Ereignisse sind schon manchmal irgendwie komisch.
In Runde 107 ist mein Siedler fertig und macht sich zusammen mit Begleitschutz, BT und Missionar auf,
Stamm der Vandalen zu gründen.
Als Germane gründ ich meine erste Stadt immer hier, ist auch auf dieser Karte nicht anders: Der Fisch kann mit einem AB aus der HS angeschlossen werden (steht hier schon pünktlich bereit), Schweine sind auch noch da, Bernstein ist ein starkes Kommerzfeld, das ich deshalb auch als erstes modernisiere:
Man beachte, dass die Hütte auch noch wächst und dadurch später noch mehr Gold bringt. Minen (mit Dichtem Wald, +2![]()
) kann man auch einige bauen und mit Blei im ersten Ring hat man realistische Chancen auf das Große Orakel, das ohne Blei nicht gebaut werden kann. Außerdem gründet man mit der Stadtposi noch einen Sumpf weg, die bringen nichts als -1
und Krankheit in nahen Städten. Baut man einen Bewässerungskanal (frühes Gebäude, das aber nur in Städten mit Fluss gebaut werden kann) oder eine Kanalisation (später, braucht aber keinen Fluss), werden umliegende Sümpfe trockengelegt, nur kann ich die als Germane beide nicht bauen
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), Schweine sind auch noch da, Bernstein ist ein starkes Kommerzfeld, das ich deshalb auch als erstes modernisiere:
und Krankheit in nahen Städten. Baut man einen Bewässerungskanal (frühes Gebäude, das aber nur in Städten mit Fluss gebaut werden kann) oder eine Kanalisation (später, braucht aber keinen Fluss), werden umliegende Sümpfe trockengelegt, nur kann ich die als Germane beide nicht bauen
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Ich werd das erstmal irgnorieren.
mehr. Also alles halb so wild.



hat, ist bei seinen Ausgaben von 4
). Mal sehen, ob es was bringt
hab. Zum Mine retten hatte ich nicht genug Geld, aber wenn, hätt ich das auf jeden Fall gemacht - kostet nur 20
Justi verbrennt irgendwie ein Viertel seiner Armee (gegen Alex). Naja, irgendwie wird er es schon noch schaffen...

Saustark, verzögern ganze Siedlungsprojekte bis ins Ungewisse. In der Verteidigung kann man es kaum schlagen, da es Angriffsboni auf Wald und Hügel erhält und außerdem 80% Rückzugschance hat (+Kollateralschaden
und eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Wild auftaucht), sodass die Felder zumindest 2
. Und sobald ich einen General bekomme, wird der an die erfahrenste Einheit angeschlossen. Also, strengt euch an 
Haben +50% gegen die meisten Tiere und bilden, im völligen Gegensatz zu BtS, die Kontereinheit gegen Äxte. Der Bonus gegen Berittene ist eigentlich nur beim Kampf gegen Begleithunde relevant, alle anderen Berittenen Einheiten kommen viel später, bis dahin hat man schon längst die stärkeren Speerkämpfer. Gegen die "richtigen" Berittenen Einheiten hat der Speerkrieger keine Chance, das ist ungefähr vergleichbar mit Speerkämpfer gegen Ritter in BtS.