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Thema: [G&K] Kleine Fragen zur Erweiterung

  1. #601
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Och die funktioniert auch mit Japan. Dann machen verwundete Einheiten mehr Schaden
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  2. #602
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Genau, und bei den Japaner steht ja auch nichts davon unter Kampfvorhersage drin. Ist halt "internes Zeug".


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #603
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    Das ist aber irgendwie sinnfrei, wenn es nicht in der Kampfanzeige drin steht.
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  4. #604
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    Ich habe das ganze zufällig vor kurzem getestet. Was ich noch an Zahlen weiß:
    Gatling-Kanone (100 HP) gegen Infanterie : 14 Schaden -> mit Populismus 14
    Gatling (66) gg. Infanterie : 13 Schaden -> mit Populismus 14
    Gatling (33) : 11 Schaden -> mit Populismus 13.

    Diese Zahlen weiß ich noch genau. Und dann hatte ich noch Mann-gegen-Mann-Kämpfe: Infanterie gegen Infanterie sind glaube ich 28 Basisschaden. Eine Infanterie mit 10 HP macht nur noch 22, mit Populismus 25 oder so ähnlich. Es bewegt sich auf jeden Fall im Bereich unter 10 HP. -> Was für mich übrigens der perfekte Beweis ist, wie sinnlos der japanische Trait und besagte Politik ist.
    -
    Edith hat auch hier genaue Zahlen: Infanterie (100 HP) gegen Infanterie : 29 Schaden
    Infanterie (10 HP) gg. Infanterie : 21 Schaden. Mit Populismus immerhin 27 Schaden
    Macht Japan nur noch wertloser, weil fast genau den Vorteil ab dem Industriezeitalter jedes einzelne Volk erreichen kann.

    Die Behauptung, dass Einheiten mit Populismus mehr aushalten (lese ich öfters mal in Stories, v.a. bei Falcon) ist Quatsch. Sie teilen dadurch nur in der (Nahkampf-)Verteidigung etwas mehr Schaden aus als ohne die Politik (aber immer noch weniger als vollständig geheilt). Und in der Fernkampfverteidigung hat die Politik und Japans Trait überhaupt keine Auswirkung.

    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    Och die funktioniert auch mit Japan. Dann machen verwundete Einheiten mehr Schaden
    Nein, machen sie nicht. Populismus hat exakt 0 Auswirkungen für japanische Einheiten.

    Und in der Kampfanzeige fehlt tatsächlich eine Anzeige, wie viel theoretisch verursachter Schaden durch Verletzung abgezogen wird. Es wird halt nur das Endergebnis angezeigt, was sich durch die Politik verändert-
    Geändert von Maximo der X-te (10. Februar 2013 um 17:51 Uhr)
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  5. #605
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    Sehr aufschlussreich!
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  6. #606
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    Hatte auch schonmal festgestellt, dass der Verletztengrad der Einheit nur wenig Unterschied macht, aber so wenig überrascht mich dann doch.

  7. #607
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  8. #608
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    Ich finds stark.
    Sowohl Populismus als auch den Japanischen Bonus. Grade mit dem Zahlenvergleich zwischen gleichwertigen Einheiten.
    Außerdem kann ich es gar nicht leiden wenn Einheiten mit fast nicht sichtbaren Hp überleben.

  9. #609
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Japan ist gerade deshalb sehr wertvoll, weil es nicht bis zum Industriezeitalter warten muss und keine SoPo benötigt! Und die wenigen HP sind gar nicht so wenig, die können einen Kampf, gerade seit G&K entscheiden!


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  10. #610
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Japan ist gerade deshalb sehr wertvoll, weil es nicht bis zum Industriezeitalter warten muss und keine SoPo benötigt! Und die wenigen HP sind gar nicht so wenig, die können einen Kampf, gerade seit G&K entscheiden!
    Es bleibt außerdem im Beispiel oben noch zu bedenken, dass das Extrembeispiele waren, die so wohl kaum eintreten werden: Einheiten < 33 HP werden wohl nur noch im absoluten Ausnahmefall kämpfen. Kamikaze assoziiert man zwar mit Japan, aber im Spiel muss das ja nicht zwangsweise sein...
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  11. #611
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Im MP spiele ich praktisch durchgehend mit angeschlagenen Einheiten. Da ist oft jede Einheit unter 30HP und damit ist Japan super. Im SP ist das gegen die KI gut, da hier oft Einheiten mit nur 1-10HP uberleben...genau hier braucht man diesen kleinen Vorteil!


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  12. #612
    ************************* Avatar von Saft
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    Kann es sein, das Barbaren keine Stadtstaaten einnehmen können? Hatte gerade so einen Fall, bei dem das anscheinend nicht möglich war.
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  13. #613
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    Barbaren können generell keine Städte einnehmen. Sollten sie einmal deine Stadt auf 0 HP heruntergekriegt haben, dann plündern sie nur all dein Gold.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  14. #614
    spielt nicht nur Civ5 Avatar von Lineas
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    Da frage ich mich dann aber, wie man diese Errungenschaft: "Er hat mir ein Auto an den Kopf geworfen! - Verliert eine Stadt an Barbaren." bewerkstelligen soll.

  15. #615
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    Die ist schlecht übersetzt - man kriegt sie, wenn eine Stadt von Barbaren geplündert wird.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

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