OK, dann hatte ich ja noch angedeutet das ich noch ein paar eigene Ideen hatte, - wieder mal
Also legen wir los:
Dicke Mauern bzw. Festungsmauern
Mit den aufkommen der ersten Kanonenkonstrucktionen, stellte man schnell fest das die alten Stadtmauern - die zum Teil noch aus der Antike stammten - für eine effektive Stadtverteidigung untauglich geworden waren. Sie stürzten nähmlich meist schon nach sehr kurzem Beschuss ein. Der Fehler lag nähmlich darin das die Mauern - wie das Civ Zitat schon sehr schön sagt - in der Antike ehr dünnen, dafür aber möglichst hoch gebaut wurden. Damit waren Sie in der Renesance veraltet.
Die Lösung des Problems war folgende:
Die Mauern wurden umgebaut und verkleinert. Im Gegen zug wurden die Mauern deutlich dicker gemacht, sodass man eigene Kanonen darauf stellen konnte und die Mauern ausserdem westenlich wiederstandfähiger wurden.
Also ich hatte mir folgendes gedacht:
entweder baust du die also zusätzliche Mauer ein, oder du machst Sie also Upgrade für die Alten Mauern.
+ 50% gegen Kannonen, Bobarden und sonstige Schießpulver Artillery
+ 25 % gegen Triböcke
+ 25 % gegen Katapulte
+ 25% gegen Balisten
+ 75% gegen Rammen
+ 15% gegen Belagerungstürme
Das wüsste ich nicht, wie ich es umsetzen soll. Die alten Mauern werden ja durch Kanonen (in meinem Mod übrigens nicht durch Schießpulvereinheiten) überflüssig. Die Boni, die du vorschlägst, könnte ich allenfalls für eine Festungseinheit verwenden, aber nicht für ein Gebäude. Ich wüsste nicht, wie ich es umsetzen soll
Fernangriff für Bogenschützen
da Bogenschützen nur äußerst bis gar nicht für einen direkten Angriff verheitzt wurden, sollten sie die Möglichkeit für einen Fernangriff bekommen.
Bogenschützen waren nähmlich meist nur mit nem Kurzschwert oder einer ähnlich kurzen Verteidigungswaffe bewaffnet.
NEIN! Bogenschützen können nicht über Kilometer schießen. Eigentlich dürften auch Katapulte keinen Fernangriff haben, aber bei denen lassen ich es drin, weil sie relativ zu ihrer Zeit deie höchste Reichweite haben. Bogenschützen kämpfen, wie Schießpulvereinheiten, durch ihre Erstangriffe im Fernkampf. Dieses Thema werde ich auch nicht diskutieren.
Balistentürme
was auch wichtig wäre, wären Balistentürme. Bereits in der Antike setzte man diese Waffen nicht nur zur Belagerung ein, sondern man nutzte Sie auch in verkleinerter Form als Verteidigungswaffen. Und in dieser form waren Sie extrem tötlich.
Kann ich vielleicht einmal drüber nachdenken, hat für mich aber keine Priorität. Die bisherige Balliste sollte auch Verteidigungsboni erzielen, im Unterschied zu anderen Belagerungswaffen. Das ist zwar kein vollwertiger Ersatz für einen Turm, aber den muss ich erst erstellen. Immerhin habe ich noch ein passendes Ballistenmodell, das ich darauf stellen kann, ist zwar nicht animiert, aber brauchbar.
Achso, du wirst jetzt bestimmt sagen das du schon diese Dinger drinn hast die man auch via Bautrupp bauen kann. Ich würde die allerdings ehr als so ne Art vorposten verwenden. Ausserdem sieht man darauf keine richtige Baliste. Als richtiges Gebäude würden die mehr Sinn machen.
+ 50% gegen Infanterie
+ 10% gegen Belagerungswaffen
Nebenbei fällt mir übrigens schon wieder ein das die Ramme immer noch durchsichtig war. Hab die neue Version noch nicht angespielt. Hoffe der Fehler ist nun weg.
Vermutlich nicht, wenn die separat hochgeladenen Dateien nicht geholfen haben. Ich fürchte fast, dass da ein Modder ranmuss, bei dem das Problem auch auftritt, ich sehe sie nämlich immer und habe bald keine Idee mehr.
Steinzeit
Was hälst du davon die Steinzeit als Epoche mit ein zu bauen ? Ich hätte da auch schon ein paar gute Ideen für.
Ich hör mit deine Ideen gerne an, aber was davon übrig bleibt, entscheide ich letztlich. Vielleicht ist ja tatsächlich etwas dabei, was eine Lücke schließt.
Beförderungen für Schiffe
wenn man die Böferderung für zusätzliche Laderaum nutzt sollte das Schiff dadurch schwächer werden.
Die Logig besagt:
Wenn du z.B. bei ner Galione mehr Frachtraum schaffst muss irgendwo auch Platz, der vorher für Kannonen vorhanden war weichen. Sprich das schiff kann sich schlechter verteidigen. Das ist auch in anderen Mod´s so, und ist so auch nur logisch.
Ja und nein. Die Beförderung bedeutet nicht, dass der Frachtraum vergrößert wird, sondern dass die Leute das Schiff intelligenter Beladen und die Be/Entladevorgänge schneller gehen. Dadruch wird nur der Vorhandene Frachtraum besser genutzt.
Zerstörer sollten nicht mehr automatisch U-Boote orten können. Erklärung wieso folgt.
Stattdessen sollte es eine Wahrscheinlichkeit geben ob ein Zerstörer ein U-Boote orten kann oder nicht. Ich würde sagen einen 50:50 Chance oder so.
Zerstörer sind dafür gebaut, Uboote zu sehen. Das wird so bleiben, denn es ist seit jeher die Hauptaufgabe des Zerstörers. Dafür brauchen sie in ihrer Erforschung Elektrotechnik.
Beförderungen:
Sonar = nur für Zerstörer und leichte Kreuzer
+ 30% Wahrscheinlichkeit U-Boote zu orten
Sonar Stufe II = nur für Zerstörer und leichte Kreuzer
+ 50% Wahrscheinlichkeit U-Boote zu orten
+ 25% ein modernes U-Boot zu orten
Torpedos
nur für Zerstörer und leichte Kreuzer
+50% gegen schwere Kreuzer und Schlachtschiffe
Geschwindigkeit (bessere Motoren)
Schiff fährt +1 oder +2 Züge Schneller pro Runde
Wasserbomben
Nur für Zerstörer und leichte Kreuzer
+ 75% gegen U-Boote
Manche dieser Beförderungen werden bereits von Gebäuden vergeben (Wasserbomben an Kriegsschiffe und Transporter, Torpedos an Uboote), für mehr Bewegung gibt es "Nautik I + II" oder die Erforschung von Kernkraft, da muss nicht noch eine Beförderung mit einem anderen Namen her.
Torpedoboot als neue Einheit:
startet mit:
+ 50% (oder 75%) Rückzugswahrscheinlichkeit
Beförderung Torpedos Stufe I
+ 50% auf Angriff gegen Schwere Kreuzer und Schlachtschiffe
- 50% gegen zerstörer und leichte Kreuzer
Das Torpedoboot ist so eine Sache... Bislang ist es die zweite Unique Unit von Australien. Alle anderen bauen eben Kanonenboote mit "Ubootabwehr-Beförderung" und nennen die dann Torpedoboote.
Minenleger / Minenräumer
Funktion:
bei dir können ja Bautrupps diese Türme in die Welt setzten. Ich dachte auf die gleich Art und Weise könnte man das ganze auf dem Wasser mit Seeminen machen.
Seemine:
+ 20% gegen jegliche See Units (ausser vielleicht U-Boote, weil die drunter durch tauen könnten
)
- wird nach Kampf eleminiert, also verliert den Kampf quasi immer
- wird wie oben beschrieben durch das geannte Boot gebaut.
- kann von Minenleger / Minenräumer, entfernt werden
Vielleicht solltest du bis in die Moderne einmal spielen. Da gibt es schon Minenleger, Minenräumboote und Minenfelder. Das Minenfeld erhält, glaube ich, auch einen Malus gegen Uboote, während das Minenräumboot einen Angriffsbonus auf Minenfelder hat.
Antike Units können aufs offene mehr hinaus - ABER
ich hatte mir folgendes gedacht. Antike Schiffe können wieder aufs offene Meer hinaus, alllerdings mit folgendem kleinen Nachteil:
In Civ I war es so gewesen das auch Antike einheiten das offene Meer befahren konnten, allerdings gab es eine Wahrscheinlichkeit dafür ob Sie nun sinken oder nicht.
- Küste, Schiffe sinken nicht
- Meer, Schiffe sinken mit 50% Wahrscheinlichkeit
- Tiefsee, Schiffe sinken mit 75% (oder mehr) Wahrscheinlichkeit
Das hat auch wieder was mit Logig zu tun. Oder was denkst du wie man neue Länder in der Antike endeckt hat. Das geschah auch nicht anders als später im Mittelalter.
Das erfordert änderungen in der Spielmechanik, auf die ich keinen Einfluss habe.
Also bei den neuen Änderungen, Beförderungen und den neuen Einheiten geht es mir hauptsächlich darum mehr Stragische Vor und Nachtteil für Einheiten zu schaffen. Das man immer einfach nur die stärksten Einheiten baut und das spiel auf dem Wasser kaum strategische Tiefe hat nervt einfach nur.
Dafür habe ich die Unterteilung in die Klassen "Transporter", "Marine"(Segelschiffe), "Kriegsschiffe" und "Uboote". Gegen jede Einheit kann man speziell befördern, uns sie haben unterschiedliche stärken und Schwächen. In der Moderne sind Uboote besser gegen Transporter, Zerstörer gegen Uboote, Kreuzer gegen Hubschrauber-Angriff und zur Luftabwehr, Schlachtschiffe gegen Flottenverbände, dafür können Schlachtschiffe nichts entern. Ich muss da selbst noch etwas mehr Spielerfahrung sammeln, um zu sehen, wo die Schwächen des Systems sind. In meinem derzeitigen Spiel bin ich so überlegen, dass ich kaum einen Seekrieg habe.
Musik
mein letztes Anliegen richtet sich mal auf eine kleine Nebensächlichkeit die Hintergrundmusik betreffend.
Folgende Musikstücke aus Civ 3 fände ich persönlich nicht schlecht
- Mittelaltermusik aus dem Sengokou Szenario
- die Civ 3 Dance bzw. Technomusik für die Moderne
Keine Ahnung wie die Stücke richtig heissen aber ich schaue mal gleich nochmal rein und sage es dir dann, welche ich meine.
Ich habe weder Civ3, noch kenne ich mich mit den Musikformaten aus. Laute Musik würde mich bei dem Spiel eher stören, dahe werde ich sie nicht einbauen. Allerdings gebe ich dir Recht: Die Moderne Musik ist nicht sehr gelungen.