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Thema: [BNW] 15 Fragen an Firaxis/2k

  1. #1
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    Civ5: Brave New World [BNW] 15 Fragen an Firaxis/2k

    Hier sind die Antworten, die wir am 2.7. erhalten haben. Sie wurden im 2k Blog gepostet.

    Achtung Spoiler:
    Another set of questions and answers from the dev team at Firaxis have come in. Today’s batch are courtesy of the Civilization community: civforum.de. Thanks to everyone that has been submitting questions! We are in the homestretch leading up to Brave New World, keep the conversation going at Facebook.com/Civ

    -Kate @Ga1Friday

    Except for France: What changes will there be to "old" civilizations in Brave New World? Especially now that the Zulu trait has become very similar to the German one e.g.

    The French changes are the largest, but there are others as well. For example, Arabia now has caravans with extended range and its trade routes spread the home city’s religion twice as effectively. We’ve also updated India’s Mughal Fort so the gold it used to earn after Flight was researched (for tourism at that location) has now been replaced with actual Brave New World-style Tourism.

    How do I gain the new Great Persons? Do we still collect Great-Artists-points and then have a certain chance for a new Great Musician, Writer or Artist, or will there be single points for each of them?

    Assigning city population to work as specialist Writers, Musicians, or Artists in their respective Guilds will accumulate points towards a Great Person of that type (Great Writer, Great Musician, or Great Artist). This is similar to the way assigning a population to work as an Engineer or Scientist speeds the creation of those Greats. The tracking of how many of each type have been earned to date (which influences the costs of future great people) is maintained separately for each of these three types as well.

    Other than the culture victory, what else does tourism influence?

    Tourism is specifically the means to the culture victory, but it also has a large impact on Ideological pressure (Freedom, Order, or Autocracy). This pressure can cause unhappiness in other civs that are following a different Ideology, and given enough unhappiness, can even cause that civ to switch to your Ideology. If an Ideology switch does not solve their unhappiness issues, than their cities will flip to a nearby power (probably the one exerting the most Ideological pressure on them).

    How strongly will the choice of an ideology affect the relations between the civilizations? Can ancient great friends become huge enemies only because a different ideology?

    It probably won’t help your relationship if you’re a different Ideology from an old ally, especially towards the end of the game when you’re getting close to victory. At that point, you’ll most likely be doing things (intentionally or otherwise) that will annoy the other Civ, and having a different Ideology will just exacerbate the situation. But it’s also possible that you may have the same Ideology as your old friend, especially if you two have had a long and mutually profitable relationship, or are building upon similar strengths. The effects of your choice will only be minimal at first, but can grow to cause rifts as the eras pass. Finally, note that AI civs do look at the Ideology choices made by their allies before making a selection for themselves. So it’s possible an old ally might follow you into one of the three Ideologies.

    There may be situations in which I would like to prevent trade routes to be established from another civ, e.g. because I don't want them to spread their religion into our lands. How can that be done?

    You can’t really shut down another Civ’s trade routes unless you’re at war, so there’s always the possibility that some religious pressure may be exerted on you. If you’re worried about it, you can always send Missionaries or a Great Prophet to the originating Civ and spread your own religion back, but be prepared for the diplomatic consequences if you do.

    Obviously, the world congress elections are quite seldom. How can they significantly influence the game?

    The binding resolutions that the World Congress passes affect the rules of the game, and they include the Diplomatic Victory, so they’re extremely strong. Banning a luxury resource, establishing a cooperative international project with rewards for the contributors, changing the law of trade – these can cripple or boost a Civ in powerful ways. Additionally, while the sessions start out at a slow pace, the sessions will grow shorter and shorter as you progress through the game.

    Would you please tell us some more details on the new world wonders? And what effect changes will be made to the existing ones?

    Some of the existing Wonders (like the Great Library and the Louvre) were changed to allow the addition of Great Work slots for the new Culture system. Other Wonders are now only available if you adopt certain Social Policies. There are Wonders associated with the new Ideologies now, as well. For example, adopting the Freedom Ideology lets you build the Statue of Liberty. As for the new Wonders, Broadway will give the player a free Great Musician, and 3 slots for Great Works of Music.

    What new natural wonders or resources will there be and will we see changes to the existing ones?

    We’ll give you a teaser for the new Natural Wonders: King Solomon’s Mines provide +6 hammers. Most of the other Natural Wonder bonuses remain the same.

    What changes will there be to the existing religion tenets?

    There have been a handful of changes to some of these. One of the changes that I can think of off the top of my head is Religious Art, which gives the Hermitage +5 Culture and +5 Tourism.

    Which is your favourite reformation belief, and why?

    I’m partial to Jesuit Education, because often late-game you’ve got Faith building up that is hard to put to use. This gives you a solid non-military use for it, especially if you’re pushing a Science Victory.

    What about the future of Civilization V? Ed Beach said he would never run out of ideas for this game. So will we see another addon or DLC in the future?

    Who can say? We’re always thinking of ways the game can be changed and trying them out in Civ V.

    What exactly do the new multiplayer-modes look like? And: will there be changes to multiplayer diplomacy (like e.g. the AI would not contact you)?

    We’ve made some great strides in Multiplayer. We’ve introduced a couple new modes, like Sequential, and Hybrid modes. Sequential is where all players take their turns in order. Hybrid allows the game to progress like you’re used to, with everyone taking their turns at the same time. Although, when at war the game switches to sequential for just the players involved in the war, so moves are made fairly. Once the conflict has ended, it automatically switches back to the normal “at the same time” mode.

    In terms of new features, we’ve added an Observer slot, so that players can “watch” a game in progress, which is handy for competitions, or somebody who just wants to learn how to play. We’ve also added a Pitboss mode to the main application that allows the game to run as a server. Log in, take your turn, leave, and the game will email you when it’s your turn. Once this mode has received additional “real world” feedback, we plan to include a stand-alone Pitboss exe in the SDK that will run independent of your Steam account. We’ve also included the ability for players to drop in their own custom maps (either script or World Builder) into the main “maps” directory, which allows them to be played in multiplayer as long as all players in the game have the map.

    In addition to this, we’ve completely overhauled the hot-join mechanics. We added the ability to kick players from the lobby and in-game, corrected many issues that cause out-of-syncs, changed the way that a resync occurs so that game progress is not lost, added multiple UI features, and much, much more. Overall, we think the multiplayer experience is vastly improved, but we’d really like to hear your feedback once the game is release. These improvements are not just in Brave New World, but in all versions of the game.

    What will the performance improvements of the game engine look like? What is been changed in detail? How will we notice the improvements?

    We’ve made many improvements to the base game engine from first release, improving stability and performance, and our players have definitely noticed the changes. Much of this work has occurred late in the process once gameplay was locked down. Optimizations in pathfinder, worker AI, Naval AI, etc., continue to improve in dramatic fashion. We’ve also completed optimization passes to the textures in-game, including buildings, features, and some of the existing leaders.

    How does the Indonesian trait exactly work? Will their luxury resources be unique, like the ones of mercantile city states?

    Every time the Indonesians settle a city on a new continent, they get a unique luxury resource. This can happen up to three times. The three unique luxury resources are Pepper, Cloves, and Nutmeg. These luxury resources cannot be razed or destroyed, and Indonesia gets two of each resource. Yes, this is similar to the mercantile city-state resources like Porcelain.

    In the Gods & Kings addon there were specific improvements to the AI, like e.g. a better sea invasion. What changes have been made to the AI, what will the AI surprise us with in Brave New World?

    Much like the game engine has improved, we’ve continued to keep improving the AI. We’ve seen that many players have had to step down their starting difficulty level, which we take as an indication the AI is playing the game better. Some of our improvements include decisions the AI makes with its gold particularly in the early-game, and Naval AI work that delivers roaming fleets that now correctly coordinate attack and move as one.

    Which details would you like to keep secret the most?

    At this point, we’ve revealed much of the content within Brave New World, but there are many small details and improvements that have yet to be discovered. It’s been great to see our fans reaction to new information about Brave New World, watch them put the pieces together and talk about theoretical strategies to use these new systems. We can’t wait to put it in your hands!


    Übersetzungen z.T. von Trunkenb0lT. Danke!

    1. Abgesehen von Frankreich: Gibt es weitere Änderungen bei "alten" Civs in Brave New World? Besonders, da der Zulu-Trait sehr ähnlich wie der deutsche ist.

    - Die französischen Veränderungen sind die größten, aber es gibt weitere. Z.B. Arabien erhält nun Karawanen mit erhöhter Reichweite und ihre Handelsrouten (Arabiens) verbreiten die Heimatreligion doppelt so stark. Außerdem wurde Indiens Mogul-Festung verbessert. Das Bonus-Gold, dass es nach der Erforschung von Luftfahrt generiert wurde durch Tourismus ersetzt.

    2. Wie erhalte ich die neuen Großen Persönlichkeiten? Sammeln wir weiterhin Große-Künstler-Punkte und haben dann die Chance auf einen neuen Großen Musiker, Schriftsteller oder Künstler oder sammeln wir einzeln Punkte?

    - Wenn man die STadtbevölkerung als Schriftsteller-, Musiker- oder Künstler-Spezialisten arbeiten lässt, sammelt man Punkte für eine Große Persönlichkeit dieses Typs (Gr. Schriftst./Musiker/Künstler). Das entspricht dem vorherigen Prinzip bei Ingenieur/Wissenschaftler/Händler-Spezialisten etc. Außerdem wird festgehalten, wie viele Künstler welchen Typs man bisher gesammelt hat (beeinflusst die Kosten zukünftiger großer Persönlichkeiten). Dies geschieht seperat für jede der drei Typen.

    3. Abgesehen vom Kultur-Sieg, welchen weiteren Einfluss hat Tourismus?

    - Tourismus ist ausdrücklich der Zähler für den Kultur-Sieg, aber hat außerdem einen großen Einfluss auf den ideologischen Druck (Freiherit, Ordnung, Autokratie). Dieser Druck kann bei anderen Zivilisation, mit unterschiedlicher Ideologie Unzufriedenheit hervorrufen und bei genug Unzufriedenheit einen Ideologie-Wechsel bewirken. Wenn ein Ideologie-Wechsel die Unzufriedenheit nicht beseitigt laufen die Städte der Zivilisation zu einem nahen Nachbar über (meist diejenige mit dem größten ideologischen Druck).

    4. Wie stark beeinflusst die Wahl der Ideologie die Beziehungen zwischen Zivilisationen? Können frühere gute Freunde sehr starke Gegner werden, nur aufgrund der Ideologie?

    - Es wird der Beziehung wohl nicht helfen, wenn du eine andere Ideologie als dein alter Verbündeter annimmst, besonders gegen Ende des Spiels, wenn ein Sieg in greifbare Nähe rückt. Zu diesem Zeitpunkt wirst du höchstwahrscheinlich Dinge tun (ob beabsichtigt oder nicht), die die andere Zivilisation beunruhigen/stören wird. Eine andere Ideologie wird dies nur noch verstärken. Aber es ist durchaus möglich, dass du die selbe Ideologie wie dein alter Freund hast, besonders wenn ihr eine lange und gegenseitig profitable Beziehung pflegt/gepflegt habt oder die selben Ziele verfolgt. Die Effekte deiner Wahl sind anfangs eher minimal, können aber im Lauf der Zeitalter anwachsen. Schlussendlich bedenke, dass die KI Civs nachschauen, was für Ideologien ihre Verbündeten gewählt haben, bevor sie selber eine Entscheidung treffen. Es ist also möglich, dass dir ein alter Verbündeter in eine der drei Ideologien folgt.

    5. Es mag Situationen geben, in denen ich Handelsrouten von anderen Civs verhindern möchte, z.B. weil ich nicht will, dass deren Religion bei mir verbreitet wird. Ist das möglich?

    - Du kannst nicht wirklich verhindern, dass andere Civs Handelsrouten zu dir aufbauen außer du befindest dich mit ihnen im Krieg. Deshalb besteht immer die Möglichkeit, dass sich ein religiöser Druck zu dir hin ausbreitet. Du kannst aber immer Missionare oder einen großen Propheten in die verursachende Stadt schicken und deine Religion dort verbreiten. Bedenke dann aber die diplomatischen Konsequenzen.

    6. Die Wahlen des Weltkongresses sind offensichtlich sehr selten. Wie können sie das Spiel effektiv beeinflussen?

    - Die bindenden Resolutionen des Weltkongresses beeinflussen die Spielregeln und sie beinhalten den Diplomatie-Sieg. Sie sind also extrem stark. Das Bannen einer Luxus-Ressource, das Etablieren eines internationalen Kooperations-Projekts mit Belohnungen für die Teilnehmer, die Veränderung des Handelsrechts - dies kann eine Civ sehr stark schwächen oder stärken. Zusätzlich werden die Sitzungen (d. Weltkongr.) im Laufe des Spiels in immer kürzeren Abständen stattfinden.

    7. Würdest du und bitte etwas mehr über die neuen Weltwunder erzählen? Und was für Veränderungen wurden bei schon existierenden gemacht?

    - Einige der schon existierenden Wunder (wie die Große Bibliothek und der Louvre) wurden verändert um Slots für Große Werke zu erlauben. Andere Wunder sind nun erst verfügbar, wenn man die zugehörige Sozialpolitik annimmt. Weiterhin gibt es nun Wunder, die mit den neuen Ideologien einher gehen. Z.B. kann man mit Einführung der Freiheits-Ideologie die Freiheitsstatue bauen. Was neue Wunder angeht, so gibt es u.a. den Broadway, der dem Spieler einen Großen Musiker gibt und 3 Plätze für Große Musikstücke besitzt.

    8. Was für neue Naturwunder oder Ressourcen wird es geben und werden bisherige verändert?

    - Hier ein kleiner Vorgeschmack für die neuen Naturwunder: König Salomon's Mine bringt +6 Produktion. Die meisten der alten Naturwunder-Bonuse bleiben die selben.

    9. Was für Veränderungen wird es an den schon vorhandenen Religions-Glaubenssätzen geben?

    - Es wird einige Veränderungen geben. Eine, die mir gerade einfällt ist "religiöse Kunst", welche der Eremitage nun zusätzlich +5 Kultur und +5 Tourismus gibt.

    10. Welche ist dein favourisierter Reformations-Glaube und warum?

    - Ich tendiere zur Jesuiten-Bildung, weil man im Late-Game häufig eine große Menge an Glauben ansammelt, die man kaum nutzen kann. Dieser Glaube gibt dir einen nicht-militärischen Nutzen dafür, besonders wenn du in Richtung Wissenschaftssieg arbeitest.

    11. Wie sieht die Zukunft von Civ 5 aus? Ed Beach hat gesagt, dass ihm neue Ideen für das Spiel nie ausgehen würden. Wird es in Zukunft also weitere Addons/DLCs geben?

    - Wer weiß? Wir überlegen uns immer neue Wege die das Spiel verändern können und probieren diese an Civ 5 aus.

    12. Wie genau sehen die neuen Multiplayer-Modi aus? Und: wird es Änderungen in der Multiplayer-Diplomatie geben (z.B. dass die KI einen nicht kontaktiert?

    - Wir haben einige große Fortschritte im Multiplayer. Wir führen einige neue Modi ein, wie z.B. Sequenziell und Hybrid-Modi. Sequenziell bedeutet, alle Spieler ziehen nacheinander in festern Reihenfolge. Bei Hybrid verläuft das Spiel so wie ihr es gewohnt seid, jeder Spieler zieht gleichzeitig. Aber wenn ein Krieg entsteht, wechselt das Spiel für die Spieler, die in den Krieg verwickelt sind, in den sequenziellen Modus. Sobald der Konflikt zuende ist, schaltet das Spiel wieder zurück in den "gleichzeitigen" Modus.

    Als neues Feature ist nun auch der Beobachter-Slot da, in dem Spieler ein laufendes Spiel anschauen können, was nützlich ist für Wettbewerbe oder wenn jemand einfach lernen will, wie man Civ spielt. Wir haben auch den Pitboss-Modus hinzugefügt, der es erlaubt, das Spiel auf einem Server laufen zu lassen. Log dich ein, zieh deine Runde und log dich wieder aus. Das Spiel schickt dir eine Mail, wenn du wieder dran bist. Sobald wir zu diesem Modus ausreichend Feedback erhalten haben, werden wir eine eigene Pitboss-Exe im SDK zur Verfügung stellen, die unabhängig von Steam läuft. Wir haben auch die Möglichkeit eingebaut, dass Spieler ihre eigenen Karten ins "Maps"-Verzeichnis hinzufügen können, sodass sie im Multiplayer-Modus gespielt werden können, sofern alle Spieler die Karte haben.

    Außerdem haben wir die Hot-Join-Mechaniken völlig umgekrempelt. Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler aus der Lobby und dem Spiel zu kicken, haben viele Fehler wie z.B. Synchronisationsprobleme behoben, die Art und Weise verändert, wie die Re-Synchro stattfindet, damit der Spielfortschritt nicht verlorengeht, unterschiedliche Benutzerinterfache-Features hinzugefügt und vieles, vieles mehr. Tatsächlich finden wir, dass die Multiplayer-Erfahrung wesentlich verbessert wurde, aber wir möchten dazu gern euer Feedback hören. Diese Verbesserungen betreffen nicht nur BNW, sondern alle Versionen des Spiels.

    13. Wie werden die Performanceverbesserungen der Spieleengine aussehen? Was wurde genau geändert? Und wie werden wir die Verbesserungen bemerken?

    - Wir haben viele Berbesserungen an der grundlegen Spieleengine vorgenommen, die die Stabilität und die Performance verbessern, und unsere Spieler haben die Veränderungen definitiv bemerkt. Vieles davon ist erst spät im Prozess aufgetreten, als das Gameplay schon feststand. Verbesserungen bei Spähern, Bautrupp-KI, der KI zu Wasser usw. Wir werden aber weiter Verbesserungen vornehmen. Wir haben außerdem Änderungen an dern Spieletexturen vorgenommen, inklusive Gebäude, Features und einige der bestehenden Anführer.

    14. Wie funktioniert der indonesische Trait genau? Haben Sie einzigartige Luxusressourcen, so wie die merkantilen Stadtstaaten?

    - Jedes Mal, wenn die Indonesier auf einem neuen Kontinenten siedeln, erhalten sie eine einzigartige Luxusressource. Das kann dreimal geschehen. Die drei einzigartigen Luxusressourcen sind Pfeffer, Muskat und Nelken. Diese Luxusressourchen können nicht zerstört oder abgebrannt werden [Anm.: Bezieht sich awohl auf deren Stadt]. Indonesien bekommt pro Ressource je zwei Exemplare. Ja, das verhält sich ähnlich wie bei den merkantilen StSt wie z.B. mit Porzellan.

    15. Im Addon Gods & Kings gab es ja spezifische KI-Änderungen, z.B. eine bessere Seeinvasion. Welche Änderungen wurden an der KI vorgenommen, womit wird sie uns in BNW überraschen?


    - Genauso wie die Spieleengine verbessert wurde, haben wir die KI weiter verbessert. Wir haben festgestellt, dass viele Spieler ihren Schwierigkeitsgrad etwas herunterstellen musste, was wir als Indikator dafür sehen, dass die KI nun besser spielt. Einige unserer Verbesserungen beziehen sich auf die Entscheidungen, die die KI trifft wie sie ihr Geld ausgibt, vor allem im frühen Spiel, und dass die KI herumfahrende Flotten nun korrekt zum Angreifen verwendet, damit sich wie eine Einheit bewegen.

    16. Welche Details würdet ihr am Liebsten geheim halten?

    - An dieser Stelle haben wir schon viele Inhalte des Addons Brave New World verraten, aber es gibt viele kleine Details und Verbesserungen, die noch zu entdecken sind. Es ist großartig zu sehen, wie unsere Fans auf dei neuen Inforamtionen zu BNW reagieren, sie zu beobachten, wie sie sie Stückchen für Stückchen zusammensetzen und über theoretische Strategien sprechen, wie man die neuen Features benutzt. Wir können es kaum erwarten, euch endlich spielen zu lassen!



    Ursprünglicher Beitrag:

    __________________________________________________________________________________________ ____________________


    Hallo zusammen,

    ihr habt euch sicherlich gefragt: Woher kommen eigentlich all die Fragen, die 2k da hin und wieder auf ihrem Blog beantworten. Woher auch immer: Die nächsten sind von uns! Emoticon: run

    Wir dürfen 15 Fragen an 2k schicken, die sie uns schnellstmöglich beantworten werden.

    Ihr erinnert euch vielleicht: Zu G&K haben wir dasselbe damals auch gemacht. (Link). Und so ähnlich soll das diesmal auch ablaufen.

    Der einzige Unterschied: Wir haben nur noch 39 Tage, bis das Addon bereits erscheint (in US), deswegen sollten wir uns etwas beeilen. Deswegen: Fragen her, die wir schnellstmöglich beantwortet haben wollen! Orientiert euch beim Stil der Fragen am besten an die bisherigen, im Blog geposteten. (hier und hier).

    Also: An die Tasten! Fertig! Dings.
    Geändert von Piruparka (03. Juli 2013 um 22:18 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
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    Civ5: Brave New World Alle Fragen

    Fragen bis #77:
    Meinungen zu Fragen bis #77:


    Zivilisationen
    1. Zitat Zitat von Fandros Beitrag anzeigen
      Werden noch mehr alte Civs überarbeitet wie Frankreich und werden welche aus G&K dabei sein ?
      Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wieviele oder besser gesagt welche älteren Civs werden überarbeitet?
      Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Wieviele alte Civ's habt ihr geändert?
    2. Zitat Zitat von Quis Beitrag anzeigen
      Was hat es mit der Barbaren-Tomahawk-Einheit auf sich? Ist die Barbaren-Tomahawk-Einheit mit einer der noch nicht bekannten Zivilisationen verknüpft?
    3. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Welche Luxus-Ressourcen wird Indonesien in seinen ersten drei Städten auf anderen Kontinenten als die Hauptstadt erhalten?
    4. Zitat Zitat von Aristeo Beitrag anzeigen
      Wird der Trait der Assyrer (bei technologischem Rückstand zu anderen Zivs) auch bei der Eroberung von Stadtstaaten wirken?
    5. Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Wurde der Arabische Trait geändert?
    6. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wie funktioniert der Trait der Indonesier bzgl. der Luxusressourcen? Der ist etwas mehrdeutig formuliert (wahrscheinlich weil der Sachverhalt schwer in den kurzen Text zu packen ist).[B] Welches sind die Luxusressourcen und welche Anzahl gibt es? Bei der Anzahl ist ja folgendes möglich
      * 6 mal die gleiche Ressource (wäre etwas schwach)
      * 6 verschiedene Ressourcen, je 1 mal (wäre sichlerich op)
      * 2 Ressourcen, je 3 mal (schon eher möglich)
      * 3 Ressourcen. je 2 mal (halt ich am wahrscheinlichsten)
    7. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Welche Beförderungen werden vom Ikanda der Zulus gewährt?
    8. Zitat Zitat von Quis Beitrag anzeigen
      Welche Boni bringt das neue UI "Schloss" der Franzosen? Auf welchem Terrain kann es gebaut werden? Gibt es eine Begrenzung wie oft ein solches Château in den Landesgrenzen gebaut werden darf?



    Kultur & Tourismus
    1. Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
      Ich würde gern wissen, ob große Kunstwerke zerstört werden können (zB. bei einem Atombombenangriff) und ob es Möglichkeiten gibt, sie zu verstecken.
    2. Zitat Zitat von Cartago Beitrag anzeigen
      Wie funktioniert die kulturelle Übernahme von Städten? (Wurde ja irgendwo angekündigt)
    3. Zitat Zitat von Nanna Beitrag anzeigen
      Wie sieht das neue System für die GPs genau aus?
      Zitat Zitat von Nanna Beitrag anzeigen
      Werden die Systeme für die Künstler von den normalen getrennt? Wie sieht das neue System für die großen Künstler genau aus? Ändert sich sonst etwas bei den GPs?
      Zitat Zitat von L4m3r Beitrag anzeigen
      Wie funktioniert das neue System mit den großen Persönlichkeiten genau?
    4. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Wird man Tourismus auch sinnvoll verwenden können wenn man keinen Kultur(bzw. jetzt Tourismus)-Sieg anstrebt?
    5. Zitat Zitat von Bärenstark Beitrag anzeigen
      Was muss exakt erreicht werden um die kulturelle Herrschaft zu erreichen?
    6. Zitat Zitat von SaiH Beitrag anzeigen
      Da der neue Kultursieg nicht mehr auf der Freischaltung von SoPos beruht, sehe ich eigentlich keinen Grund mehr, sein Imperium (städtemäßig) klein zu halten. Bis auf zufriedenheitstechnische Gründe natürlich. Daher die Frage: Gibt es doch einen wichtigen Grund oder gilt ab BNW nur mehr: Je größer desto besser?


    Ideologien und Sozialpolitiken
    1. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Welche Veränderungen wird es noch bei den SoPos geben?
      Konkret z.B.:
      "Ästhetik" soll ja ab der Klassik wählbar sein - von der Anordnung her im SoPo-Menü wäre dann aber "Patronat" ab Mittelalter (so wie derzeit in G&K) recht merkwürdig.
      Wird "Patronat" daher ebenfalls ab der Klassik verfügbar sein?
      => ist beantwortet
    2. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Wie wirkt sich die Diplomatie in der Neuzeit genau aus? Sprich, wird ein alter Religionsfeind durch gleiche Ideologie zum Freund und ein Freund zum Feind? Stichwort Russland - Deutschland mit langer Freundschaft, aber dann Feindschaft von den 30ern bis (ab 49 Westdeutschland) Anfang der 90er.
    3. Zitat Zitat von Aristeo Beitrag anzeigen
      Wie wird sichergestellt, dass die Ideologien in jedem Spiel gleich stark vertreten sind? Was passiert zum Beispiel in einem Spiel mit 4 gleichstarken Spielern? Wird eine Ideologie dann doppelt so stark vertreten sein, oder wird sich die Ki für ein 2 gegen 2 entscheiden, sprich die dritte Ideologie unbesetzt lassen?
    4. Zitat Zitat von Nanna Beitrag anzeigen
      Haben bestimmte Leader Präferenzen zu bestimmten Ideologien?
    5. Zitat Zitat von SaiH Beitrag anzeigen
      Gibt es einen Grund dafür, dass man eine wählen muss? Bzw. warum kann man sich nicht als "blockfrei" deklarieren?


    Handelswege
    1. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Gibt es "Merkantilismus" oder wie schütze ich mich, außer durch einen Krieg, vor Handelsrouten, die der Nachbar etablieren will?
    2. Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
      Ich fände noch interessant: Wird man die Handelsrouten per Layer ausschalten können?
    3. Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Können Handelswege durch Stadt gehen? Hat die Stadt dann was davon, dass der Handelsweg durch sie geht?
    4. Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Kann man einen Handelsweg von einer Küstenstadt auf eine Stadt machen, die auf einem anderen Kontinent liegt, aber nicht an der Küste?
    5. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wie kann eine Handelsroute konkret geplündert werden? Muss das Handelsschiff/die Karawane direkt attacktiert werden oder reicht es bereits auf oder gar neben der Handels-Route zu stehen?
      Impliziert die Plünderung automatisch das Ende der Route, die dann erneut etabliert werden muss?
    6. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wenn auf der Handlesroute eine Feind- bzw. Barbaren-Einheit entdeckt wird, stoppt dann die automatische Bewegung des Handelsschiffes/der Karawane und kann die Einheit manuell zurückgezogen werden, um den Verlust der Route zu vermeiden?


    Weltkongress
    1. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wie häufig kommt es zu Abstimmungen im Weltkongress in den verschiedenen Spielgeschwindigkeiten?
      (Kommuniziert wurden ja 30 Runden nach Einbringungen der Abstimmungspunkte, was sich vermutlich auf 'Standard' bezieht).

      Die 30 Runden erscheinen mir recht lang. Wenn man davon ausgeht, dass die erste Einbringung frühestens in Runde 100 stattfindet, dann kommt es gerade mal zu 6-7 Abstimmungsrunden, bis das Spiel (so gut wie) entschieden ist. Das erscheint mir wenig und führt zu den Fragen:
    2. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wie sehr können Abstimmungen im Weltkongress den Spielverlauf überhaupt beeinflussen? Sind die Abstimmungen nicht mehr oder weniger irrelevant, da sie so selten stattfinden?
    3. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wäre es denkbar, die Häufigkeit der Abstimmungen per Option festlegen zu lassen?
    4. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Ergänzend zu obigen Fragen: Kann man Resolutionen auch ignorieren und was passiert dann?


    Archäologie
    1. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Bekommen die versteckten archäologischen Stätten besondere Boni?
    2. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Wird es auch für Archäologie-Artefakte einen Themen-Bonus geben?


    Gebäude & Wunder
    1. Zitat Zitat von Tempehkrieger Beitrag anzeigen
      Welche Effekte haben die neuen Wunder?
    2. Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
      Gibt es neue Naturwunder, wenn ja welche Boni haben sie?
    3. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Was ist mit der "Mutter Heimat"-Statue passiert?
      Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Die MHS war früher Hintergrund der offiziellen Seite und wohl auch das "Ordnungs-Wunder". Seit kurzem ist aber der Kremel das Ordnungswunder und die MHS ist nicht mehr im Hintergund.
    4. Zitat Zitat von Aristeo Beitrag anzeigen
      Wie sieht der Forschungsbonus der königlichen Bibliothek genau aus?


    Religionen
    1. Zitat Zitat von Plategoron Beitrag anzeigen
      Was für Veränderungen werden bei der Religion vorgenommen?
    2. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wird es neue Glaubensboni geben? (zb Reli verbreitet sich mehr durch Handel, extra pro Handelsroute etc.)
    3. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Wird es neue Religionen geben, wenn ja welche?


    KI
    1. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wird die KI mit der "Hypercube"-Civ umgehen können?
    2. Zitat Zitat von L4m3r Beitrag anzeigen
      Wie gut würdet ihr sagen geht die Ki mit dem neuen System um?


    Technisches
    1. Zitat Zitat von Cerlaz Beitrag anzeigen
      Es wurden Performanceverbesserungen angekündigt. Wie sehen die konkret aus?
      Wurde z.Bsp. nur die KI-Berechnung optimiert, oder wird Civ5 nun tatsächlich auch alle 4 bzw. 6 Kerne auslasten?
      Gibt es Vergleichszahlen? z.Bsp. 20% oder 50% mehr Performance?
      Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      In wie weit wurde die Technik spürbar angepasst, um ewig lange Runden im Lategame zu vermeiden (Effektive Nutzung von Mehrkernprozessoren)?
    2. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Einige Feldverbesserungen sehen unpassend und "aufgepfropft" aus, wird deren Optik überarbeitet? Und stehen Weltwunder wie das Orakel bald nicht mehr im Meer bei einer Küstenstadt?
    3. Zitat Zitat von Civilisiert Beitrag anzeigen
      Irgendwann wurde mal was von Mehrkern CPU Support was erwähnt. Bisher ist darüber aber nicht viel an Infos gekommen. Da mir die Rundenwechselzeiten im Lategame auf die Nüsse gehen hier meine Frage:

      Wird der Mehrkern CPU Support auch die Rundenwechselzeiten beschleunigen und falls ja wie wird sich das Auswirken?
    4. Zitat Zitat von Samsa Beitrag anzeigen
      Wird denn die Stabilität und Spielbarkeit des Multiplayermodus verbessert?
    5. Zitat Zitat von Samsa Beitrag anzeigen
      Wird es die Option geben eigene Karten oder Mods im Multiplayer zu spielen?
    6. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wir es einen echte, sicheren PBEM Modus geben?
    7. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wird es einen stabilen MP Modus geben, bei dem man mit mehr als nur 4 Spieler bis zum Ende spielen kann?
    8. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wir es im MP möglich sein die Simultan-Runden abzuschalten (Wahlmöglichkeit)?
    9. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wird es mehr Möglichkeiten geben auch im MP/PBEM und im Spiel direkt Diplomatie zu machen (Nichtangriffspakt, gemeinsamen Angriff auf ein Ort planen, Forschung abstimmen, richtige Bündnisse eingehen und dadurch Einheiten, FoW etc. zu teilen, Einheiten schenken, etc...)
    10. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wir es einen besseren Log über Verträge geben (z.B. das Spiel kann nun endlich selbst berechnen, wann der Vertrag abläuft)?
    11. Zitat Zitat von El Cattivo Beitrag anzeigen
      Wird es endlich einen ausführlicheren Kampflog geben?
    12. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Gibt es eine bessere und übersichtliche Ansicht für die Diplomatie, wo man schneller und auf einen Blick den Bündnis/Kriegszustand aller Spieler sehen kann?
    13. Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
      Wird es die Möglichkeit geben, die Karte so zu markieren, dass man selbst und Teammitglieder es sehen können?
    14. Zitat Zitat von Decker Beitrag anzeigen
      Kann die Multiplayer-KI den Spieler endlich auch diplomatisch kontaktieren? Inwiefern wurde das Coop-Gameplay (abseits von Hotseat) allgemein verbessert?


    Allgemein
    1. Zitat Zitat von Karleon Beitrag anzeigen
      Werden Zufallsereignisse implementiert?
    2. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Ist das "Antike Wunder"-Paket in BNW enthalten?
    3. Zitat Zitat von Patrick12755 Beitrag anzeigen
      Kommen noch neue Ziv-DLC oder Add-ons nach BNW raus?
      Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
      Welche DLC sind geplant und wird es ein weiteres Addon geben?
      +1
    4. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wird es weitere Balance-Änderungen geben (z.B Stärke und Kosten bestimmter Einheiten wie z.B. Kompositbögen oder Schwertkämpfer oder Änderungen bei Technologiekosten)?
    5. Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
      Wird es eine steamfreie Version geben?
    6. Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
      wieviele neue futuristische Einheiten wird es geben?
    7. Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
      wird es vielleicht ein scenario geben das in der Zukunft spielt?
    8. Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
      Bekommt der gr. Admiral eine weitere Aktion um ihn zu verbrauchen? Ich hab in meinen Giant Earth Spiel bald einen pro Schiff
    9. Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
      Ich fände es noch interessant ob sie daran gedacht haben mal erfolgreiche Mods als festes Bestandteil in das Spiel zu integrieren. Ein InfoAdict (oder ähnlich geschrieben, das mit den Statistiken zu allen CIVs) oder Ethnic Units (gleiche Einheiten verschiedener CIVs unterscheiden sich optisch) wären schön und doch eigentlich einfach zu implementieren. Da gibt es doch in den SteamWorkshop-AGBs bestimmt eine Klausel, dass sie das dürften^^
    10. Zitat Zitat von mettnik Beitrag anzeigen
      Werden die Szenarien aus den vorigen Versionen irgendwie an BNW angepasst?
    11. Zitat Zitat von mettnik Beitrag anzeigen
      und wie sieht es mit Multiplayer-Szenarien aus?
    12. Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
      Welche Informationen wollt ihr am liebsten noch zurückhalten?
      +1
    13. Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
      Wird es fortgeschrittene Barbaren geben, die dem Zeitalter entsprechend stärker umherstreifen (also kein Krieger im Mittelalter)?
    14. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Welche neuen Ressourcen wird es geben?
    15. Zitat Zitat von Quis Beitrag anzeigen
      Eine allgemeine Frage zur Geschlechter-Ratio dieser Expansion. Wie kam es, dass in G&K das Geschlechter-Verhältnis 50:50 war, BNW jetzt aber (sehr wahrscheinlich) wieder zum alten System: Eine Frau pro AddOn zurückkehrt.
      Ist es eher Zufall oder gab es vielleicht Beschwerden aus der Community?
    16. Zitat Zitat von Quis Beitrag anzeigen
      Wird das ehemals normannische UI "Motte und Bailey" aus dem Wikinger 1066-Szenario einer bestehenden Zivilisation integriert, und wenn ja, welcher?
    17. Zitat Zitat von SaiH Beitrag anzeigen
      Wird man Festungen und Zitadellen als Kanal nutzen können (wie in Civ4:BtS)?
    18. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Werden neugegründete Städte im Lategame anders ausgebaut sein als welche im Jahr 3200 v. Chr.?
    Geändert von Piruparka (05. Juni 2013 um 19:21 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #3
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    Civ5: Brave New World Vorauswahl

    Zivilisationen
    1. Zitat Zitat von Fandros Beitrag anzeigen
      Werden noch mehr alte Civs überarbeitet wie Frankreich und werden welche aus G&K dabei sein ?
      Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wieviele oder besser gesagt welche älteren Civs werden überarbeitet?
      Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Wieviele alte Civ's habt ihr geändert?
    2. Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Wurde der Arabische Trait geändert?
    3. Zitat Zitat von Quis Beitrag anzeigen
      Welche Boni bringt das neue UI "Schloss" der Franzosen? Auf welchem Terrain kann es gebaut werden? Gibt es eine Begrenzung wie oft ein solches Château in den Landesgrenzen gebaut werden darf?
      => Aus diesen Fragen kann man schon gut eine Frage basteln, die a) allgemein nach Veränderungen bestehender Zivs fragt oder b) alternativ nach Details zum Franzosenschloss fragt
    4. Zitat Zitat von Quis Beitrag anzeigen
      Was hat es mit der Barbaren-Tomahawk-Einheit auf sich? Ist die Barbaren-Tomahawk-Einheit mit einer der noch nicht bekannten Zivilisationen verknüpft?
    5. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Welche Luxus-Ressourcen wird Indonesien in seinen ersten drei Städten auf anderen Kontinenten als die Hauptstadt erhalten?
      Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wie funktioniert der Trait der Indonesier bzgl. der Luxusressourcen? Der ist etwas mehrdeutig formuliert (wahrscheinlich weil der Sachverhalt schwer in den kurzen Text zu packen ist).[B] Welches sind die Luxusressourcen und welche Anzahl gibt es? Bei der Anzahl ist ja folgendes möglich
      * 6 mal die gleiche Ressource (wäre etwas schwach)
      * 6 verschiedene Ressourcen, je 1 mal (wäre sichlerich op)
      * 2 Ressourcen, je 3 mal (schon eher möglich)
      * 3 Ressourcen. je 2 mal (halt ich am wahrscheinlichsten)
    6. Zitat Zitat von Aristeo Beitrag anzeigen
      Wird der Trait der Assyrer (bei technologischem Rückstand zu anderen Zivs) auch bei der Eroberung von Stadtstaaten wirken?
    7. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Welche Beförderungen werden vom Ikanda der Zulus gewährt?
      => eine zweite Frage könnte dann Details zu den neuen Zivs behinhalten. Oder ggf. eine der beiden als Alternativfrage. Ich würde aber immer an erste Stelle zuerste zu den neuen Zivs was fragen und dann erste zu den alten (Stichpunkt Reihenfolge der Fragen)



    Kultur & Tourismus
    1. Zitat Zitat von Nanna Beitrag anzeigen
      Wie sieht das neue System für die GPs genau aus?
      Zitat Zitat von Nanna Beitrag anzeigen
      Werden die Systeme für die Künstler von den normalen getrennt? Wie sieht das neue System für die großen Künstler genau aus? Ändert sich sonst etwas bei den GPs?
      Zitat Zitat von L4m3r Beitrag anzeigen
      Wie funktioniert das neue System mit den großen Persönlichkeiten genau?
      => finde ich eine gute/interessante Frage, die viel Raum bei der Antwort gibt
    2. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Wird man Tourismus auch sinnvoll verwenden können wenn man keinen Kultur(bzw. jetzt Tourismus)-Sieg anstrebt?
      => eine Frage zum Konzept und seiner Wichtigkeit, die Antwort darauf könnte auch interessant sein
    3. Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
      Ich würde gern wissen, ob große Kunstwerke zerstört werden können (zB. bei einem Atombombenangriff) und ob es Möglichkeiten gibt, sie zu verstecken.
      => Ist ne recht kleine Frage. Würde ich nicht unbedingt als erstes Stellen, aber vielleicht kann man sie irgendwie mit unterbringen, oder als Alternativfrage stellen
    4. Zitat Zitat von Bärenstark Beitrag anzeigen
      Was muss exakt erreicht werden um die kulturelle Herrschaft zu erreichen?
      => ich glaube zum Kultursieg ist schon einiges bekannt? Ich kann grad schwer einschätzen, ob das nicht eine verschenkte Frage wäre, bzw. eine Zivilopädie-Auszug wäre auch "langweilig". Müsste man vielleicht konkreter stellen.
    5. Zitat Zitat von Cartago Beitrag anzeigen
      Wie funktioniert die kulturelle Übernahme von Städten? (Wurde ja irgendwo angekündigt)
      => kannst du dazu noch einen Link geben? Mir ist das bislang nicht bekannt. Geht es nicht mehr um "Kulturübernahme" im Sinen von Kultursieg? Wäre sonst eine verschenkte Frage.


    Ideologien und Sozialpolitiken
    1. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Wie wirkt sich die Diplomatie in der Neuzeit genau aus? Sprich, wird ein alter Religionsfeind durch gleiche Ideologie zum Freund und ein Freund zum Feind? Stichwort Russland - Deutschland mit langer Freundschaft, aber dann Feindschaft von den 30ern bis (ab 49 Westdeutschland) Anfang der 90er.
    2. Zitat Zitat von Aristeo Beitrag anzeigen
      Wie wird sichergestellt, dass die Ideologien in jedem Spiel gleich stark vertreten sind? Was passiert zum Beispiel in einem Spiel mit 4 gleichstarken Spielern? Wird eine Ideologie dann doppelt so stark vertreten sein, oder wird sich die Ki für ein 2 gegen 2 entscheiden, sprich die dritte Ideologie unbesetzt lassen?
    3. Zitat Zitat von Nanna Beitrag anzeigen
      Haben bestimmte Leader Präferenzen zu bestimmten Ideologien?
      => Ich finde aus diesen 3 Fragen kann man gut 1-2 Fragen basteln und ggf. noch ne dritte Alternativfrage. Insbesondere wenn man hier die Abschnitte "Ideologies" und "Public Opinion" nochmal abgleicht. Die Leaderpräferenzen kann man gut als Frageunterstützung im Nebensatz einbauen bzw. zu dessem Aufbau nutzen.
      Frage a) könnte also zu Details zu den Auswirkungen gehen
      Frage b) könnte hinsichtlich ausgeglichenheit der Machtverhältnisse gelten
    4. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Welche Veränderungen wird es noch bei den SoPos geben?
      Konkret z.B.:
      "Ästhetik" soll ja ab der Klassik wählbar sein - von der Anordnung her im SoPo-Menü wäre dann aber "Patronat" ab Mittelalter (so wie derzeit in G&K) recht merkwürdig.
      Wird "Patronat" daher ebenfalls ab der Klassik verfügbar sein?
      => ist beantwortet


    Handelswege
    1. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wie kann eine Handelsroute konkret geplündert werden? Muss das Handelsschiff/die Karawane direkt attacktiert werden oder reicht es bereits auf oder gar neben der Handels-Route zu stehen?
      Impliziert die Plünderung automatisch das Ende der Route, die dann erneut etabliert werden muss?
    2. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wenn auf der Handlesroute eine Feind- bzw. Barbaren-Einheit entdeckt wird, stoppt dann die automatische Bewegung des Handelsschiffes/der Karawane und kann die Einheit manuell zurückgezogen werden, um den Verlust der Route zu vermeiden?
      => Das sehe ich jetzt mal als "eine" Frage an. (Weitere) Details dazu könnten interessant sein. Allerdings ist auch schon einiges dazu bekannt.
    3. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Gibt es "Merkantilismus" oder wie schütze ich mich, außer durch einen Krieg, vor Handelsrouten, die der Nachbar etablieren will?
      => könnte eine interessante Konzeptfrage sein. Wobei es letztens ein Bild von Handelsrouten gab. Da konnte man sehen, dass beide Seite von Handelsrouten profitieren. Würde ich also nicht unbedingt als erstes, oder alleine stellen.
    4. Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Kann man einen Handelsweg von einer Küstenstadt auf eine Stadt machen, die auf einem anderen Kontinent liegt, aber nicht an der Küste?
      => Gefahr, dass es nur ein knappes Nein gibt, das in viele Worte gepackt wird. Würde ich jetzt nicht unbedingt fragen wollen, kann man aber vielleicht mit unterbringen.
    5. Zitat Zitat von Blooberman Beitrag anzeigen
      Können Handelswege durch Stadt gehen? Hat die Stadt dann was davon, dass der Handelsweg durch sie geht?
      => Soweit ich wieß, ist die Frage eigentlich schon beantwortet. Sie gehen von STadt zu STadt. Da glaube ich bisher nirgends sonstwas ähnliches in die Richtung genannt wurde, kann man wohl von einem Nein ausgehen.
    6. Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
      Ich fände noch interessant: Wird man die Handelsrouten per Layer ausschalten können?
      => Im Video kann man sehen, wie die nicht-angeklickte Handelsrouten deutlich schwächer zu sehen sind. Vielleicht kann man sie auch noch auschalten, oder halt auch nciht. Aber ich fände es jetzt nicht unbedingt interessant, wie das Optionsmenü aussieht.

    ==> Die Handelsroutenfragen finde ich grad noch etwas schwierig. Aber vielleicht kann man sich hier die bekannten Infos nochmal im Detail anschauen und dann schauen, ob/wie man dort nachbohren kann. Ich denke mal eine Frage zu Handelswegen wäre schon ganz gut.

    Weltkongress
    1. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wie häufig kommt es zu Abstimmungen im Weltkongress in den verschiedenen Spielgeschwindigkeiten?
      (Kommuniziert wurden ja 30 Runden nach Einbringungen der Abstimmungspunkte, was sich vermutlich auf 'Standard' bezieht).

      Die 30 Runden erscheinen mir recht lang. Wenn man davon ausgeht, dass die erste Einbringung frühestens in Runde 100 stattfindet, dann kommt es gerade mal zu 6-7 Abstimmungsrunden, bis das Spiel (so gut wie) entschieden ist. Das erscheint mir wenig und führt zu den Fragen:
    2. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wie sehr können Abstimmungen im Weltkongress den Spielverlauf überhaupt beeinflussen? Sind die Abstimmungen nicht mehr oder weniger irrelevant, da sie so selten stattfinden?
    3. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wäre es denkbar, die Häufigkeit der Abstimmungen per Option festlegen zu lassen?
      => Ich finde die zweite Frage ist die interssante dieses Fragekomplexes. Sprich, nach dem Einfluss zu Fragen und nebenbei/alternativ zu fragen, ob/wie man den Abstimmungsmodus verändern, könnte interessant sein.
    4. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Ergänzend zu obigen Fragen: Kann man Resolutionen auch ignorieren und was passiert dann?
      => ist bekannt, man kann sie nicht ignorieren.


    Archäologie
    1. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Bekommen die versteckten archäologischen Stätten besondere Boni?
      => wie meinst du das? Eigentlich dürfte die Frage schon beantwortet sein, oder? siehe hier und hier.
    2. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Wird es auch für Archäologie-Artefakte einen Themen-Bonus geben?
      => Verstehe die Frage nicht richtig, aber siehe die beiden Links hierdrüber. Müsste schon bekannt sein, oder?

    => wäre eigentlich Schade, wenn wir keine Frage dazu hätten. Aber scheint eigentlich auch schon alles bekannt zu sein. Von daher muss man natürlich da dann nichts fragen.

    Gebäude & Wunder
    1. Zitat Zitat von Tempehkrieger Beitrag anzeigen
      Welche Effekte haben die neuen Wunder?
      => Hier kann gut zu weiteren Details fragen. Natürlich nicht gleich alle, aber wenn 1-2 Wunder mehr komplett bekannt wreden, wäre das ja schon gut. Vielleicht gibt man auch eine 2-3 Wunder direkt an, von denen man vielleicht eines beantwortet hätte. Ansonsten siehe hier, was scon bekannt ist.
    2. Zitat Zitat von Aristeo Beitrag anzeigen
      Wie sieht der Forschungsbonus der königlichen Bibliothek genau aus?
    3. Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
      Gibt es neue Naturwunder, wenn ja welche Boni haben sie?
      => Wenn es keine gibt, hätten wir ne Frage verschenkt. Würde ich hörchstens als Alternativfrage stellen.
      => wird bestimmt eines der beiden bisherhigen Konzepte sein. a) Ertrag = Forschungsabkommen, b) Ertrag = Durschnitt/Summ aus X Runden. Fände ich jezt nicht interessant.
    4. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Was ist mit der "Mutter Heimat"-Statue passiert?
      Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Die MHS war früher Hintergrund der offiziellen Seite und wohl auch das "Ordnungs-Wunder". Seit kurzem ist aber der Kremel das Ordnungswunder und die MHS ist nicht mehr im Hintergund.
      => hm, finde ich jetzt sehr schwierig einzuorden und ggf. als Frage zu stellen. Könnte man ja aber gut in die erste Frage mit einfließen lassen.


    Religionen
    1. Zitat Zitat von Plategoron Beitrag anzeigen
      Was für Veränderungen werden bei der Religion vorgenommen?
    2. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wird es neue Glaubensboni geben? (zb Reli verbreitet sich mehr durch Handel, extra pro Handelsroute etc.)
    3. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Wird es neue Religionen geben, wenn ja welche?

    => Da durch die DLCs usw alles sehr Modular aufgebaut ist, würde ich denken, dass es hier garkeine Änderungen gibt. Kann man aber vielleicht als Alternativfrage mitschicken. Aber alleine schon, weil sie keinen direkten BNW-Bezug hat (nachdem was bekannt ist), würde ich hierzu nichts unbedingt fragen.


    KI
    1. Zitat Zitat von L4m3r Beitrag anzeigen
      Wie gut würdet ihr sagen geht die Ki mit dem neuen System um?
      => Hm, vielleicht einfach allgemein Fragen, ob und welche neuen Finessen es gibt (hier als Beispiel/Bezug nehmen, dass im letzten AddOn die Seeinvasionen deutlich verbessert wurden, sprich fragen, ob es ähnliche deutliche Sprünge in deinem bestimmten Bereich gibt, bzw. ob man Beispiele nennen könnte.Muss man vielleicht dann einfach mal schauen, wieviele Fragen zusammenkommen, oder man es nicht als Alternativfrage rausschickt.
    2. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Wird die KI mit der "Hypercube"-Civ umgehen können?
      => Natürlich gut, sonst würden sie sie ja nicht einbauen. Zumindest dürfte keine andere Antwort kommen. Sprich, fände ich jetzt nicht interessant. Dann doch eher fragen, was es mit dieder Ziv denn überhaupt auf sich hat. Sprich als drite FRagen, oder Alternativfrage zu den Ziv-Fragen.


    Technisches
    1. Zitat Zitat von Cerlaz Beitrag anzeigen
      Es wurden Performanceverbesserungen angekündigt. Wie sehen die konkret aus?
      Wurde z.Bsp. nur die KI-Berechnung optimiert, oder wird Civ5 nun tatsächlich auch alle 4 bzw. 6 Kerne auslasten?
      Gibt es Vergleichszahlen? z.Bsp. 20% oder 50% mehr Performance?
      Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      In wie weit wurde die Technik spürbar angepasst, um ewig lange Runden im Lategame zu vermeiden (Effektive Nutzung von Mehrkernprozessoren)?
    2. Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
      Einige Feldverbesserungen sehen unpassend und "aufgepfropft" aus, wird deren Optik überarbeitet? Und stehen Weltwunder wie das Orakel bald nicht mehr im Meer bei einer Küstenstadt?
    3. Zitat Zitat von Civilisiert Beitrag anzeigen
      Irgendwann wurde mal was von Mehrkern CPU Support was erwähnt. Bisher ist darüber aber nicht viel an Infos gekommen. Da mir die Rundenwechselzeiten im Lategame auf die Nüsse gehen hier meine Frage:

      Wird der Mehrkern CPU Support auch die Rundenwechselzeiten beschleunigen und falls ja wie wird sich das Auswirken?
    4. Zitat Zitat von Samsa Beitrag anzeigen
      Wird denn die Stabilität und Spielbarkeit des Multiplayermodus verbessert?
    5. Zitat Zitat von Samsa Beitrag anzeigen
      Wird es die Option geben eigene Karten oder Mods im Multiplayer zu spielen?
    6. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wir es einen echte, sicheren PBEM Modus geben?
    7. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wird es einen stabilen MP Modus geben, bei dem man mit mehr als nur 4 Spieler bis zum Ende spielen kann?
    8. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wir es im MP möglich sein die Simultan-Runden abzuschalten (Wahlmöglichkeit)?
    9. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wird es mehr Möglichkeiten geben auch im MP/PBEM und im Spiel direkt Diplomatie zu machen (Nichtangriffspakt, gemeinsamen Angriff auf ein Ort planen, Forschung abstimmen, richtige Bündnisse eingehen und dadurch Einheiten, FoW etc. zu teilen, Einheiten schenken, etc...)
    10. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Wir es einen besseren Log über Verträge geben (z.B. das Spiel kann nun endlich selbst berechnen, wann der Vertrag abläuft)?
    11. Zitat Zitat von El Cattivo Beitrag anzeigen
      Wird es endlich einen ausführlicheren Kampflog geben?
    12. Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
      Gibt es eine bessere und übersichtliche Ansicht für die Diplomatie, wo man schneller und auf einen Blick den Bündnis/Kriegszustand aller Spieler sehen kann?
    13. Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
      Wird es die Möglichkeit geben, die Karte so zu markieren, dass man selbst und Teammitglieder es sehen können?

    ==> Da ich nun zum Rock am Ring will, fehlt mir jetzt die Zeit um detailiert drauf einzugehen. Aber hier sehe ich eigentlich 3 Fragen(bereiche)
    a) Frage zum MP-Ausbau stellen
    b) Details zur Stabilität/Performance
    c) Fragen zur Logs/Übersichten
    B oder C könnte auch eine Alternativfrage werden. Sofern man nicht jeweils eh eine Alternativfrage einzeln dazu finden.

    Allgemein
    1. Zitat Zitat von Karleon Beitrag anzeigen
      Werden Zufallsereignisse implementiert?
    2. Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
      Ist das "Antike Wunder"-Paket in BNW enthalten?
    3. Zitat Zitat von Patrick12755 Beitrag anzeigen
      Kommen noch neue Ziv-DLC oder Add-ons nach BNW raus?
      Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
      Welche DLC sind geplant und wird es ein weiteres Addon geben?
      +1
    4. Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
      Wird es weitere Balance-Änderungen geben (z.B Stärke und Kosten bestimmter Einheiten wie z.B. Kompositbögen oder Schwertkämpfer oder Änderungen bei Technologiekosten)?
    5. Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
      Wird es eine steamfreie Version geben?
    6. Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
      wieviele neue futuristische Einheiten wird es geben?
    7. Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
      wird es vielleicht ein scenario geben das in der Zukunft spielt?
    8. Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
      Bekommt der gr. Admiral eine weitere Aktion um ihn zu verbrauchen? Ich hab in meinen Giant Earth Spiel bald einen pro Schiff
    9. Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
      Ich fände es noch interessant ob sie daran gedacht haben mal erfolgreiche Mods als festes Bestandteil in das Spiel zu integrieren. Ein InfoAdict (oder ähnlich geschrieben, das mit den Statistiken zu allen CIVs) oder Ethnic Units (gleiche Einheiten verschiedener CIVs unterscheiden sich optisch) wären schön und doch eigentlich einfach zu implementieren. Da gibt es doch in den SteamWorkshop-AGBs bestimmt eine Klausel, dass sie das dürften^^
    10. Zitat Zitat von mettnik Beitrag anzeigen
      Werden die Szenarien aus den vorigen Versionen irgendwie an BNW angepasst?
    11. Zitat Zitat von mettnik Beitrag anzeigen
      und wie sieht es mit Multiplayer-Szenarien aus?
    12. Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
      Welche Informationen wollt ihr am liebsten noch zurückhalten?
      +1
    13. Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
      Wird es fortgeschrittene Barbaren geben, die dem Zeitalter entsprechend stärker umherstreifen (also kein Krieger im Mittelalter)?
    14. Zitat Zitat von Kataphrakt Beitrag anzeigen
      Welche neuen Ressourcen wird es geben?
    15. Zitat Zitat von Quis Beitrag anzeigen
      Eine allgemeine Frage zur Geschlechter-Ratio dieser Expansion. Wie kam es, dass in G&K das Geschlechter-Verhältnis 50:50 war, BNW jetzt aber (sehr wahrscheinlich) wieder zum alten System: Eine Frau pro AddOn zurückkehrt.
      Ist es eher Zufall oder gab es vielleicht Beschwerden aus der Community?

    ==> Auch hier wieder, mir fehlt grad die Zeit, also fass ich meine Gedanken kurz allgemein zusammen:
    a) allgemein nach weiteren Konzepten, oder Details fragen wäre wohl okay. Als Beispiele/Frageaufbau kann man dann die Zufallsereignisse, Zukunftseinheiten, Ressourcne, Admiral etc einbinden. (Natürlich nicht alles als Beispiel nehmen, aber villeicht 1-3 Dinge)
    b) die Barbarenfrage klingt interessant, kann an gut noch etwas auschmücken.
    c) eine Balance-Frage ist sicher auhc nicht verkehrt. Müsste man nochmal gut auschmücken, fidne ich.
    d)...?
    e)Als letztes eine perspektivische Frage zu stellen, könnte ganz gut kommen nach dem Motto "Was passiert in der Zukunft? Wird es noch weitere DLCs/Erweiterungen geben? Oder anders gefragt: [Dudjängs Frage]" Ich glaube das käme ganz gut und würde ein wenig Humor reinbringen.

    a) ob und was von früheren DLCs/AddOns mit drin sein wird, könnte interessant sein. Grad wenn man hier Civ4 anführt, wo im zweiten OddOn praktisch alles vom ersten mit drin war. Aber wegen des Modularen Aufbaus,wird die Antwort wohl auch wieder nein sein. Aber kann man sicher als Füll-/Alternativfrage nehmen.
    a) Steamfreie Version
    b) Gesschlechterfragen
    c) MP-Szenarien (es ist bekannt dass es nur zwei gibt, als Antwort = Nein)
    d) Anpassung der Szenarien (wohl nein, bzw. nur soweit, wie dringen nötig)
    Geändert von Worf der Große (03. Juni 2013 um 14:20 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #4
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    Civ5: Brave New World Auswahl

    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    • 1) Abgesehen von Frankreich: Welchen Änderungen wurden an weiteren "älteren" Zivilisationen in BNW durchgeführt? Insbesondere da ja z.B. der Zulu-Trait dem der Deutschen sehr ähnlich ist.
    • 2) Wie sind die neuen Großen Persönlichkeiten zu erlangen? Sammelt man für jede einzelne der neuen GPs nun eigene Punkte oder immer noch Große-Künstler-Punkte, aus denen dann "zufällig" eine bestimmte GP entsteht?
    • 3) Hat Tourismus auch auf irgendetwas anderes außer dem Kultursieg Einfluss?
    • 4) Wie stark sind die Auswirkungen der Wahl der Ideologie auf das diplomatische Verhältnis? Kann aus dicker Freundschaft nur aufgrund der Ideologie eine Feindschaft werden?
    • 5) Es kann Situationen geben, in denen ich z.B. aufgrund einer fremden Religion, die ich aus meinem Gebiet aussperren möchte, Handelsrouten mit bestimmten Zivilisationen unterbinden möchte. Wie kann das geregelt werden?
    • 6) Offensichtlich werden Abstimmungen im Weltkongress recht selten abgehalten. Können sie das Spiel dann überhaupt maßgeblich beeinflussen?
    • 7) Verratet ihr uns Details zu den neuen Weltwundern? Und was für Änderungen werden an bestehenden Weltwundern druchgeführt?
    • 8) Werden wir neue Naturwunder und Ressourcen bekommen oder werden alte Naturwunder und Ressourcen Änderungen erfahren?
    • 9) Welche Änderungen wurden an den bisherigen Religions-Tenets vorgenommen?
    • 10) Welcher ist euer Lieblings-Reformations-Belief, und warum?
    • 11) Wie sieht die Zukunft von Civilization 5 aus? Ed Beach sagte mal, er hätte noch viele Ideen zu dem Spiel. Werden wir also noch weitere Addons oder DLC bekommen?
    • 12) Wie genau sehen die neuen verschiedenen Multi-Player-Modi aus? Welche konkreten Verbesserungen wird es hinsichtlich der Multiplayer-Diplomatie geben?
    • 13) Wie genau werden sich die Performanceverbesserungen auswirken? Gibt es Vergleichswerte? Was wurde konkret verändert?
    • 14) Was genau macht die Hypercube-Ziv so hyperkubisch?
    • 15) Welche Interfaceverbesserungen älterer Spielkonzepte wird es geben, z.B. bessere Diplo-Übersichten zu Bündnissen oder laufenden Handeln, wie z.B. aus der Mod Infoaddict bekannt?
    • 16) Wie funktioniert der Indonesien-Trait genau? Sind ihre Luxusressis einzigartig, so wie die der merkantilen Stadtstaaten?
    • 17) Im Addon Gods & Kings gab es mit der verbesserten Fähigkeit Seeinvasionen durchzuführen, konkret nennbare KI-Verbesserungen. Wie sieht es in diesem Addon aus? Womit wird uns die KI künftig überraschen?
    • 18) Welche Informationen wollt ihr am liebsten noch zurückhalten
    Englische Übersetzung:

    Achtung Spoiler:

    • Except France: What changes will there be to "old" civilizations in Brave New World? Especially now that the Zulu trait has become very similar to the German one e.g.
    • How do I gain the new Great Persons? Do we still collect Great-Artists-points and then have a certain chance for a new Great Musician, Writer or Artist, or will there be single points for each of them?
    • Other than the culture victory, what else does tourism influence?
    • How strongly will the choice of an ideology affect the relations between the civilizations? Can ancient great friends become huge enemies only because a different ideology?
    • There may be situations in which I would like to prevent trade routes to be established from another civ, e.g. because I don't want them to spread their religion into our lands. How can that be done?
    • Obviously, the world congress elections are quite seldom. How can they significantly influence the game?
    • Would you please tell us some more details on the new world wonders? And what effect changes will be made to the existing ones?
    • What new natural wonders or ressources will there be and will we see changes to the existing ones?
    • What changes will there be to the existing religion tenets?
    • Which is your favourite reformation belief, and why?
    • What about the future of Civilization V? Ed Beach said, he would never run out of ideas for this game. So will we see another addon or DLC in the future?
    • What exactly do the new multiplayer-modes look like? And: will there be changes to multiplayer diplomacy (like e.g. the AI would not contact you)?
    • What will the performance improvements of the game engine look like? What is been changed in detail? How will we notice the improvements?
    • What makes the hypercube civ so hypercuby?
    • What improvements to the ingame interface will there be, for example for diplomacy and an overview of treaties with other civs? Something similar to the mod "info addict" maybe?
    • How does the Indonesian trait exactly work? Will their luxury ressources be unique, like the ones of mercantile city states?
    • In the Gods & Kings addon there were specific improvements to the AI, like e.g. a better sea invasion. What changes have been made to the AI, what will the AI surprise us with in Brave New World?
    • Which details would you like to keep secret the most?

    Geändert von Piruparka (06. Juni 2013 um 15:05 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #5
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    Civ5: Brave New World [BNW] 15 Fragen an Firaxis/2k

    Hier sind die Antworten, die wir am 2.7. erhalten haben. Sie wurden im 2k Blog gepostet.

    Achtung Spoiler:
    Another set of questions and answers from the dev team at Firaxis have come in. Today’s batch are courtesy of the Civilization community: civforum.de. Thanks to everyone that has been submitting questions! We are in the homestretch leading up to Brave New World, keep the conversation going at Facebook.com/Civ

    -Kate @Ga1Friday

    Except for France: What changes will there be to "old" civilizations in Brave New World? Especially now that the Zulu trait has become very similar to the German one e.g.

    The French changes are the largest, but there are others as well. For example, Arabia now has caravans with extended range and its trade routes spread the home city’s religion twice as effectively. We’ve also updated India’s Mughal Fort so the gold it used to earn after Flight was researched (for tourism at that location) has now been replaced with actual Brave New World-style Tourism.

    How do I gain the new Great Persons? Do we still collect Great-Artists-points and then have a certain chance for a new Great Musician, Writer or Artist, or will there be single points for each of them?

    Assigning city population to work as specialist Writers, Musicians, or Artists in their respective Guilds will accumulate points towards a Great Person of that type (Great Writer, Great Musician, or Great Artist). This is similar to the way assigning a population to work as an Engineer or Scientist speeds the creation of those Greats. The tracking of how many of each type have been earned to date (which influences the costs of future great people) is maintained separately for each of these three types as well.

    Other than the culture victory, what else does tourism influence?

    Tourism is specifically the means to the culture victory, but it also has a large impact on Ideological pressure (Freedom, Order, or Autocracy). This pressure can cause unhappiness in other civs that are following a different Ideology, and given enough unhappiness, can even cause that civ to switch to your Ideology. If an Ideology switch does not solve their unhappiness issues, than their cities will flip to a nearby power (probably the one exerting the most Ideological pressure on them).

    How strongly will the choice of an ideology affect the relations between the civilizations? Can ancient great friends become huge enemies only because a different ideology?

    It probably won’t help your relationship if you’re a different Ideology from an old ally, especially towards the end of the game when you’re getting close to victory. At that point, you’ll most likely be doing things (intentionally or otherwise) that will annoy the other Civ, and having a different Ideology will just exacerbate the situation. But it’s also possible that you may have the same Ideology as your old friend, especially if you two have had a long and mutually profitable relationship, or are building upon similar strengths. The effects of your choice will only be minimal at first, but can grow to cause rifts as the eras pass. Finally, note that AI civs do look at the Ideology choices made by their allies before making a selection for themselves. So it’s possible an old ally might follow you into one of the three Ideologies.

    There may be situations in which I would like to prevent trade routes to be established from another civ, e.g. because I don't want them to spread their religion into our lands. How can that be done?

    You can’t really shut down another Civ’s trade routes unless you’re at war, so there’s always the possibility that some religious pressure may be exerted on you. If you’re worried about it, you can always send Missionaries or a Great Prophet to the originating Civ and spread your own religion back, but be prepared for the diplomatic consequences if you do.

    Obviously, the world congress elections are quite seldom. How can they significantly influence the game?

    The binding resolutions that the World Congress passes affect the rules of the game, and they include the Diplomatic Victory, so they’re extremely strong. Banning a luxury resource, establishing a cooperative international project with rewards for the contributors, changing the law of trade – these can cripple or boost a Civ in powerful ways. Additionally, while the sessions start out at a slow pace, the sessions will grow shorter and shorter as you progress through the game.

    Would you please tell us some more details on the new world wonders? And what effect changes will be made to the existing ones?

    Some of the existing Wonders (like the Great Library and the Louvre) were changed to allow the addition of Great Work slots for the new Culture system. Other Wonders are now only available if you adopt certain Social Policies. There are Wonders associated with the new Ideologies now, as well. For example, adopting the Freedom Ideology lets you build the Statue of Liberty. As for the new Wonders, Broadway will give the player a free Great Musician, and 3 slots for Great Works of Music.

    What new natural wonders or resources will there be and will we see changes to the existing ones?

    We’ll give you a teaser for the new Natural Wonders: King Solomon’s Mines provide +6 hammers. Most of the other Natural Wonder bonuses remain the same.

    What changes will there be to the existing religion tenets?

    There have been a handful of changes to some of these. One of the changes that I can think of off the top of my head is Religious Art, which gives the Hermitage +5 Culture and +5 Tourism.

    Which is your favourite reformation belief, and why?

    I’m partial to Jesuit Education, because often late-game you’ve got Faith building up that is hard to put to use. This gives you a solid non-military use for it, especially if you’re pushing a Science Victory.

    What about the future of Civilization V? Ed Beach said he would never run out of ideas for this game. So will we see another addon or DLC in the future?

    Who can say? We’re always thinking of ways the game can be changed and trying them out in Civ V.

    What exactly do the new multiplayer-modes look like? And: will there be changes to multiplayer diplomacy (like e.g. the AI would not contact you)?

    We’ve made some great strides in Multiplayer. We’ve introduced a couple new modes, like Sequential, and Hybrid modes. Sequential is where all players take their turns in order. Hybrid allows the game to progress like you’re used to, with everyone taking their turns at the same time. Although, when at war the game switches to sequential for just the players involved in the war, so moves are made fairly. Once the conflict has ended, it automatically switches back to the normal “at the same time” mode.

    In terms of new features, we’ve added an Observer slot, so that players can “watch” a game in progress, which is handy for competitions, or somebody who just wants to learn how to play. We’ve also added a Pitboss mode to the main application that allows the game to run as a server. Log in, take your turn, leave, and the game will email you when it’s your turn. Once this mode has received additional “real world” feedback, we plan to include a stand-alone Pitboss exe in the SDK that will run independent of your Steam account. We’ve also included the ability for players to drop in their own custom maps (either script or World Builder) into the main “maps” directory, which allows them to be played in multiplayer as long as all players in the game have the map.

    In addition to this, we’ve completely overhauled the hot-join mechanics. We added the ability to kick players from the lobby and in-game, corrected many issues that cause out-of-syncs, changed the way that a resync occurs so that game progress is not lost, added multiple UI features, and much, much more. Overall, we think the multiplayer experience is vastly improved, but we’d really like to hear your feedback once the game is release. These improvements are not just in Brave New World, but in all versions of the game.

    What will the performance improvements of the game engine look like? What is been changed in detail? How will we notice the improvements?

    We’ve made many improvements to the base game engine from first release, improving stability and performance, and our players have definitely noticed the changes. Much of this work has occurred late in the process once gameplay was locked down. Optimizations in pathfinder, worker AI, Naval AI, etc., continue to improve in dramatic fashion. We’ve also completed optimization passes to the textures in-game, including buildings, features, and some of the existing leaders.

    How does the Indonesian trait exactly work? Will their luxury resources be unique, like the ones of mercantile city states?

    Every time the Indonesians settle a city on a new continent, they get a unique luxury resource. This can happen up to three times. The three unique luxury resources are Pepper, Cloves, and Nutmeg. These luxury resources cannot be razed or destroyed, and Indonesia gets two of each resource. Yes, this is similar to the mercantile city-state resources like Porcelain.

    In the Gods & Kings addon there were specific improvements to the AI, like e.g. a better sea invasion. What changes have been made to the AI, what will the AI surprise us with in Brave New World?

    Much like the game engine has improved, we’ve continued to keep improving the AI. We’ve seen that many players have had to step down their starting difficulty level, which we take as an indication the AI is playing the game better. Some of our improvements include decisions the AI makes with its gold particularly in the early-game, and Naval AI work that delivers roaming fleets that now correctly coordinate attack and move as one.

    Which details would you like to keep secret the most?

    At this point, we’ve revealed much of the content within Brave New World, but there are many small details and improvements that have yet to be discovered. It’s been great to see our fans reaction to new information about Brave New World, watch them put the pieces together and talk about theoretical strategies to use these new systems. We can’t wait to put it in your hands!


    Übersetzung von Trunkenb0lT. Danke!

    1. Abgesehen von Frankreich: Gibt es weitere Änderungen bei "alten" Civs in Brave New World? Besonders, da der Zulu-Trait sehr ähnlich wie der deutsche ist.

    - Die französischen Veränderungen sind die größten, aber es gibt weitere. Z.B. Arabien erhält nun Karawanen mit erhöhter Reichweite und ihre Handelsrouten (Arabiens) verbreiten die Heimatreligion doppelt so stark. Außerdem wurde Indiens Mogul-Festung verbessert. Das Bonus-Gold, dass es nach der Erforschung von Luftfahrt generiert wurde durch Tourismus ersetzt.

    2. Wie erhalte ich die neuen Großen Persönlichkeiten? Sammeln wir weiterhin Große-Künstler-Punkte und haben dann die Chance auf einen neuen Großen Musiker, Schriftsteller oder Künstler oder sammeln wir einzeln Punkte?

    - Wenn man die STadtbevölkerung als Schriftsteller-, Musiker- oder Künstler-Spezialisten arbeiten lässt, sammelt man Punkte für eine Große Persönlichkeit dieses Typs (Gr. Schriftst./Musiker/Künstler). Das entspricht dem vorherigen Prinzip bei Ingenieur/Wissenschaftler/Händler-Spezialisten etc. Außerdem wird festgehalten, wie viele Künstler welchen Typs man bisher gesammelt hat (beeinflusst die Kosten zukünftiger großer Persönlichkeiten). Dies geschieht seperat für jede der drei Typen.

    3. Abgesehen vom Kultur-Sieg, welchen weiteren Einfluss hat Tourismus?

    - Tourismus ist ausdrücklich der Zähler für den Kultur-Sieg, aber hat außerdem einen großen Einfluss auf den ideologischen Druck (Freiherit, Ordnung, Autokratie). Dieser Druck kann bei anderen Zivilisation, mit unterschiedlicher Ideologie Unzufriedenheit hervorrufen und bei genug Unzufriedenheit einen Ideologie-Wechsel bewirken. Wenn ein Ideologie-Wechsel die Unzufriedenheit nicht beseitigt laufen die Städte der Zivilisation zu einem nahen Nachbar über (meist diejenige mit dem größten ideologischen Druck).

    4. Wie stark beeinflusst die Wahl der Ideologie die Beziehungen zwischen Zivilisationen? Können frühere gute Freunde sehr starke Gegner werden, nur aufgrund der Ideologie?

    - Es wird der Beziehung wohl nicht helfen, wenn du eine andere Ideologie als dein alter Verbündeter annimmst, besonders gegen Ende des Spiels, wenn ein Sieg in greifbare Nähe rückt. Zu diesem Zeitpunkt wirst du höchstwahrscheinlich Dinge tun (ob beabsichtigt oder nicht), die die andere Zivilisation beunruhigen/stören wird. Eine andere Ideologie wird dies nur noch verstärken. Aber es ist durchaus möglich, dass du die selbe Ideologie wie dein alter Freund hast, besonders wenn ihr eine lange und gegenseitig profitable Beziehung pflegt/gepflegt habt oder die selben Ziele verfolgt. Die Effekte deiner Wahl sind anfangs eher minimal, können aber im Lauf der Zeitalter anwachsen. Schlussendlich bedenke, dass die KI Civs nachschauen, was für Ideologien ihre Verbündeten gewählt haben, bevor sie selber eine Entscheidung treffen. Es ist also möglich, dass dir ein alter Verbündeter in eine der drei Ideologien folgt.

    5. Es mag Situationen geben, in denen ich Handelsrouten von anderen Civs verhindern möchte, z.B. weil ich nicht will, dass deren Religion bei mir verbreitet wird. Ist das möglich?

    - Du kannst nicht wirklich verhindern, dass andere Civs Handelsrouten zu dir aufbauen außer du befindest dich mit ihnen im Krieg. Deshalb besteht immer die Möglichkeit, dass sich ein religiöser Druck zu dir hin ausbreitet. Du kannst aber immer Missionare oder einen großen Propheten in die verursachende Stadt schicken und deine Religion dort verbreiten. Bedenke dann aber die diplomatischen Konsequenzen.

    6. Die Wahlen des Weltkongresses sind offensichtlich sehr selten. Wie können sie das Spiel effektiv beeinflussen?

    - Die bindenden Resolutionen des Weltkongresses beeinflussen die Spielregeln und sie beinhalten den Diplomatie-Sieg. Sie sind also extrem stark. Das Bannen einer Luxus-Ressource, das Etablieren eines internationalen Kooperations-Projekts mit Belohnungen für die Teilnehmer, die Veränderung des Handelsrechts - dies kann eine Civ sehr stark schwächen oder stärken. Zusätzlich werden die Sitzungen (d. Weltkongr.) im Laufe des Spiels in immer kürzeren Abständen stattfinden.

    7. Würdest du und bitte etwas mehr über die neuen Weltwunder erzählen? Und was für Veränderungen wurden bei schon existierenden gemacht?

    - Einige der schon existierenden Wunder (wie die Große Bibliothek und der Louvre) wurden verändert um Slots für Große Werke zu erlauben. Andere Wunder sind nun erst verfügbar, wenn man die zugehörige Sozialpolitik annimmt. Weiterhin gibt es nun Wunder, die mit den neuen Ideologien einher gehen. Z.B. kann man mit Einführung der Freiheits-Ideologie die Freiheitsstatue bauen. Was neue Wunder angeht, so gibt es u.a. den Broadway, der dem Spieler einen Großen Musiker gibt und 3 Plätze für Große Musikstücke besitzt.

    8. Was für neue Naturwunder oder Ressourcen wird es geben und werden bisherige verändert?

    - Hier ein kleiner Vorgeschmack für die neuen Naturwunder: König Salomon's Mine bringt +6 Produktion. Die meisten der alten Naturwunder-Bonuse bleiben die selben.

    9. Was für Veränderungen wird es an den schon vorhandenen Religions-Glaubenssätzen geben?

    - Es wird einige Veränderungen geben. Eine, die mir gerade einfällt ist "religiöse Kunst", welche der Eremitage nun zusätzlich +5 Kultur und +5 Tourismus gibt.

    10. Welche ist dein favourisierter Reformations-Glaube und warum?

    - Ich tendiere zur Jesuiten-Bildung, weil man im Late-Game häufig eine große Menge an Glauben ansammelt, die man kaum nutzen kann. Dieser Glaube gibt dir einen nicht-militärischen Nutzen dafür, besonders wenn du in Richtung Wissenschaftssieg arbeitest.

    11. Wie sieht die Zukunft von Civ 5 aus? Ed Beach hat gesagt, dass ihm neue Ideen für das Spiel nie ausgehen würden. Wird es in Zukunft also weitere Addons/DLCs geben?

    - Wer weiß? Wir überlegen uns immer neue Wege die das Spiel verändern können und probieren diese an Civ 5 aus.
    Geändert von Piruparka (03. Juli 2013 um 21:24 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
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    Werden noch mehr alte Civs überarbeitet wie Frankreich und werden welche aus G&K dabei sein ?

  7. #7
    Ptolemäus von Alexandria Avatar von Plategoron
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    Was für Veränderungen werden bei der Religion vorgenommen?

  8. #8
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Da zitiere ich doch gleich nochmal Deggials Worte zu den 10 Frage zu Gods & Kings damals:
    Zitat Zitat von Deggial Beitrag anzeigen
    Wie ich das sehe, gibt es zwei grundsätzliche Arten:
    1. Fragen, die allgemeine Hoffnungen und Wünsche zum Ausdruck bringen, die sich aber *nicht* auf die angekündigten Features beziehen.
    2. Fragen, die sich konkret auf das Add-On und seine Inhalte beziehen oder das, was in den Screenshots zu sehen ist.

    Für mich jedenfalls wäre die erste Kategorie vollkommen uninteressant, da sie in den meisten Fällen rein persönliche Vorlieben/Wünsche repräsentieren und mehr den Charakter einer kaschierten Beschwerde haben.
    Die zweite Kategorie hingegen dürfte bei ihrer Beantwortung für *alle* Fans interessant sein, auch wenn sie diese spezielle Frage nicht selbst gestellt hätten.
    Das hatte beim letzten Mal gut geklappt.
    Sig sauer

  9. #9
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    Welche Effekte haben die neuen Wunder?

  10. #10
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    Gibt es neue Naturwunder, wenn ja welche Boni haben sie?

  11. #11
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    Werden Zufallsereignisse implementiert?

  12. #12
    Ausgetreten
    Gast
    * Wieviele oder besser gesagt welche älteren Civs werden überarbeitet?
    * Wird die KI mit der "Hypercube"-Civ umgehen können?
    * Wird es neue Glaubensboni geben? (zb Reli verbreitet sich mehr durch Handel, extra pro Handelsroute etc.)
    * Was ist mit der "Mutter Heimat"-Statue passiert?
    * Ist das "Antike Wunder"-Paket in BNW enthalten?
    * Bekommen die versteckten archäologischen Stätten besondere Boni?

    Mehr fällt mir auf die Schnelle nicht ein.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Quis
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    Was hat es mit der Barbaren-Tomahawk-Einheit auf sich?

    oder konkreter:

    Ist die Barbaren-Tomahawk-Einheit mit einer der noch nicht bekannten Zivilisationen verknüpft?
    "Ich mahne unablässig zum Frieden; dieser, auch ein ungerechter, ist besser als der gerechteste Krieg." - Cicero

  14. #14
    Ich spiele Civ 4 & 5! Avatar von Patrick12755
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    1.433
    Kommen noch neue Ziv-DLC oder Add-ons nach BNW raus?

  15. #15
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Ich würde gern wissen, ob große Kunstwerke zerstört werden können (zB. bei einem Atombombenangriff) und ob es Möglichkeiten gibt, sie zu verstecken.

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