorhanden und der Fisch kann in der nächsten Runde ausgebaut werden. Wenn ich mir sowas schon früher hätte leisten können Emoticon: schwaerm
    Übersicht über den Fruchtbarkeitskult:
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    Gerade in den ersten Runden nach Friedensschluss konnte ich den zügig verbreiten, beinahe jede Runde eine weitere Stadt. Die restlichen Städte sollen bald folgen.
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  6. #156
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    Unsichtbar

    Doch sie kamen wieder:
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    Erst jetzt werde ich mir wieder eines schon recht alten PAE-Features bewusst: Piraten sind von Land aus unsichtbar, nur mit eigenen Schiffen kann man sie sehen. Mitunter nervig, find ich an sich aber ganz lustig. Ich ziehe meine beiden Schiffe aus der Ostsee zur Verstärkung hinzu und kann den Piraten einkesseln:
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    Der greift jedoch nicht an, sondern verschwindet spurlos. Seine Fluchtrichtung ist jedoch offensichtlich...
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    Das erste Schiff greift bei 25% an,
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    wird versenkt, das zweite gewinnt. Erwartungsgemäßes Ergebnis
    In Runde 298 ist es endlich so weit: Der Fruchtbarkeitskult ist in allen Städten verbreitet
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    In diese Runden ist außerdem eine wichtige Entscheidung gefallen: Eigentlich wollte ich jetzt über Grammatik Chaldäische Mathematik (irrelevant, Zwischentech halt), Münzprägung (Nationalwunder Münzpräge -> +1 HW in allen Städten), Währung (Märkte -> +20%) und dann vielleicht noch Gesetzgebung (Thingstätte, UB für Verwaltungsgebäude -> -25% Stadtunterhalt) forschen, bevor ich mit Militärtechs weitermache, um eine stabile wirtschaftliche Basis zu haben. Aber das dauert einfach alles viel zu lange und vor allem bin ich zu einem Schluss gekommen: Wirtschaft kann ich vergessen. Die Unterhaltskosten sind bestialisch, selbst mit all diesen Wirtschaftstechs werd ich mein Defizit nicht beseitigen können. Und dafür ist mir der Weg dann doch zu lang: 6800 Kolben, bis ich überhaupt irgendwas erreicht habe (Münzprägung), und weitere 6800 Kolben für das eigentlich Ziel (+1 HW bringt ja nicht so viel, wenn man nicht genügend AußenHWs hat), Währung. Grammatik wird jetzt noch fertig geforscht (was verdammt wollen Germanen eigentlich mit Grammatik?) und dann kommt Belagerungstechnik, 1700 Kolben, schaltet Rammen frei. Damit hab ich alles, was ich zur Kriegsführung brauche: Einheiten, die den Gegner schwächen (Bogis); Einheiten, die die Stadtverteidigung zerstören (Rammen) und Einheiten, die andere Einheiten töten (Rest). Es wäre mir lieber gewesen, Schildträger statt Kurzschwertkämpfern zu haben - aber im Endeffekt kann ich es mir mit meiner Prod leisten, auf Masse zu setzen. Viel Masse.

    Rache!
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  7. #157
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  8. #158
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    Friedensmaßnahme

    Der Heroenkult wird gegründet:
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    Bringt Produktion und Kultur. Der erste Erforscher vom Schaukampf ist der Gründer, aber wie beim Fruchtbarkeitskult erhält jede andere Civ, die die Tech später erforscht, auch einen Kultisten.
    Alex will Bernstein.
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    Soll er ihn haben
    Pünktlich in Runde 300 erforsche ich die Grammatik:
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    Eigentlich wollte ich ja jetzt Zentralisierung einführen, aber das bringt nix. Eigentlich hatte ich ja erwartet, mich durch die Inselstädte selbst mit 2er-HWs versorgen zu können, doch das ist ja nicht der Fall und der Malus, keine fremden HWs zu haben, kostet mich deshalb mehr als +100% in der HS bringt. Grammatik war dennoch wichtig als Vortech für all den Wirtschaftskrempel, aber ich hab mich ja inzwischen umentschieden und forsche erstmal Belagerungstechnik.
    Weitere Stadtgründung:
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    Wieder mit umgehender Verbreitung von Reli und Kult und außerdem sofortiger Verfügbarkeit von Fisch.
    Alex und Rom führen ja schon lange Krieg, ich setze dem ein Ende...
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    Das mag vielleicht als etwas drastischer Eingriff in die Spieldynamik erscheinen, aber aufgrund der weggespülten Landverbindung (4-4 von Mediolanum) kann der Römer nicht in Makedonien einmarschieren und steht mit seiner Armee in Italien rum, statt Gallien anzugreifen - denn ich glaube nicht, dass der einen zweiten Krieg beginnen wird, solange der erste noch läuft. Und der Makedonier hat hier sowieso nichts zu gewinnen. Ich hoffe, so den Römer dazu zu bewegen, Gallien den Krieg zu erklären und hoffentlich endlich mal irgendwas zu erobern.
    Hab ihm auch vor rund 20 Runden oder so 40 Einheiten geschenkt, vergessen zu erwähnen. Außerdem hab ich irgendwann - es muss auch so um Runde 300 rum gewesen sein - beschlossen, den Römer vom Versorgungs- und Rebellionsfeature auszuschließen, er kann also wie in BtS so viele Einheiten auf einen Fleck stellen, wie er will, ohne dass irgendwann Schlimmes passiert... Das sollte der KI wesentlich helfen. Hoffentlich nutzt Rom das geschickt...
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  9. #159
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    Hegomonialansprüche

    Gleich zwei Civs in einer Runde begrüßen mich:
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    Und das nicht ohne Grund: Sie sind Vasallen Roms. Ich geh davon aus, dass Julius in dieser Runde Vasallenstaaten erforscht hat. Und das sorgt auch gleich dafür, dass Julius Brennus den Krieg erklärt Indibil hatte schon Krieg mit ihm, Rom ist durch die Vasallenschaft nun eingestiegen
    Ich muss währenddessen mit Barbs kämpfen. Vielen Barbs...
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    Bei sowas frag ich mich immer wieder, was verdammt ich jetzt tun soll Ich versuch, ihnen mit meinen Einheiten den Weg zu versperren und möglichst jede Runde mit möglichst vielen Einheiten einen Gegner zu vernichten. Es sind halt einfach so viele...
    Mein Militär sammelt sich hier:
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    Einige von den Einheiten sind schon neu ausgebildet, andere halt Resteverwertung, die gesamte Forumselite ist natürlich dabei (nach Erfahrung geordnet): Die Speerkrieger Jerry Demmings, Pie, Thorgal und rucivfan; der Axtkrieger (wird noch zu einem Axtkämpfer aufgestuft) Lautréamont; der Scheibenradwagen Ceres und der Kurzbogenschütze Meister Wilbur. Magni ist natürlich auch dabei. Hat sonst noch jemand Interesse, dem Militär beizutreten?
    Mit Belagerungstechnik will ich schnellstmöglich einige Rammen raushauen (20 Stück wären fürs Erste nett), weitere Kampfeinheiten kommen natürlich auch noch, meine Wirtschaft verabschiedet sich jetzt schon. Glücklicherweise hab ich neun Städte, die einen Begleithund pro Runde raushauen können, vier davon (Hunde sind auf maximal vier gleichzeitig beschränkt) bilden immer welche aus und verkaufen sie, der Rest Truppen für die Armee oder Bogis zum Verkauf. Die anderen Städte rüsten natürlich auch, sofern sie keine Gebäude mehr brauchen.
    Fünf Millionen Einwohner
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    Germanien wächst und wächst. Die Barbaren sind grad dabei, sich zurückzuziehen. Doch sie werden wiederkommen...
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  10. #160
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    Entscheidungen

    In Runde 308 wird die Belagerungstechnik fertig:
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    Für die meisten andern Civs bringt die auch noch Versorgungswägen, aber Germanen, Gallier und Kelten haben Druiden als Spezialeinheit, die die Versorgungswägen ersetzen, 2 Fortbewegung haben und schon mit Polytheismus kommen.
    Damit hab ich jetzt prinzipiell alles, was ich brauche. Die Rüstung geht unermüdlich weiter.
    Der Barbarensturm allerdings auch...
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    Keine direkte Bedrohung für die Städte, sind ja größtenteils Krieger. Viel nerviger ist, dass die halt meine Geländefelder blockieren... Man sieht auch, ein Wissi wird bei mir geboren, hab nun zwei.
    Ich gründe eine weitere Stadt:
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    Auch sofort mit Fisch und Reli, allerdings nicht mit sofortigem Fruchtbarkeitskult. Man beachte die Finanzen im Verlauf der letzten Runden: Die Entscheidung ist gefallen, der Weg beschlossen. Die Germanen haben sich entschieden, die Kapazitäten ihrer Wirtschaft leicht zu überschreiten und von nun an jede Runde irgendwoher 200 zu zaubern. Ein Weg zurück ist nicht mehr möglich. Ich könnte allerdings ein paar Beamte zwangsbeurlauben
    Schmiedenquest erfüllt:
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    Das passt super
    In der darauffolgenden Runde hat Atheas eine klitzekleine Bitte: Eine wichtige Entscheidung steht an.
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    Ist die Rüstung vollendet, die Armee vollständig? Nein. Ist sie ausreichend, um sich gegen die Kelten zu verteidigen? Das sowieso. Genügt sie für einen Einmarsch? Vielleicht.
    Sind wir bereit? Ich zögere. Ich neige dazu, Dinge zu ordnen, und zwar immer schon vorher. Vor einigen Runden hab ich mir fünf Marker auf die Karte geklatscht (da oben links sind sie, vergess das sonst immer ), auf denen steht, wie viele Einheiten welcher Art ich in einem Stack haben will (ich darf ja nur maximal 39 Einheiten pro Stack haben, sonst könnte er rebellieren). Eine relativ willkürliche Festlegung, natürlich basierend auf dem, was ich für sinnvoll halte - und dennoch muss ich mich nun daran halten. Ich muss, weil ich das vorher beschlossen habe. Ist meine Armee nach diesen Kriterien vollständig? Nein, das weiß ich. Doch sind wir bereit? Ja. Ja, ich denke eigentlich schon.
    Und Atheas ging zufrieden nach Kamenskoe zurück, sein Wunsch wurde erfüllt.
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  11. #161
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Immer feste drauf. Ich will als großer Krieger in Erinnerung bleiben.
    Gut, besser, BASE. BASE ist eine Modifikation für Civilization IV: Beyond the Sword, die wie eine größere Erweiterung nah am Originalspiel verbleiben soll.

  12. #162
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    When war begins

    Die Lage der Nation:
    Armee - vorhanden.
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    Verteidigung - ausreichend.
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    Weltkrieg - zumindest hat jeder, den ich kenne, mit irgendwem Krieg
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    Piraten - auch vorhanden
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    Rüstung -
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    Kann eigentlich losgehen
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  13. #163
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    Defizite

    Germaniens Position in der Welt hat sich enorm verändert in den letzten 40 Runden. Vom aufstrebenden Hoffnungsträger

    Zum industriellen Monster
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    mit leichten Finanzproblemen Ich komm mir vor wie ne Mischung aus den USA und China
    Der Moment für den Krieg ist richtig: Die Möglichkeiten des vertikalen Wachstums sind bereits stark ausgereizt,
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    statt der gewohnten beeindruckenden Wachstumsrate herrscht auf einmal Stagnation
    Das kann nicht zugelassen werden Für Germanien! Für den Weltfrieden!
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    Die Belagerung kann noch ein paar Runden dauern, und da wir nicht wie ein Franzose vor Moskau enden wollen, wird natürlich für Proviant gesorgt, indem ich das Lager auf dem Feld plündere
    Doch...
    Nichts passiert.
    PIIIEEE!!!
    Verdammt, ich hab Mist gebaut Ein Blick in die Zivilopädie bestätigt: Lager zählen gar nicht zu den Modernisierungen, die bei Plünderung den Versorgungswagen (für mich den Druiden) auffüllen Nur Bauernhöfe, Weiden, Brunnen, alle Hütten-Modernisierungen und Festungen. Hm, das war eigentlich fest eingeplant Ich erhalte nur einen minimalen Nachschub zum Rundenwechsel dadurch, dass ich an einem Fluss stehe (+20 in beiden Druiden). Ich muss für Nachschub aus der Heimat sorgen...
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    In Form eines weiteren Druiden, neu ausgebildete sind immer schon voll. Herrje, das kann noch lustig werden mit der Versorgung. Jede Einheit verbraucht pro Runde eine Versorgungseinheit, mein hiesiger Stack hat noch 110 (der zweite Druide ist noch voll). Wenn die Versorgung fehlt, passieren schlimme Dinge
    Mein Ausgaben sind übrigens... ernüchternd.
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    Naja, Verluste bei 0% Forschung, könnte schlimmer sein. Irgendwoher wird das Geld schon kommen. Und eigentlich wollte ich ja noch einen zweiten 40er-Stack aufstellen
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  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Die Schlacht von Bagacum

    Die Kelten sehen natürlich nicht einfach tatenlos zu, wie ihre Vernichtung naht: Boudi greift mal mehr,
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    mal weniger erfolgreich an verschiedenen Fronten an.
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    Das mit den vier verlorenen BTs ist ärgerlich, die Westfront ist aber gut geschützt. Ein PAE-Feature: Durch den Kampf wurde die Mine zerstört
    Was Bagacum angeht: Ich würde sagen, der Zeitpunkt, die Stadt endlich in Germanien einzugliedern, ist gekommen...
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    Sieg! Die germanische Bevölkerung der Stadt schließt sich auch gleich den Befreiern an, löblich
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    Befreite Sklaven mag ich, aber ich hab keine Lust, die immer wieder zurück in die Heimat schicken zu müssen, deshalb siedel ich die für gewöhnlich immer direkt in der eroberten Stadt an.
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    In der Armee sind noch Plätze frei! Beeilt euch, bevor alle Städte und keltischen Frauen erobert sind
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  15. #165
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wo bin ich? Ich finde mich nicht.
    Gut, besser, BASE. BASE ist eine Modifikation für Civilization IV: Beyond the Sword, die wie eine größere Erweiterung nah am Originalspiel verbleiben soll.

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