28. Wir müssen das RoP mit GCA erneuern sofort! nicht das wir nächste Runde bei ner CFC anlandung ein Problem haben... Vielleicht solltn wir auch unsren Stack Richtung CFC Karavellen bewegen...
28. Wir müssen das RoP mit GCA erneuern sofort! nicht das wir nächste Runde bei ner CFC anlandung ein Problem haben... Vielleicht solltn wir auch unsren Stack Richtung CFC Karavellen bewegen...
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Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
We really need to close the Luxberger Bucht. Two galleys will do, one O,NO of eisgarten, one N,N,NO of 3.14Zitat von zerialienguru
GWS Doof can get to work outside Eisgarten in a turn or three. If we send GWS Nordpol the safe route to 3.14, it will need 7 turns to be operational. Poly can get across much faster.
The only way to get there in reasonable time is to risk a galley on a sea-crossing, or rush one in 3.14 should the galley sink.
Building one in nerw won't help much as it is still on the wrong side of the bay.
EDIT: Revised orders for GWS Doof would be NO,O,F
Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )
Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...
Oh, here is my suggestion for closing off the area around hoppelgarten. We start this turn by moving GWS Fischstäbchen westwards
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@Bongo
Das Problem ist auch noch, dort oben waren drei Barb Trieren, das sie ein von uns versenken ist nicht so unwahrscheinlich. Weiterhin muss APo nen großen Bogen um unser KOnti fahren mit 4 Felderabstand um nicht gesehen zu werden... Wir werden wohl in 4Runden Astronomie haben, das macht es etwas einfacher. Bei Frieden ist das möglich und bei Krieg ist bei -20gpt möglich. Da müßten wir eventuell Geld bei GCA mal anfordern um das zu packen...
Edit und wenn wir GWS Fischstäbchen dorthin bewegt haben, nennen wir die Landestelle Fischstäbchenfalle...
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Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
4 turns is still too much for my taste
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Hoppelgarten wird in zwei Runden seinen Kulturradius erweitern
Da fällt mir noch was weiteres auf, bongo:
GWS Doof braucht sieben Runden bis 3,14, mit Astro sinds aber nur sechs
Vier Runden warten, dann haben wir Astro, dann in zwei Runden rüber.
Vorteil: Vier Runden lang verschanzt bei Nerv.
Wobei ich ursprünglich davon ausgegangen bin, dass wir Frieden mit Neta haben und deswegen Astro in insgesamt vier Runden erforschen, also jetzt nur noch in drei Runden
Da wir mit der Friedensgeschichte nicht nachgeben werden, kann das eingeplant werden.
Was machen wir nun mit unsrer Triere die die CFC Karavellen gesichtet hat? wegbringen... und unser STack sollte auch Richtung möglichen Anlandepunkt gezogen werden. 9 mögliche Chinarider sind nicht zu unterschätzen... glaube nicht das unsre 10 Ansaren die alle wegbekommen... Leider sind unsrer Katas dann vermutlich immer noch außer reichweite wenn sie anlanden. wir sollten unsre Triere eins NW ziehen um dicht zu machen. Danach dürfen sie anlanden, da sind unsre Katas dann in Position...
Edit: natürlich darf da GCA den Worker und die Pike auch nicht wegziehen
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Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
We spotted APOs navy outside Balken in 740ad, they can land outside 3.14 in 4 or 5 turns. We will probably see them anyway if they chose the fastest route(4 turns). We will probably not see them if they take the longer trip(5 turns).
I need to do some closer map studies to be sure.
I'd say we risk the galley if the map shows that a 5-turn undetected voyage is possible, regardless off increased research speed if CGN gives us peace.
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Ich denke mal wir haben Navy in 8 Runden wenn wir Frieden haben und mit der LUx auf 0% können. Bis dahin müssen wir durchhalten... Zur nt müssen wir gefährdete Gebiete mit Ansaren zustellen..
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Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
Have been looking at the map again
APO can land outside 3.14 in 6 turns if they chose a route undetectable to us. This trip can also be made in 5 turns, but will be easily detectable
*IF* we can finish research astronomy in 3 turns, GWS Nordpol will reach it's position close to 3.14 in time. We don't have to risk the ship in dangerous waters, and we don't have to rush a new one in 3.14. GWS Nordpol should be waiting O,NO of nerw in 3 turns.
GWS Doof should fortify N,N of eisgarten this turn and stay there for two turns to detect if APO tries the 5-turn route.
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Ich schlage auch vor kritische Landepunkte(welche mit Defensivbonus) mit den Einheiten zuzustellen welchen jetzt bei Ruhrpott jetzt sind. Der Ruhrpott kann ja mit Asaren gesichert werden, falls doch noch die Apoeinheiten dort anlanden (was ich nicht glaube). Da sind die ANsaren etwas zentraler stationiert als wenn sie bei Kornholm auf nen Berg versauern...
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Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
You know, we have enough ansars to cover the entire coast to the north
We should send GWS Fischstäbchen to Hoppelgarten now. We got a harbour there so we can upgrade it in 3 turns, then send it on costguard duty. The barbs will avoid it if we only park it on an ocean-tile
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@Bongo, ja wir haben genug Ansaren, aber das muss ja nicht Apo wissen *g* wir wollen doch die Apoeinheiten zerstören und nicht abschrecken...
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Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
I'm still not sure what they are up to. If they continue that direction, they end up nowhere.
EDIT: Well, we haven't seen them after 740ad, but I can't imagine that fleet being empty, nor can I imagine them saying 'too bad the beaches was blocked', then return home to build some libaries. For now, I simply presume they are still out there, looking for ways of harming us. And the most obvious way is(as I see it) the northern route into our kernland.
We should start building the attack fleets already.
Step 1, sail 7-10 ships from ruhrgebiet towards netas last city. Max 6 units onboard (2-3 muskets, the rest ansars). Goal: Take out netas last city and scare APO into doing something stupid
Step 2, see if APO panics and land. Heck, we can even open our coastal defence to let them through Slaughter them if they do then load our units into a second fleet waiting in Eumelsand.
Step 3. Sail *real* fleet towards APO/CFC to destroy everything in sight.
Geändert von bongo (24. September 2004 um 15:18 Uhr)
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hi ich hab mal ins save reingeschaut :-) ich hoffe das war ok aber nun mal ne frage ihr wundert euch über eine immer wieder auftauchend und verschwindende flotte im norden , hab ich soweit richtig verstanden ??
ja ich tipp mal auf inseln im norden den da ist noch massig un erforsches wasser
also könnte dort doch gut ein unbekannter aussen posten sein oder ??