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Thema: [Might and Magic VIII] Day of the Destroyer

  1. #136
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Zitat Zitat von gruenmuckel Beitrag anzeigen
    Was war denn mit dem Rechner? Netzteil fritten?
    Keine Ahnung
    Stichwortartige Beschreibung im Spoiler:
    Achtung Spoiler:
    Bei der letzten Sitzung normal PC heruntergefahren. Keine Komplikationen. Neue Sitzung: Kurzschluss beim Einschalten des PCs, -> Sicherungskasten, PC läuft normal kann aber keinen Kontakt zu Bildschirm oder Lautsprechern herstellen (beim Start von Windows gibts kein übliches Startgeräusch, Bildschirm versucht vergeblich Kontakt herzustellen), -> alles ausgeschaltet und wg. Verdacht auf Wackelkontakt o.ä. alle Stecker aus allen Geräten rausgezogen, sorgfältig gereinigt und wieder in Position gebracht, -> keine Änderung.
    Am nächsten Tag das gleiche Lied. Neuen PC gekauft und eingerichtet, alles tiptop beim neuen Gerät. Heute wollte ich nochmals schauen, ob ich die Daten bzw. den alten PC nicht retten kann, ohne die Festplatte auszubauen -> angekabelt und eingeschaltet -> voila, funktioniert als wäre nie was gewesen.
    Erklärung nach wie vor ausständig. Bisher hatte keiner im Ansatz ne Idee, was das gewesen sein könnte. Da ich aber ohnehin schon länger mit dem Gedanken gespielt habe, einen neuen PC zu kaufen, da der alte schon einige Jahre auf dem Buckel hatte, halb so schlimm.


    Zitat Zitat von Thymon Beitrag anzeigen

    Das Labor des verrückten Nekromanten und das des verrückten Alchimisten sind dasselbe, ja?
    Ja. Eine Woche Schreibpause sorgt offensichtlich für Erinnerungslücken bei der Bezeichnung der Dungeons Emoticon: nerd
    Da die Zeit der Enthaltung sicher kaum auszuhalten war, gibts heute noch ein Update


    Die Murmelwälder



    Wir machen uns auf den Weg, um die herrlichen grünen Wiesen der Kleriker in Augenschein zu nehmen.



    Schnell erreichen wir das Dörfchen der Kleriker, die uns in ihrer herzlichen und wohlgesonnenen Art empfangen. Da wir einen Kleriker in unserer Gruppe haben und Devlin sich mit fluchenden Äußerungen zurück hält, schöpft bis jetzt niemand Verdacht



    Stephan, ein hochrangiger Priester, berichtet von den verschollenen Prophezeiungen der Sonne. "Zufällig" haben wir diese bereits im Schlangentempel auf den Dagger Wound Islands gefunden. Prompt ernennt er Fredrick zum Priester des Lichts und alle anderen Gruppenmitglieder zum Priester des Lichts ehrenhalber (sogar den Nekromanten ). Ob in den Prophezeiungen auch steht, dass wir den Sonnentempel niederbrennen werden?



    Die Beförderung zum Priester des Lichts erhöht Treffer- und Zauberpunkte und ermöglicht das Erlernen der höchsten Fähigkeitsstufen, zB des Großmeisterranges in der Körpermagie. Der Großmeisterzauber der Körpermagie stellt den besten Heilzauber im gesamten Spiel dar



    Dantillon wurde uns als Kontaktmann genannt, um in den Murmelwäldern nach der verschollenen Elfenkriegerin Cauri Blackthorne zu suchen. Er übergibt uns einige Schriftrollen mit dem Zauber "Stein zu Fleisch". Er vermutet, dass Cauri und ihr Trupp in die Fänge von Basilisken geraten und versteinert worden sind.

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  2. #137
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Kaum haben wir das Dörfchen verlassen, treffen wir bereits auf einige von den versteinernden Biestern. Die Basilisken sind ähnlich stark wie die Vampire in Shadowspire und ebenfalls reine Nahkämpfer.



    Meteorregen fegt den Großteil des Problemes im Handumdrehen von der Bildfläche. Apropos: Im "Wald" sieht die Grafik richtig bescheiden aus...



    Unsere Suche nach Cauri führt uns zu einer kleinen Höhle im Nordwesten der Murmelwälder. Hierbei scheint es sich um das verschollene Heimatland der Trolle zu handeln



    In diesem ebenfalls extrem kleinen Dungeon treffen wir auf Basilisken und Lichtelementare. Lichtelementare sind Fernkämpfer und explodieren bei ihrem Tod. Dass ihr Angriff deutlich stärker als der der Gogs ist, macht sie noch nerviger als ebendiese
    Besonders die stärkste Variante dieser Elementare ist gefährlich.



    Die wenigen Kammern sind schnell gesäubert. Damit steht auch Niko kurz vor seiner Beförderung, in seinem Fall zum Kriegstroll

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  3. #138
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Wir machen kurz Rast im Dörfchen der Kleriker und erwerben für Fredrick einen der starken Verstärkungszauber der Lichtmagieschule: Tag der Götter



    Anschließend suchen wir den gesamten Wald nach versteinerten Dunkelelfen ab. Die meisten Steinstatuen verstecken sich hinter Bäumen oder Felsen...



    ... doch schließlich werden wir fündig:
    Rohani wird noch an Ort und Stelle zur Dunkelelf-Matriarchin befördert



    Wir entschließen uns nun doch den Tempel der Sonnenanbeter frontal anzugreifen. Da wir Dyson Leylands Wissen über das Bauwerk benötigen und Fredrick den Anblick des Gemetzels ersparen wollen, wechseln die beiden in der Taverne ihre Plätze.





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  4. #139
    Sonnenkind Avatar von c4master
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  5. #140
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Der Tempel der Sonne

    Fußballbedingt fällt das heutige Update kürzer aus

    Im Tempel der Sonne laufen uns, wer hätte es gedacht, brabbelnde Jünger des Lichts über den Weg.



    Dank Dyson Leyland können wir einen versteckten Schalter in der Tempelhalle betätigen, der ein verstecktes Lager öffnet.



    Dort liegt das gewünschte Artefakt. Die Lichtjünger sind grundsätzlich eher schwächere Feinde, aber ihr Hass auf Nekromanten ist so groß, dass sie Devlin stark in ihren Angriffsfokus nehmen, was seiner geringen Zahl Trefferpunkte nicht entgegen kommt. Desweiteren ist die Heilkraft von Dyson Leyland vergleichsweise extrem mies.



    Dennoch können wir die überraschten Lichtjünger von ihrem fanatischen Leid erlösen und schaffen das Artefakt nach Shadowspire, wo sich Sandro direkt seiner mächtigen Magie bedient...



    Schatten durchzieht Shadowspire. Es scheint, als hätte das Artefakt den Tag vollends von der Bildfläche verbannt. Längst vergessene Kreaturen erheben sich ob des magischen Nebelschleiers aus ihren alten verstaubten Gräbern. Die letzte Stunde des Sonnentempels wird wohl in Kürze eingeläutet

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  6. #141
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Das verschollene Buch von Kehl

    Sandro ist überaus zufrieden. Er ruft seine Truppen zum tödlichen Schlag gegen die Lichtjünger zusammen, übergibt seinem Vampirkollegen Thant vorübergehend die Regentschaft über Shadowspire und macht sich auf den Weg nach Ravenshore, um unserer Allianz beizutreten



    Wir teleportieren uns auf die Dagger Wound Islands und erreichen zu später Abendstunde den großen Vulkan, der für die Zerstörung auf dem Archipel verantwortlich ist. Mit Reise- und Trainingszeiten ist mittlerweile seit Beginn unserer Reise bereits ein knappes Spieljahr vergangen.



    Neben einem seltsamenen Portal, das wir noch nicht näher untersuchen wollen, zieht ein alter baufälliger Turm unser Interesse auf sich.



    Im überfluteten Turm, der sich als verschollene Bibliothek entpuppt, wimmelt es von Erd- und Wasserwesen. Besonders die Steine sind durchaus erwähnenswerte Feinde. Sie explodieren bei ihrem Tod (das kennen wir doch schon irgendwoher? ) und gerade die höheren Stufen besitzen sehr mächtige Erdzaubersprüche wie zB den fliegenden Felsen, der unserer gesamten Gruppe hohen Schaden zufügt. Leider habe ich davon kein Bild, da für die großen Steine Elsbeths Fähigkeit des Monster identifizierens nicht hoch genug ist



    Wir schlagen uns mehrere Stockwerke nach oben (zum Glück war nur ein großer Steinwerfer dabei ) und entdecken neben unzähligen großteils wertlosen Schriftrollen einen geheimen Mechanismus.

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  7. #142
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Ein Aufzug führt uns in eine kleine Schatzkammer, in der wir das verschollene Buch von Kehl bergen können



    In dieser Kiste befindet sich meines Wissens nach immer ein zufälliges Artefakt, in unserem Fall ein weniger starkes... den Stab des Sumpfes
    Der Stab ist der beste Prügelstab im Spiel, da es in Might and Magic VIII aber keine klar auf den Stab zugeschnittene Klasse gibt (der Troll fährt mit einer Keule eigentlich immer besser), kann das Artefakt selten aufblühen. Mit einem Mönch bei Might and Magic VII würde die Sache definitiv anders aussehen. Die Nebeneffekte (Schutz gegen Fernangriffe, Immunität gegen diverse Zustände) sind auch eher im unteren Stärkebereich anzusiedeln.



    Wir kehren nach Shadowspire zurück und statten dem Lich Vetrinus Taleshire erneut einen Besuch ab. Da wir alle nötigen Reagenzien für das Ritual beschaffen konnten, verwandelt Vetrinus Devlin in einen seiner Art, einen mächtigen Lich
    Ausnahmsweise, und das ist wohl einer der wenigen Dialoge in Shadowspire, fällt das Wort "Korbu" in diesem Gespräch nicht.



    Als Lich erhält Devlin neben den üblichen Aufwertungen (Zugang zu höheren Fertigkeitsstufen, mehr Treffer- bzw. Zauberpunkte) auch Immunität gegen Geistes- und Körpermagie. Auf dem Schirm ist zu sehen, dass Devlin mit dem Artefaktstab durchaus brauchbaren Schaden erzeugt, da sich die Waffe jedoch nicht mit dem Zauberspruch "Feueraura" in Flammen hüllen lässt, ist der Stab kaum besser als herkömmliche Alternativen (außer gegen Feuerwesen, die gegen den Feuerschaden logischerweise resistent sind.)



    Da wir wieder Lust auf ein neues Gebiet bekommen haben und der Totenkult in Shadowspire seinen Reiz verliert, steigen wir auf ein Schmugglerschiff in die Einöde von Ravage Roaming. Doch ob wir dem Wahn um Korbu dort tatsächlich entkommen können?

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  8. #143
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Ravage Roaming

    Ravage Roaming, eingedeutscht durchaus passend als "Felswüstenland" bezeichnet, offenbart sich zunächst als kleines Dörfchen mit herumstreunenden friedlichen Oger-Bauern.



    Sogar in dieser Einöde findet sich ein Alchimist, der uns abermals gegen Reagenzien einen kostenlosen Trank anbietet. Die 50 Geschicklichkeitspunkte erhält selbstverständlich Niko, schließlich soll die k.o.-Keule später auch regelmäßig treffen



    Wir verlassen das Dörfchen und treffen kurz darauf auf die Bewohner des südlichen Ravage Roaming, Gorgonen. Wie im Spiel Heroes of Might and Magic III sind Gorgonen eine sehr robuste Kreatur, die mit netten Spezialfähigkeiten aufwarten kann. Todesblick haben sie in Might and Magic VIII glücklicherweise keinen und gegen ihre Versteinerungs-/Paralyseeffekte ist der Schutz durch Fredricks Zauberspruch "Schutz vor Magie" ausreichend.



    Dennoch ist es durchaus mühsam die zähen Gorgonen, die auch mit hohen Elementarresistenzen aufwarten können, niederzuringen. An der Brutstätte der Gorgonen entdecken wir neben zig Gorgonen ein seltsames Versteck, das wir uns näher ansehen möchten.
    Die Glitzerpunkte/-pixel im Bild stellen den Effekt des Schwerts "Schlange" dar, welcher die Aktionen des Feindes verlangsamt.



    Als wir die Gorgonen von dieser Welt verbannt haben und das Versteck näher untersuchen trauen wir unseren Augen nicht...
    Eine sehr, sehr, SEHR reiche Person hat hier ihre Schätze versteckt. Ein dankbares Versteck. Wer würde hier nach einem Goldschatz suchen? Neben einem prachtvollen Säbel sind zig tausende Goldstücke und Edelsteine zu finden



    Edith: Obwohl der Säbel ein Artefakt mit relativ guten Fähigkeiten ist (gegen Oger zumindest...), ist das Schwert nicht mal ein Muss. Säbel sind die schwächste Schwertklasse (es wird nur mit 2d4-Würfeln geworfen. Schwerter haben 3d3, Breitschwerter 3d4), Schlange beispielsweise ist jedenfalls höher einzuschätzen
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  9. #144
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Im äußersten Westen des Landes treffen wir schließlich einen Abgang in ein Höhlensystem, der Karte nach das Zuhause von Dadeross und dem Minotaurenvolk.



    Ein entkräfteter Minotaure berichtet uns, dass das Höhlensystem von Wassermassen überflutet wurde. Offensichtlich wütet das Element des Wassers in Ravage Roaming und führt zu ähnlichen Katastrophen wie das Element Erde auf den Dagger Wound Islands oder das Element Feuer in der Ironsanddesert



    Wir steigen also in die Tiefen hinab und treffen ausschließlich auf Tritonen, die wir bereits in der Bibliothek von Kehl angetroffen haben. Tritonen sind die schwächsten der Wasserwesen und stellen keinerlei Bedrohung mehr für uns dar. Da die Aufträge zum Schließen einer Allianz mit drei Fraktionen parallel angeboten werden und die Gegner bei jedem Auftrag in etwa gleich stark sind, (Die Nekromantengilde ist wohl die einzige, die deutlich schwerer ist, als ihr Gegenstück und alle anderen Aufträge) ist nur der erste Allianzauftrag einigermaßen spannend, da unsere Gruppe einfach zu mächtig wird.



    Wir entdecken eine Schriftrolle, die uns Kenntnis darüber gibt, in welcher Reihenfolge die Hebel in den Gängen gezogen werden müssen, um das komplette Höhlensystem zu öffnen. Das könnte die Wassermassen aus dem Zuhause der Minotauren vertreiben



    Das Hebelrätsel ist schnell gelöst. Jeder Hebel macht neue Bereiche des Höhlensystems zugänglich, da die Wassermassen von dort abfließen konnten. Die Tritonen können unserer Gruppe wenig anhaben, zumal sie gegen den Feuerschaden von Devlin und den verzauberten Feuerwaffen kaum resistent sind

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  10. #145
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Kurz darauf gelingt es uns schließlich den letzten Wasserspeicher abfließen zu lassen...



    Der Herdenführer der Minotauren ist außerordentlich dankbar und macht es sich gar nicht erst in seiner wiedergewonnenen Heimat gemütlich. Er wird direkt nach Ravenshore zum Rat der Allianzoberhäupter in das Händlerhaus von Alvar reisen.



    Die Bank in Ravage Roaming ist so ziemlich die einzige Bank im gesamten Spiel (und auch Might and Magic VI & VII), wo man wirklich das Gefühl haben könnte, dass das Geld dort in sicheren Händen ist. Überall sonst sitzen Weichspülelfen o.ä. ohne Wachen in den Bankhäusern rum

    In Bankhäusern ist es möglich Geld zwischenzulagern, damit es bei einem allfälligen Tod der Gruppe nicht verloren geht. (Etwas) Mehr involviert sind die Bankhäuser eigentlich nur in Might and Magic VII, wo mehrere Aufträge auf Bankhäuser Bezug nehmen.



    Wir sollen die verlorene Axt von Balthasar wiederbeschaffen, die von Dunkelzwergen gestohlen wurde. Die Minotauren vermuten, dass sie in den Höhlen nahe Alvar liegen könnte



    Hinter dem Zugang zur Heimat der Minotauren, nun Balthasar's Lair genannt, befindet sich ein weiterer Obelisk. Auf die Obelisken gehe ich vielleicht später näher ein. Mit der Hilfe aller Obelisken lässt sich ein großer Schatz mit mehreren Artefakten bergen.

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  11. #146
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Gorgonen bei HoMM3. (jedenfalls, wenn sie auf meiner Seite waren)
    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
    Mad TV - "Ist alles so schön bunt hier"

  12. #147
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Käse mit Ei, ob das schmeckt?

    Etwas nördlich von Balthasar's Lair befindet sich eine weitere Tempelanlage des Eep-Kultes.



    Ich habe leider vergessen, dass für sinnvolle Bilder in diesem winzigen Dungeon die Fähigkeit "Wahrnehmung" im hohen Rang sinnvoll wäre. Der Dungeon besteht aus drei mehr oder weniger schweren Rätseln, die ohne Wahrnehmung grafisch jedoch nicht darstellbar sind

    Den Käse konnten wir uns schlussendlich natürlich dennoch sichern...



    Nördlich eines Flusses (an dessen westlichem Ende ebenfalls ein seltsames Portal positioniert ist) weckt eine imposante Festungsanlage unser Interesse.



    Wir können die Festung relativ gefahrlos betreten, werden im Innenhof allerdings von einer großen Meute Oger angegriffen. Auch von außerhalb stoßen einige Oger hinzu und versuchen uns den Rückweg abzuschneiden.



    Die Oger können sich mit unseren jetzigen Kampfkünsten allerdings nicht mehr wirklich messen... wenige Augenblicke später wagen wir uns in die Festung.

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  13. #148
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Mit Hilfe von vier Schaltern in den jeweiligen Türmen der Festungsanlage können wir den Weg in den Kern des Gemäuers freilegen.



    Wie in der Ogerfestung in Alvar stellt sich uns ein bunter Mix aus Söldnern und diversen Ogern entgegen.



    Durch unsere deutlich verbesserten Kampffähigkeiten sterben die Gegner im Sekundentakt. Kurze Zeit später stoßen wir auf den mittlerweile völlig verängstigten Zog, der nun realisiert, dass er nun keinerlei Chance mehr zur Flucht bekommen würde.



    In einer versteckten Schatztruhe unter dem Schlafgemach von Zog finden wir schließlich das Ziel unseres etwas offensiven Besuches, das Ei des Drachenanführers



    Da unsere Taschen immer noch nicht gefüllt sind, wagen wir uns auch in den Nordosten von Ravage Roaming vor. Diese Gegend ist sehr gefährlich, zumindest ohne Großmeister der Körpermagie. Uralte Wyvern sind in der Lage Charaktere mit einem Hieb zu töten (nicht bewusstlos schlagen, töten!). Durch den Zauberspruch "Schutz vor Magie" wird dieser Effekt allerdings verhindert

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    Geändert von Roderick (23. Februar 2012 um 20:57 Uhr)

  14. #149
    Sonnenkind Avatar von c4master
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    "Wyvern inflicts death." It's useless.
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  15. #150
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ich mag die M&M Spiele ja total, hab aber aber nach Teil 5 Aufgehört. Lese daher gespannt mit.
    I only want you happiness, knowing
    I can never be yours to share it. .


    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

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