danke HI,
kommt mir seltsam vor, entspricht nicht meinem Verständnis.
Welche HP-Verluste werden wirksam? Wie viele hat jeder? Welche Auswirkungen haben die Erstschläge auf das Ergebnis.
Hat gerade mal 5 Minuten gedauert
(sollte übrigens analog mit Panzern gehen, das ist dann realistischer als Drill-Krieger)
HUSch: Ehrlich gesagt keine Ahnung. Da der Stärke-Krieger logischerweise stärker ist, sollte er 5 verlorene Runden vertragen, der Drill-Krieger nur 4. Die Chancen für jede Kampfrunde sollten bei 1,3 zu 1,0 stehen, der Stärkekrieger hätte also normalerweise deutlich bessere Gewinnchancen. An der Gewinnchance pro Runde und den HP-Abzügen pro verlorener Runde ändert ja Drill nichts, es werden nur noch zusätzliche Kampfrunden für den einen hinzugefügt, die seine Gewinnchancen verbessern. Auf die Art kann man (durch verschiedenste Kombinationen von Stärkevorteil und Erstschlägen) noch einiges an den Gewinnchancen drehen.
„Freiheit bedeutet Verantwortlichkeit; das ist der Grund, weshalb die meisten Menschen sich vor ihr fürchten.“ - George Bernard Shaw