Update 1.12 - 28.11.2012
+ KARTEN / SIEGBEDINGUNGEN +
Anzahl der Karten verdoppelt (18 statt 9)
Startgold für Spieler in Medium- und Difficult-Maps auf 2.500 Gold erhöht, in Easy Maps auf 5.000
+ WERWÖLFE +
Neues taktisches Verhalten: Statt sich in ihren Städten zu verstecken, ziehen jetzt die Werwölfe verstärkt durchs Land und gehen auf die Jagd. Vor den Toren der Siedlerstädte werden jetzt erstmals auch die besonders starken Werwolf-Einheiten auftauchen, die erst im Laufe einer Partie entstehen. Insgesamt ist das Verhalten der Werwölfe für den Spieler viel unberechenbarer geworden: Man kann sich nie sicher sein, wie sich ein Werwolf, dem man in der Wildnis begegnet, verhält - ob er angreift oder einen vorerst nur belauert.
Neues Einheitenbalancing:
- Einheit "Wolf": entsteht durch unsichtbare Zufallsevents, kampfschwach, schnell
- Einheit "Junger Werwolf": entsteht durch Nahrungsüberschüsse, mäßig kampfstark, schnell
- Einheit "Werwolf": entsteht durch Hämmerproduktion sowie durch Events und allmählich immer häufiger, recht kampfstark, sehr schnell
- Einheit "Starker Werwolf": entsteht durch Events gegen Ende der Startphase und allmählich immer häufiger, sehr kampfstark, sehr schnell
- Einheit "Mächtiger Werwolf": entsteht durch Events ab Mitte der Partie und allmählich immer häufiger, extrem kampfstark, sehr schnell
- Einheit "Werwolf-Ältester": entsteht durch Events als Verteidigungseinheit in den Städten, sehr kampfstark, unbeweglich
Verwandlung: Nach Ende der Startphase kann sich ein "Werwolf", der einen Kampf gewinnt in einen "Starken Werwolf" verwandeln. Ab Mitte der Partie kann sich auf die gleiche Weise ein "Starker Werwolf" in einen "Mächtigen Werwolf" verwandeln
Starteinheiten: Werwölfe starten mit je 1 "Werwolf-Ältestem" und 2 "Wölfen" pro Stadt sowie 1 "Wolf" vor den Toren einer Spielerstadt
+ INDIANER +
Neue Einheit Kriegshäuptling: entsteht durch Hämmerproduktion als Verteidigungseinheit im Indianerdorf, sehr kampfstark, unbeweglich
Indianer starten jetzt mit 1 Kriegshäuptling und 3 Indianern, die im Reservat postiert sind
Einheit Indianer: Baukosten auf 10 Hämmer gesenkt (vorher 50), dadurch können neue Einheiten 5x schneller erzeugt werden
Standard-Kampfberuf Wächter in Krieger umbenannt
+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Neuengländer starten jetzt mit je 1 Artillerie pro Stadt sowie in der Regel 1 Segelboot mit 1 Artillerie und 1 Routinierten Späher an Bord
+ MODERNISIERUNGEN +
Neue Modernisierung Kleines Fort: Pioniere können im Kulturgebiet außerhalb der Städte Kleine Forts errichten. Der Bau kostet 200 Gold. Stand dort Wald, wird er dabei gerodet. Auf Mooren ist der Bau nicht möglich. In einem Kleinen Fort genießen Truppentypen, die Verteidigungsboni nutzen können, einen zusätzlichen Defensivbonus von 20%.
Modernisierung Silberbergwerk: gibt +10% Verteidigungsbonus, denn das verhasste Silber macht die Werwölfe immer ganz kirre, wenn sie sich ihm nähern
Modernisierungen, bei denen Felder angelegt werden, steigen jetzt bei Nutzung nach insgesamt 20 Runden automatisch zu höherwertigeren Modernisierungen auf: Aus einem Getreidehof wird eine Getreidefarm, aus einer Pflanzung eine Plantage
Modernisierung Wassermühle: für Moor gesperrt
Fixing: Um das 3-D-Modell eines Kleinen Sägewerks herum ist jetzt eine kleine Lichtung zu sehen, die den Blick auf die Modernisierung freigibt
+ EVENTS / QUESTS / ACHIEVEMENTS +
7 neue Events, bei denen der Spieler zumeist mit der Herausforderung negativer Ereignisse konfrontiert wird
Event Postkutschennetz gibt jetzt in der 2. Wahloption 3 Postkutschen (vorher: 4)
Kleinere Korrekturen der deutschen und englischen Eventtexte
+ TEXTE +
Fixing: Im Diplomatiebildschirm ist nicht mehr davon die Rede, dass der Ring des Königs geküsst werden müsse
Fixing: Es gibt keine Textmeldungen über eine Aufrüstung des Königs mehr
Fixing: In der Enzyklopädie gibt es bei Truppen-Berufen nicht mehr den Hinweis "Kann Missionen errichten"
Weitere kleinere Korrekturen von Meldungstexten
Enzyklopädietexte überarbeitet
Credits überarbeitet
+ DIVERSES +
Angrifsmalus bei Flussüberquerung auf -20% verstärkt (vorher -10%)