Im nächsten Raum bekommen wir es auch mit Magiern zu tun. Feenfeuer senkt die Rüstung des verzauberten Ziels, Blitzschläge fügen ordentlichen Naturschaden zu. Durch ihre geringen Lebenspunkte und Rüstungswerte sterben sie aber auch sehr schnell.
Dunkelwirker Syth, der erste von zwei Bossen erwartet uns. Der Kampf wird immer wieder unterbrochen, da der Dunkelwirker immer wieder einige schwächere Elementare beschwört. Wirklich gefährlich ist er aber nicht.
Stopfkanone erhält einen weiteren Talentpunkt
Wilde Jagd verbessert sowohl Offensive wie Defensive
Der Dunkelwirker hat den ersten der gesuchten Gegenstände bei sich...
... und wir befreien Lakka aus einem der Käfige.
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