Noch so eine Idee...
(... die auch schon so ähnlich von einer anderen Mod umgesetzt wurde.)
Lagerhaus in Europa und Preisspekulationen
1. Man hat in Europa ein Lagerhaus in dem man Waren (von Schiffen umgeladen oder in Europa gekaufte) lagern, auf Schiffe verladen oder verkaufen kann.
(Bekannte Drag&Drop-Funktionalität.)
2. Das Lagerhaus ist allerdings begrenzt.
Technisch einfachere Variante: Slots (so wie bei Schiffen beispielsweise)
Realistisscher Variante: Gesamtlagermenge
Welche Variante umgesetzt wird, würde auch die graphische Gestaltung bestimmen.
3. Waren, die im Lagerhaus eingelagert sind, verfallen mit der Zeit.
(Relativ langsame Rate, die Diebstahl, Verderben, Ratten, Motten, ... darstellt.)
3. Preise neuer Waren (aus der Neuen Welt) sind am Anfang des Spiels relativ hoch, fallen dann zwar kontinuierlich durch stetigen Verkauf, stabilisieren sich aber auf einem bestimmten Level.
4. Preise bestimmter Waren aus der Alten Welt (Nahrung, Pferde, Waffen, Werkzeuge, ...) sind am Anfang des Spiels noch etwas günstiger, steigen aber kontinuierlich durch Käufe, stabilisieren sich aber auch auf einem bestimmten Level.
5. Einzelne Waren, die ihr "Stabiles Niveau" erreicht haben, schwanken bezüglich Ihres Preises nach dieser Zeit zufällig sowohl nach oben, wie auch nach unten.
6. KI würde das Feature nicht nutzen.
7. Die XML-Einstellungen zu diesem Feature wären fast alle direkt an den Yields.
Einige wenige in den GlobalDefinesAlt.xml.
Fazit:
In der Anfangsphase verhalten sich die Preise sehr ähnlich, wie jetzt auch.
Irgendwann stabilisieren sie sich aber und schwanken um diesen Punkt.
(Die Abwandlung des aktuellen Preismechanismus ist gar nicht so groß ...)
Ab diesem Zeitpunkt kann man mittels des Lagerhauses Preisspekulationen betreiben.
(Einkaufen, wenn es günsitg ist. Verkaufen, wenn es teuer ist.)
Da das Lagerhaus aber begrenzt ist und dort auch Waren "verderben" ist dieses Feature nicht zu mächtig.
Der Umsetzungsaufwand wäre überschaubar.
Mir persönlich könnte dieses Feature durchaus Spaß machen.
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