Abspann
Lukrezias Aufstieg:
Endvideo (Englisch)
Lukrezias sterbliches Erbe schwindet dahin.
Und sie steigt als eine Gottheit des Ausgleiches hinauf in den Götterhimmel.
Lukrezias Schicksal und die Prophezeihung haben sich erfüllt.
Ende
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Abspann
Lukrezias Aufstieg:
Endvideo (Englisch)
Lukrezias sterbliches Erbe schwindet dahin.
Und sie steigt als eine Gottheit des Ausgleiches hinauf in den Götterhimmel.
Lukrezias Schicksal und die Prophezeihung haben sich erfüllt.
Ende
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Was fürein großartiges Spiel. :applaus: Wirklich ein Rollenspiel, dessen Story mich echt gefesselt hat. Und die kniffligen Kämpfe...und die Romanzen, die Begleiter...die kleinen Details...
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Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.
Noch ein paar Informationen am Rande
Lukrezia
Stufe 31 - Elfe - Sorcerer - True Neutral
Str 8
Dex 18
Con 16
Int 8
Wis 19
Cha 11
AC 6
TP 68
20% Resistenz gegen Feuer, Kälte und Elektrizität
15% Resistenz gegen Magie
Mächtigster besiegter Gegner: Drache
Spielzeit: 337 Tage und 13 Stunden
Lieblingszauber: Unsichtbarkeit
Lieblingswaffe: Faust
Kills: 869
(alle Werte vor dem Schlußkampf).
Zaubersprüche
Stufe 1
Chromatic Orb - nie verwendet
Magic Missile - sehr wichtig im früheren Spiel
Protection from Evil - nie verwendet
Protection from Petrification - nie verwendet; nützlich gegen bestimmte Fallen
Shield - gelegentlich im früheren Spiel hilfreich; verzichtbar
Stufe 2
Vocalize - einmal verwendet; entbehrlich
Resist Fear - sehr nützlich in manchen Kämpfen
Melf's Acid Arrow - nützlich im früheren Spiel und gegen Trolle
Invisibility - extrem nützlich
Knock - unentbehrlich
Stufe 3
Haste - extrem nützlich
Fireball - sehr wichtig im früheren bis mittleren Spiel
Flaming Arrow - sehr wichtig im früheren bis mittleren Spiel
Skull Trap - nützlich im späten Spiel, da es Magieschaden macht
Remove Magic - In wenigen Kämpfen extrem nützlich
Stufe 4
Greater Malison - gelegentlich nützlich
Stone Skin - extrem nützlich
Ice Storm - nie verwendet
Spider Spawn - extrem nützlich im frühen Spiel; unentbehrlich für den Spielmodus gegen die Mephitgeneratoren
Wizard Eye - sehr nützlich
Stufe 5
Spell Immunity - extrem nützlich in einigen Situationen
Protection from Acid - nur einmal verwendet; entbehrlich
Killing Cloud - macht viele Situationen durch dumme KI zum Kinderspiel
Animate Dead - extrem nützlich bis ins späte Spiel hinein
Lower Resistance - extrem nützlich
Stufe 6
Contingency - phasenweise sehr hilfreich, später fast überflüssig
True Sight - fast zwingend notwendig
Power Word Silence - nie verwendet
Protection from Magic Energy - extrem wichtig in manchen Kämpfen
Protection from Magical Weapons - sehr hilfreich gegen den Ravager, sonst nicht verwendet
Stufe 7
Project Image - in einigen Situationen sehr hilfreich
Spell Sequencer - phasenweise sehr nützlich, später zu wenig Durchschlagskraft
Protection from the Elements - extrem hilfreich in Situationen mit Elementarschaden
Mordenkainen's Sword - extrem wichtig das ganze Spiel hindurch
Finger of Death - überflüssig; gut gegen Saemon Havarian
Stufe 8
Abi Dalzim's Horrid Wilting - unentbehrlicher Schadenszauber
Pierce Shield - exterm hilfreich bis unentbehrlich
Protection from Energy - in einer Handvoll Situationen nützlich gegen Elementarschaden
Spell Trigger - exterm hilfreich bis unentbehrlich
Stufe 9
Chain Contingency - exterm hilfreich
Spell Strike - sehr nützlich, möglicherweise entbehrlich
Time Stop - überflüssig; nie verwendet
Wish - unentbehrlich für den Endkampf und extrem hilfreich in einigen anderen Situationen
Stufe 10
Improved Alacrity - überflüssig; nicht sehr hilfreich, da Chain Contingency viel flexibler ist
Comet - gelegentlich nützlich
Dragon Breath - gelegentlich nützlich
Energy Blades - überflüssig; es gibt bessere Methoden, um schnell Schaden zu verursachen
Summon Dark Planetar - unentbehrlich in hunderten Kämpfen und als einzige Quelle von Heilzaubern
Sonstiges
Faust - gelegentlich nützlich; entbehrlich
Ausrüstung - überflüssig
Geld - überflüssig
Strategie
Als unglaublich mächtig hat sich die Chain Contingency (Kettenkontingenz, Kombinierter Notfall) herausgestellt. Nicht nur, daß man in einer Runde drei Sprüche sprechen kann (wenn auch nur bis Stufe 8), es benötigt auch fast keine Zeit (nur eine Zehntelkampfrunde oder so). Das heißt, man kann Zaubern und sofort weglaufen. Für ein normales Abi Dalzims Horrd Wilting müßte man 80% einer Runde am Fleck verharren und müßte zig Angriffe überstehen, mit der Kettenkontingenz wird man praktisch gar nicht im Nahkampf angegreiffen. Außerdem heben die Kontingenzzauber die Unsichtbarkeit nicht auf, wie es der Fall wäre, wenn kan die Angriffszauber direkt ausspräche.
Noch nicht. Ich suche noch eine deutsche Version.![]()
Schöne Story, schade, dass sie zu Ende ist.![]()
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Wunderbar, toll, dass du dir soviel Mühe gemacht hast, von ganz am Anfang bis ganz zum Ende zu schreiben! Sehr interessant.![]()