Lt. GS haben diese Runde keine Kämpfe stattgefunden.
Lt. GS haben diese Runde keine Kämpfe stattgefunden.
aber einer unser tanks in der nähe von candri hat 3/4 hitpoints ??
ok aber wenn wir das aufklärungs manöver nach dem raster das im thread von jahre 1340 machen seht ihr alle das gs eine transporter kette vor unserer köste in stellung bringt allerdings liegen hinter dieser kette die schlachtschiffe und carrier allerdings sind diese kampf schiffe allesamt ausserhalb unserer bomber reichweite !!
was tun wegen der transporter kette ?? ein glied wegsprengen ??
Nächste Runde haben wir Nukes, ich denke dann wird GS sowieso andere Sorgen haben.
Werd mal einen Blick ins Save werfen und die Bauplanung übernehmen.
1. Weltkarte an GoW
2. Zerigossa baut Tank -> Tank (1R, dazu muss das Feld von Neu Zayrut zurück an Zerigossa)
3. Sirtago baut Battleship -> Sub
4. Bonigo baut Airport -> Cruise Missle
5. Borcem baut MechInf -> Civil Defense (Prebuild)
6. Neu Zayrut baut Siedler -> Siedler
7. Neu DEK baut Destroyer -> Destroyer
8. Mavsu baut MechInf -> MechInf
9. Neues Barbdorf nördlich von Gibraltar -> +25 Gold und neuer Elitetank
10. Rundreise erbringt folgende neue Informationen:
Neben Lego Memorial (wie passend ) stehen zwei Lego-Tanks und Resurrection ist angeblich zu Lego Geflippt (wohl eher verschenkt).
Nur zur Sicherheit: In Damascus und Naghdad je einen Vettank verschanzen.
11. Die gesunden Elitetanks aus Mecca rüber nach Louisixveau bringen.
12. Marineeinheiten umbedingt weiter Richtung Candri/Pica bewegen, auch die Nuc Subs
13. Nuc Subs in Pica und Candri für 728 Gold kaufen
14. Siedler aus Zayrut gründet neue Stadt ein Feld südlich des Barbnestes.
15. Alle Bomber nach Luxilou verlegen.
16. Was meint ihr, wenn wir Monsoon nä. Runde nuken und danach mit Marines einnehmen, können wir die Stadt halten?
GoW wird diese Runde das Uran nuken, damit kann dann Gs keine Nukes mehr bauen. Nur wie sieht es mit deren Panzern aus?
In dem Falle würd ich nämlich diese Runde alle Transporter nach Luxilou schikcen und nä. Runde dort massig MechInfs in der Stadt abladen und die Bomber dorthin verlegen.
17. Worker: @bischop
Die beiden Legoworker hab ich aufs Uran gezogen damit die dort eine Festung hochziehen
18. Was fehlt?
zu 17. upsi dachte da hat sich einer verzogen denn ich dachte das letzte was wir wollen ist eine straße auf dem uran sorry
18. in legoland gibt es wiedermal ein barbarennest also wieder geld+ elite panzer
Geändert von bischop (15. April 2005 um 17:35 Uhr)
wenn wir die mech Infs dort noch verschanzen können ist das kaum haltbar. Wieviel mech infs können wir denn maximal rüber schaffen?
achso wir sollten dann eventuell versuchen den Spion bei GS zu entlarven. Ich habe den Verdacht wir haben einen sitzen. Wäre ziemlich dumm wenn die spionieren könnten... Wenn es schief geht ist eben pech...
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)
Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
in den nächsten 2 runden bekommt gs ingesamt 15 nukes zufressen ich denke da ist es egal ob oder ob nicht wir nen spion von denen haben
deren halbe west küste wird verwüstet sein es gaht massig infrastruktur kaputt und sie haben keine worker ausser den 4 oder so ausserdem werden noch massig gebäude zerstört werden die können sie auch nicht nachbauen da sie in der mobilisierung sind
ausserdem ist die gow flotte fast auf position was soll da noch schief gehen selbst wenn sie die tech für die nukes von gow stehlen tut mir gs schon etwas leid
Was???Zitat von bischop
In gewisser Weise haben die sich das selber eingebrockt.
Zum aktuellen Zug:
bischop, denk beim ziehen bitte dran, die Einheiten in die Städte zu bringen, wo wir Nukes bauen werden (wegen Auflösen), sonst haut das bei uns nicht hin.
soll ich das nochmal für jede Stadt aufschreiben oder hast Du das im Blick, wo was hin muss?
sonst gibt es zu diesem Turn wohl nicht viel zu sagen, warten auf die Nukes eben
ich kann erst wenn heute nachmittag ziehen also wenn du willst kannst du auch gern zeri denn ich sitz hier gerade in der arbeit am PC
Auf einem Samstag?
Du Armer!
Ich werd mal ne Aufstellung machen, was wo hin muss, damit wir die Nukes fertig kriegen.
Sechs Nukes
1. Anagra
Im Speicher 98 Schilde, dazu nä. Runde nochmal 98, macht 196 Schilde, Rest 104.
Inf auflösen = 22 Schilde, also werden 5 Infs = 110 Schilde benötigt.
Diese Runde 5 Infs nach Anagra bringen.
2. Pamplona
Im Speicher 100 Schilde, dazu nä. Runde nochmal 100 Schilde, macht 200 Schilde, Rest 100.
Panzer auflösen = 25 Schilde, also werden 4 Panzer = 100 Schilde benötigt.
diese Runde 4 Panzer (zB die aus Anagra) nach Pamplona bringen,
3. Alambul
Siehe Pamplona, genau das Gleiche.
4. Reki
Im Speicher 104 Schilde, dazu nä. Runde nochmal 104 Schilde, macht 208 Schilde, Rest 92.
Inf auflösen = 22 Schilde, also drei Infs auflösen = 66 Schilde.
Dazu eine MechInf = 27 Schilde, macht zusammen 66+27=93 Schilde.
Drei Infs und eine MechInf nach Reki bringen.
5. Stonedina
Siehe Pamplona
6. Marlowa:
Im Speicher 153 Schilde, dazu nä. Runde 86 Schilde = 239 Schilde, Rest 61.
Drei Infs auflösen = 66 Schilde.
Drei Infs nach Marlowa bringen.
7. Triplais, Fort L und Esiba sollten ebenfalls auf Nukes wechseln, die restlichen Städte können imho weiterhin ihre normalen Sachen bauen, das gilt besonders für die Küstenstädte.
Die beiden Nuc Subs müssen unbedingt diese Runde gekauft werden.
Achtung! Jetzt erst gesehen, Morlaria schrumpft diese Runde, also Ertragswechsel vornehmen!
ich kann nicht ziehen also nicht vor heute abend denn muß weg grillen mit meiner kleinen
ok ich kann doch ziehen jetzt gleich
die schiffe von gs am kap von gibraltar konnte ich mit dem 1 jet leider nicht finden
aber immerhin gibts das
ND bomber 4/4 -- gs transpoter 4/4 --> ND bomber 4/4 gs transporter 2/4
ND bomber 4/4 -- gs transpoter 2/4 --> ND bomber 4/4 gs transporter 1/4
bombing Monsoon :
ND lost 1 Bomber because of GS Jet
Bombing Monsoon failed 5 times
mit den nuc subs hab ich es wesentlich preisgünstiger gemacht durch teilrushen auf panzer in candri und guerilla in pica