Die Mitarbeiter unterscheide ich in 2 Gruppen (von Beginn an implementiert und nicht implementiert). Jeder Mitarbeiter kann ein oder mehr stellenspezifische Fähigkeiten und eine Stärke haben, mit der die Wirkung der Fähigkeiten Genauigkeit gewinnt.
Mitarbeiter erstellen einen Bericht zur gewählten Wochenaktion, der durch Stärke und Fähigkeit an Genauigkeit gewinnt. Sinngemäß raten schwache Mitarbeiter eher, während starke Mitarbeiter tatsächlich analysieren. Die Stärke der Mitarbeiter wird zwischen 0 und 20 liegen, 20 gilt als beste Stärke. Zu Beginn sind die Mitarbeiter relativ schwach, mit der Zeit werden stärkere Bewerber auftauchen.
Die Stelleninhaber/Bewerber haben immer eine Grundlage auf eine der Mitarbeiterstellen, teilweise sogar mehr.
Jeder Mitarbeiter kann weitergebildet werden, das zählt als Mitarbeiteraktion (er ist die Woche nicht für die üblichen Aktionen verfügbar). Das kann die Stärke oder die Fähigkeit verbessern und wirkt sofort. Möglich ist es mit Weiterbildung Mitarbeiter mit mehreren Fähigkeiten zu bestücken. Je mehr Fähigkeiten ein Mitarbeiter bereits besitzt, desto geringer ist die Chance neue Fähigkeiten zu erlernen.
Weiterbildungen können ebenso genutzt werden um bspw einem Trainer das Scouting beizubringen, der Erfolg wird davon abhängen, wie artverwandt die zweite Grundlage mit der ersten ist.
Darüber hinaus wird es noch normale Mitarbeiter geben. Diese sind mit eurem Eigentum verbunden. Die Menge wird in der Planung zum Eigentum von der Spielleitung genannt. Normale Mitarbeiter kümmern sich um den Zustand des Eigentums und/oder gewährleisten die Effizienz. Die Kosten werden absichtlich nicht in die Anschaffungs- bzw Unterhaltskosten eingerechnet, weil die Menge der Angestellten (inkl Trainer und Co) eine Wirkung erzielen wird.
Normale Mitarbeiter haben weder Stärke noch Fähigkeiten.
Zum Start habt ihr einen Hallenwart als normalen Mitarbeiter, der von der Stadt bezahlt wird.
Von Beginn an implementiert
Co-Trainer (ehemals Trainer, umbenannt, da sich einige Manager als Trainer bezeichnen)
Mögliche Wochenaktion:
- Training (leitet das Training aller Spieler, gibt zusätzliche Boni auf die Trainingspunkte)
- Spezialtraining (ermöglicht das Training von einem Spieler, der separat trainiert)
Fähigkeit:
- zusätzlicher Bonus auf ein bestimmtes Trainingsgebiet (bspw bei Fangen, aber nicht bei Werfen)
Jugendtrainer
Mögliche Wochenaktion:
- Leitet Wochentraining der Jugendteams, ja Mehrzahl
- Kann Jugendspieler anwerben
Besonderheit:
Kein Wochentraining des jeweiligen Jugendteams, wenn der dafür zugeordnete Jugendtrainer Jugendspieler anwirbt oder auf Weiterbildung ist. Vertretung durch andere Jugendtrainer möglich.
Fähigkeit:
- ermöglicht die Bildung eines Jugendteams
- Steigert die Attraktivität der Jugendarbeit
- Kann die Entwicklung der Jugendspieler beeinflussen
Scout
Mögliche Wochenaktion:
- Scouting (mit zwingender Angabe des Gebiets und freiwilliger Angabe der Suchkriterien)
- Mannschaftsbeobachtung (bspw den nächsten Gegner, aber Achtung, ihr habt zwei Gegner die Woche, könnt aber mit einem Scout nur einen beobachten)
- Spielerbeobachtung (genaue Nennung des Spielers und seines Vereins bzw der Angabe “vereinslos“ erforderlich)
Fähigkeit:
- Hat ein bevorzugtes Gebiet (kann eine bestimmte Region oder auch ein bestimmtes Alter sein) in dem er erfolgreicher sucht
Geschäftsführer
Mögliche Wochenaktion:
- Einholung von Angeboten (bei Banken, Sponsoren und ähnlichem)
- Vertragsverlängerung (bietet Mitarbeitern und Spielern Verträge bzw Vertragsverlängerungen an)
- Trainingslagersuche (prüft das Angebot der Anbieter)
Besonderheit:
Jede Art der Verhandlung gilt nicht als Wochenaktion. Das gilt auch für Gespräche mit Bewerbern. Gesuche in der Stellenbörse sind ebenfalls keine Wochenaktion.
Fähigkeit:
- Kann Mitarbeiter während der Verhandlung einschätzen (wird mit genaueren Antworten, die der Wahrheit je GF-Stärke näher kommen)
- Kann Kosten in Vertragsverhandlungen senken (wird beim Angebot schon berücksichtigt)
Fanbetreuer
Mögliche Wochenaktion:
- Fanbetreuung (kann dabei Daten zur Fanbasis und künftigen Mitgliederzahl liefern)
- Öffentlichkeitsarbeit (ermöglicht es als Wochenaktion)
- Kalkuliert Zuschauer
Fähigkeit:
- Erhöht die Fanbeliebtheit (was Einfluss auf die Fanbasis hat)
- Erhöht die Mitgliederzuwachs
Marketingmanager (Empfehlung Spielleitung: erst ab entsprechendem Vereinsgelände)
Mögliche Wochenaktion:
- Betriebsleiter (je Fanartikelverkaufsstelle oder -produktion ein Marketingmanager)
- Standortsuche (findet günstige Standorte für Verkaufsstellen und Artikelproduktionen)
Fähigkeiten:
- Spezialität zu Verkauf oder Produktion
- Kennt sich in Trends oder bestimmten Gegenden besonders gut aus
Nicht implementiert
Das sind Mitarbeiter die erst mit einem komplexeren Spielsystem Wirkung haben.
- Fitnesstrainer
- Mannschaftsarzt
- Masseur
- Psychologe
Der Stadionmanager fällt weg. Seine Wirkungen werden auf den Fanbeauftragen abgewälzt.