Umfrageergebnis anzeigen: Welches Ende soll die Geschichte bekommen?

Teilnehmer
12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Lukrezia ist und bleibt eine Göttin.

    6 50,00%
  • Lukrezia ist mit dem Göttermist ein für allemal durch.

    2 16,67%
  • Seppuku a la Balthasar

    2 16,67%
  • Enthaltung

    2 16,67%
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Ergebnis 121 bis 128 von 128

Thema: [BG2-ToB-Kurzgeschichte] Lukrezia von Candlekeep - Teil III

  1. #121
    d73070d0
    Gast
    Abspann

    Lukrezias Aufstieg:

    Endvideo (Englisch)

    Lukrezias sterbliches Erbe schwindet dahin.



    Und sie steigt als eine Gottheit des Ausgleiches hinauf in den Götterhimmel.





    Lukrezias Schicksal und die Prophezeihung haben sich erfüllt.

    Ende

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  2. #122
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
    Registriert seit
    25.10.12
    Beiträge
    1.309



    Was fürein großartiges Spiel. :applaus: Wirklich ein Rollenspiel, dessen Story mich echt gefesselt hat. Und die kniffligen Kämpfe...und die Romanzen, die Begleiter...die kleinen Details...


    Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.

  3. #123
    d73070d0
    Gast
    Noch ein paar Informationen am Rande

    Lukrezia
    Stufe 31 - Elfe - Sorcerer - True Neutral

    Str 8
    Dex 18
    Con 16
    Int 8
    Wis 19
    Cha 11

    AC 6
    TP 68

    20% Resistenz gegen Feuer, Kälte und Elektrizität
    15% Resistenz gegen Magie

    Mächtigster besiegter Gegner: Drache
    Spielzeit: 337 Tage und 13 Stunden
    Lieblingszauber: Unsichtbarkeit
    Lieblingswaffe: Faust
    Kills: 869

    (alle Werte vor dem Schlußkampf).

    Zaubersprüche

    Stufe 1
    Chromatic Orb - nie verwendet
    Magic Missile - sehr wichtig im früheren Spiel
    Protection from Evil - nie verwendet
    Protection from Petrification - nie verwendet; nützlich gegen bestimmte Fallen
    Shield - gelegentlich im früheren Spiel hilfreich; verzichtbar

    Stufe 2
    Vocalize - einmal verwendet; entbehrlich
    Resist Fear - sehr nützlich in manchen Kämpfen
    Melf's Acid Arrow - nützlich im früheren Spiel und gegen Trolle
    Invisibility - extrem nützlich
    Knock - unentbehrlich

    Stufe 3
    Haste - extrem nützlich
    Fireball - sehr wichtig im früheren bis mittleren Spiel
    Flaming Arrow - sehr wichtig im früheren bis mittleren Spiel
    Skull Trap - nützlich im späten Spiel, da es Magieschaden macht
    Remove Magic - In wenigen Kämpfen extrem nützlich

    Stufe 4
    Greater Malison - gelegentlich nützlich
    Stone Skin - extrem nützlich
    Ice Storm - nie verwendet
    Spider Spawn - extrem nützlich im frühen Spiel; unentbehrlich für den Spielmodus gegen die Mephitgeneratoren
    Wizard Eye - sehr nützlich

    Stufe 5
    Spell Immunity - extrem nützlich in einigen Situationen
    Protection from Acid - nur einmal verwendet; entbehrlich
    Killing Cloud - macht viele Situationen durch dumme KI zum Kinderspiel
    Animate Dead - extrem nützlich bis ins späte Spiel hinein
    Lower Resistance - extrem nützlich

    Stufe 6
    Contingency - phasenweise sehr hilfreich, später fast überflüssig
    True Sight - fast zwingend notwendig
    Power Word Silence - nie verwendet
    Protection from Magic Energy - extrem wichtig in manchen Kämpfen
    Protection from Magical Weapons - sehr hilfreich gegen den Ravager, sonst nicht verwendet

    Stufe 7
    Project Image - in einigen Situationen sehr hilfreich
    Spell Sequencer - phasenweise sehr nützlich, später zu wenig Durchschlagskraft
    Protection from the Elements - extrem hilfreich in Situationen mit Elementarschaden
    Mordenkainen's Sword - extrem wichtig das ganze Spiel hindurch
    Finger of Death - überflüssig; gut gegen Saemon Havarian

    Stufe 8
    Abi Dalzim's Horrid Wilting - unentbehrlicher Schadenszauber
    Pierce Shield - exterm hilfreich bis unentbehrlich
    Protection from Energy - in einer Handvoll Situationen nützlich gegen Elementarschaden
    Spell Trigger - exterm hilfreich bis unentbehrlich

    Stufe 9
    Chain Contingency - exterm hilfreich
    Spell Strike - sehr nützlich, möglicherweise entbehrlich
    Time Stop - überflüssig; nie verwendet
    Wish - unentbehrlich für den Endkampf und extrem hilfreich in einigen anderen Situationen

    Stufe 10
    Improved Alacrity - überflüssig; nicht sehr hilfreich, da Chain Contingency viel flexibler ist
    Comet - gelegentlich nützlich
    Dragon Breath - gelegentlich nützlich
    Energy Blades - überflüssig; es gibt bessere Methoden, um schnell Schaden zu verursachen
    Summon Dark Planetar - unentbehrlich in hunderten Kämpfen und als einzige Quelle von Heilzaubern

    Sonstiges
    Faust - gelegentlich nützlich; entbehrlich
    Ausrüstung - überflüssig
    Geld - überflüssig

    Strategie
    Als unglaublich mächtig hat sich die Chain Contingency (Kettenkontingenz, Kombinierter Notfall) herausgestellt. Nicht nur, daß man in einer Runde drei Sprüche sprechen kann (wenn auch nur bis Stufe 8), es benötigt auch fast keine Zeit (nur eine Zehntelkampfrunde oder so). Das heißt, man kann Zaubern und sofort weglaufen. Für ein normales Abi Dalzims Horrd Wilting müßte man 80% einer Runde am Fleck verharren und müßte zig Angriffe überstehen, mit der Kettenkontingenz wird man praktisch gar nicht im Nahkampf angegreiffen. Außerdem heben die Kontingenzzauber die Unsichtbarkeit nicht auf, wie es der Fall wäre, wenn kan die Angriffszauber direkt ausspräche.

  4. #124
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Super gespielt!


  5. #125
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    ...
    Hast Du eigentlich für Dein Spiel den Flicken "Bonus Merchants" installiert? Der ist offiziell von Bioware und fügt dem Laden Ribald Tauschers einige tolle magische Gegenstände hinzu.

  6. #126
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Noch nicht. Ich suche noch eine deutsche Version.

  7. #127
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Schöne Story, schade, dass sie zu Ende ist.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  8. #128
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Wunderbar, toll, dass du dir soviel Mühe gemacht hast, von ganz am Anfang bis ganz zum Ende zu schreiben! Sehr interessant.

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