4 members has posted so far....oh well, hope interest picks up as the game start to move again.
I'll play tomorrow sometimes after 1500
(don't worry, I know I am voted down in the issue about when to start the worker-pump in milchstrand )
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Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )
Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...
Waer ich auch dafuer.. (wenn jetzt nich schon zu spaet ist sich zu aeussern )Zitat von Flati
Was Milchstrand anbelangt: Soll Bongo ruhig entscheiden (Schiffchen oder Worker - beides ist nuetzlich).
bye
cvE
Wir leben im Fruchtwasser kosmischer Barmherzigkeit..
Achso und GCA sollen ihr EInheiten, falls dort welche Oben sind so verlegen das wir auch eventuelle Apo Einheiten angreifen können, nicht das die hinter einer Stadt landen wo wir nicht vorbei kommen.,.
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)
Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
Chatting with lucky now, they are already blocking some of the coast by that APO caravel. We agreed on sending the ansars next to washington. And to build another road there soon.
They got the barbs under control btw, using them as 'elephant training'
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The chatlog (icq) and a pic of GCAs territory on their turn.
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Schön, dass es auch so klappt
Nochmal zu 8.
@Bongo
Du schreibst selbst, dass Apo faktisch dran ist bei der Schildeproduktion.
Wir können mehr Schilde nur noch durch Wachstum bekommen, Infrastruktur ist so gut wie komplett ausgebaut.
Daher unbedingt Worker in Milchstrand, die schließen sich dann anderen städten an, je eher wir damit anfangen, umso besser ist das.
die bibo ist egal, einen Nutzen hat sie eh nicht, wenn die Stadt bei pop6 steht.
Bis die aber fertig ist, vergehen zu viele Runden, in der Zeit können wir 6-7 Worker bauen, die sich zB Pi und Darhooven anschließen könnten
PS: Echt ein blödes Wochenende, Kühler ist gerade fast explodiert beim Autofahren
The library was just a placeholder as I forgot about the worker-pump last turn.
I'll make an executive decision about milchstrand then
Settler.
It will be finished in 2 turns, during which we would also be able to make two workers, as the workers will not do any real work, a settler will also add 2pop to any city, and cost only 1 gold per turn while traveling.
Or caravel :lol:
Oh well, will play soon
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Played & sent
Here's a summary/turn-report as well. Sorry about the mess, my father in law wants to give me a beer
Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )
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